战双帕弥什百度版
游戏介绍
战双帕弥什百度版是一款角色养成多人动作格斗游戏,在游戏的众多角色中依照不同的攻击输出方式可以分成多种类型,而不同的类型中人物的搭配也有不同,因此玩家在获取角色前就要想要想好自己后续的发展路线,不同的路线在后续闯关或是PK中也不太一样,当然在大后期玩家也可以进行调整。
在战双帕弥什百度版中战区作为游戏中一个重要的玩法玩家需要进行全面的了解,首先在战区中有着各种buff选择,而其中减抗是最为重要,其次在里面还有很多的CD注意点,比如换人CD,超算CD,qte的CD,意识效果CD等等,最后就是伤害的控制,不同的角色有着不同的伤害层次,玩家需要算好自己角色的伤害。
游戏特色
1、玩法新颖
采用的消除的方式进行,也就是角色技能的释放是由右下角的技能栏随机出现的技能组成的,三连组合可以释放特殊的人物技能
2、内容丰富
多剧情关卡,多人物,因此游戏里玩家需要合理的搭配自己的队伍,养成他们,提升他们的English,帮助自己更好的进行战斗
3、二次元动作rpg游戏
战双帕弥什游戏画风好评,无论是人物立绘,还是游戏建模以及人物模型质量都是非常高的,玩家视觉上的体验还是不错的
4、剧情优秀
战双帕弥什游戏不会让玩家感觉到无聊和拖沓,特别是新手教程也是好评,没有过多的啰嗦指引的同时还能够很快让玩家们上手游戏
战双帕弥什百度版拉弥亚深谣解析
一 、角色解析
(1)角色机制简述:
拉弥亚的输出流程是标准的二段大招模式,切换入场后使用三消,让自带的白球升到2级,消除2级球凑够能量开启一段大招变身人鱼。此时2级球会返还两组三消,用这两组三消加剩余球连消3次三消。生成人鱼形态限定的3级球并使用,即可凑够开启二段大招的能量。
在追求伤害的场合,由于三消球和白球会提供普攻点数(渊海点)。可在开启二段大招前长按普攻消耗点数来一次登鱼(渊潜暗流)。
整体的情况与深红囚影近似,根据实际的作战需求,可以灵活的控制流程长短来满足对时间/输出总量的需求。由于鱼形态普攻回能量相当可观。续航能力也堪比自蓄力的囚影。
(2)给暗队带来的变化
纯以制造伤害的能力而言,拉弥亚因极高的倍率和快速的多套循环能力,在同阶里总输出期望是最高的水平。这意味着暗队自开服以来,第一次有了竞争中立区顶分的机会,不会再只靠辉晓来竞争低阶小分。
也不用担心拉弥亚跟过往的暗队角色一样,强度主要在高阶上,低阶拉弥亚机制完整度极高。尽管拉弥亚的登鱼(渊潜暗流)没有囚影同款的登龙(不灭殛华)那般出色,但登鱼这个强化普攻在能够高效补充能量的同时还附带回球,在续航的表现上不逊色于囚影(囚影的强化剑气回能量是3S被动,而拉弥亚出生自带噢)。单S就可以打出非常不错的单C持续作战表现。
这一下就拉低了暗队的初始成本,在暗队A级辅助角色健全的情况下,不用在纠结高阶幻奏和辉晓的获取,同时又保障了在投入高阶辅助角色时,拉弥亚能带给你足够的回报。
二、适用环境情况
(1)在战区里
拉弥亚在有着优秀的单C作战能力的同时,又是非常适合轮切的角色。因为即便不以手速为长的普通指挥官,也可以在10秒内打完两套大招输出,极限时间接近超刻单套输出。
这种情况下,尽管拉弥亚的伤害偏集中,缺乏分段式跨波伤害,但在与高阶幻奏和辉晓轮切时,可以更紧凑的利用轮切角色切换CD。在下一位角色出场前,把流程打完。
操作体验上非常无脑,让出分不单单停留在大佬们的视频里。
