勇者秘境测试服
游戏介绍
勇者秘境测试服是一款像素风格的地牢冒险游戏,在游戏中不同氪度的玩家发展路程都不一样,比如零氪玩家如果白嫖的钻石和抽奖券没有抽到舞女或者忍者那么就一直用武道家进行闯关,同时新手玩家还需要注意等级到了会开启支援英雄,玩家可以将两个不用的英雄放上去,那么在闯关中就会增加攻击和血量并且还有支援英雄的被动。
在勇者秘境测试服中还有6元档可以购买舞女进行推图,如果武道家10几级开奥义了但是舞女还是0级那么可以用武道家,但是因为舞女的伤害比武道家高很多建议还是将资源给舞女,游戏中还有开局6加30的可以直接玩奥义舞女,在闯关中可以毫无压力的通关很多关卡,除了这些档位的玩家游戏中还有很多其他类型的玩家就需要玩家自行下载探索了。
游戏特色
1、单手肉鸽 秘境闯关
只需单手操作,即可在秘境之中自动释放技能,扫清小怪。随着关卡的推进,小怪的密度会越来越高,还会有超强的BOSS登场,对于走位和技能的要