可能有指挥官会觉得,2S阶级的幻奏和辉晓有着明显的硬伤,在中低阶的表现上轮切是否会比较糟糕?在笔者看来,2S阶级对应的本就是英雄级的战区,在没有那么肉的环境下,2S幻奏/辉晓依然能参与到循环里,体验固定且无脑的3人轮换。保级总归是没有问题的。当然也可以直接选择单C。只在有特殊支援BUFF加持时再轮切
(2)在囚笼里
对于可以享受加成的本区(暗):
1、莉莉丝
新版本增加的暗属性血牛,血量大约在1300万。对于2S拉弥亚带两A级队友来说,依然可以拿下58万成就
而配置稍高的SS0(拉弥亚)/1(辉晓)/3(幻奏)暗队约13秒的双大流程输出期望就已经在650万左右,吃加成的情况下足够斩杀莉莉丝
3S拉弥亚则可用6秒速双大流程轻取13秒结算分。
2、巫毒
曾经的暗区血牛巫毒血量约630万,在拉弥亚恐怖的输出能力面前已经是过时的BOSS。SS0拉弥亚即可单套斩杀,SS3以上速大流程可以进10秒分,但需要谐振和共鸣的支撑,共鸣和意识不够完美的普通玩家则可以选择打2套轻松击杀。
对于中立区:
拉弥亚的启动能力在3S是已经是自身的极限。受限于启动速度,4S的被动没有带来囚影速大那样的质变效果,这使得拉弥亚主要的拿分主要是取决于BOSS的血量。在开发出神秘小技巧让拉弥亚的速大能进入到2秒区间前,500W血以下的BOSS,难以与囚影和深痕竞争。
但是血量偏多的BOSS,如新血牛光辉进行者,3S阶级的物雷速大伤害期望不足,反而是拉弥亚优势更大。对于4S阶级的拉弥亚,可能需要超过750万的血量的BOSS才能体现出其优势。
也就是说。从速度上而言,以物雷暗排列,但是物雷(尤其是深痕)的2秒爆发伤害期望有限,在整体配置不足以斩杀时,暗队的优势会得到体现。排序会反过来。
2S亦可像囚影那样,横扫全BOSS成就收刮骨头,加速其他角色的养成。
三、专用6星武器/辅助机解析
(1)专属六星武器 墨提斯
专属武器没有绑定任何机制,主要的价值就是提高输出。由于拉弥亚速大流程不会超过4秒,主动触发的超算能让爆发期吃满超算共鸣。低阶也会比较需要这个超算球。所以竞速上是必须的,非竞速玩家则可以暂缓获取,用五星武器做替代。
而渊海点的获取效率只影响登鱼的伤害,但是测试服版的登鱼使用价值极低。除非后续有优化否则意义不大。
(2) 专属辅助机 昼翼
主动技分别是禁锢和牵引效果,不过该类效果已经满地都是了。泛用增伤也是大街货,通用价值就不高。但专属被动提供了2000~2400左右的二段大倍率,对于主要依赖大招输出的拉弥亚提升还是不错的。
战双帕弥什百度版异相分区低配向攻略
主要难点在于第十一关的露娜、第十二关的加百列、第十三关的母体以及第十四关的巫毒(其他好说,主要是巫毒)
建议用雷队打(露西亚深红囚影,二十一号森息,薇拉绯耀)。
本期推荐配置(默认意识共鸣和角色等级已经拉满):绯耀(s,一共专武,4提法+2爱因斯坦娜),深红囚影(2s,一共专武,4狄塞尔+2库莉珂,ss辅助机,下位意识超频,谐振库莉珂),森息(s,一共专武,4桂尼+2达芬奇)
如果绯耀和森息为ss的话可以稍微降配。
站位为:绯耀站蓝,囚影站红,森息站黄,绯耀首发
如果目标只是前13关的话,211无共(单s摩托)的配置就够了。
1、露娜
这关没有站场debuff,可以囚影一直站场打,但是辅助机主动技能一定要带聚怪!一定要带聚怪!一定要带聚怪!
露娜的有个过30秒后分裂的buff,没有聚怪很难搞。
打露娜需要注意的地方就是如果脚下出现光圈的时候闪避就行了。
2、加百列
这关有站场debuff,另外从加百列开始辅助机技能就得换成骑摩托了。
打加百列的话建议开局速切囚影,打三个大招后再切其他角色,每次居合前尽量保证无光值在400以上(用闪避+普攻攒无光值),囚影轮切CD一好就马上切回囚影重复上述过程。
加百列有两个阶段,第一阶段需要注意的是加百列有个减速领域,如果角色被领域命中了要马上按闪避出去(走不出去的)
加百列进入第二阶段后会马上释放一个掠场技能,会飞过全场,当经过角色时会释放一个影子去攻击当前角色(碰一下基本上就寄了所以一定要躲开),一定要保证二阶段时是囚影在场,囚影闪避蓄力可以挡下加百列的影子攻击,之后就能把加百列按在墙角揍了。
3、母体
这关有站场debuff,不建议囚影全程站场(不过弹刀能掉很多血所以轮不论切无所谓啦)。
打母体得注意弹刀,硬伤害很难贯死,打这关要注意尽量少让绯耀站场,多让森息和囚影站场。
在弹刀的时候尽量少用普通攻击(容易丢)多用信号球弹,森息的核心抓和囚影的剑气、红球、居合、登龙基本都能百分百弹刀(雷队打这关简直不要太爽)
4、巫毒
这关没有站场buff,推荐囚影全程站场。
雷队相较于物理队的优势就在于雷队打巫毒时根本不需要考虑生存,只需要考虑怎么在限定时间把巫毒打死就行了。
巫毒比较麻烦的地方就在于有无敌帧,伤害高,血厚,容错率低。
无敌帧这个没办法,如果不幸遇上了只能多打几次尝试了。
低配打巫毒的流程基本是固定死的,以下几个点大家需要注意一下。
开局流程:巫毒会在刚入场时就发动一次攻击,因为在打母体时给囚影留了能量,所以在绯耀入场之后马上切囚影并开大,超算三消后马上往巫毒旁边闪避普攻攒无光值,无光值到490后马上秒蓄力接居合登龙,开大。
整个流程中不建议切人,巫毒正常状态下这样打:闪避普攻攒无光值,在没有超算进大太刀状态的情况下尽量攒到360以上无光值并且另外两人qte冷却完成的情况下再蓄力登龙(如果qte冷却完了还没到360以上无光值可以消球加快进度),在有超算进大太刀状态的情况下就尽量攒满600无光值再登龙(蓄力居合有126无光值)。
登龙的过程要注意:绯耀和森息的qte冷却时间应该同步从而保证桂尼无人机的覆盖率,每次大太刀居合前要等qte冷却完(qte先拉绯耀后拉森息)。
此外巫毒有一个buff,会在特定的时间点在场地中央进入狂暴状态(一场会触发两次,第一次会在剩余70条血左右时触发,第二次会在剩余20条血左右时触发),巫毒狂暴后会在周边产生雷电(被劈两下就寄了),在狂暴状态下对巫毒造成70次攻击即可让巫毒退出狂暴状态并造成大量伤害。
这里要注意一下,如果qte的timing刚好撞上巫毒狂暴了一定要等巫毒在场地中央的时候再拉qte,巫毒会在狂暴前先释放一次雷暴(在释放前巫毒身躯会变黄),可以以此作为释放qte的信号,否则绯耀qte覆盖率太低的话容易伤害不够
巫毒在狂暴状态下就别想着攒无光值了,就疯狂蓄力居合开大登龙,如果没有超算就千万不要消球,有超算的情况下可以借用超算的时间稍微攒一下无光值。
基本上在剩余0:10时就能看到巫毒还剩8条血这样了,这时候囚影再开大基本能把巫毒压到4条血以下,剩下的时间切森息,入场后三消接任意一个球触发领域完美追击,然后马上开大,如果还没死就再接一个三消接任意一个球触发领域完美追击,或切绯耀入场直接满层降雷坠。
更新日志
《锈夜逐光》版本更新公告
一、新增角色|武器|意识|辅助机|涂装1)S级泛用机体:「伊什梅尔·幻日」2)6星武器:「伊始与终焉之权」(幻日专属)3)6星意识:「索托斯」4)S级辅助机:「杼菱」5)涂装「御衡圣翼」伊什梅尔·幻日「权视穹钥」钥杖「罪妄月华」露娜·终焉「失乐裁断」月轮「绛鳞游虹」拉弥亚·深谣「锦绣丹锋」异刃戟「梦旋序曲」邦比娜塔·琉璃「玲珑曼舞」螳螂刃6)「罪妄月华」涂装研发「罪妄月华」露娜·终焉「失乐裁断」月轮「离诗遗城」主界面场景7)战略评定手册-凌日档案。
二、新版本活动1)主线剧情第33章-锈夜逐光2)观测者俯瞰-角色试玩关3)7日登录签到奖励4)拟战场域-材料关5)拟战商店-材料商店6)时序之朽-BOSS挑战。
三、五周年活动1)拾忆同辰周年签到活动2)穹隙流宿3)周年限定&命运周年限定研发池4)凝微衍光累计消费活动5)首充双倍重置6)基准角色研发池100%检定功能重置7)归途之旅回归邀请活动8)回星致贺周年回顾活动。
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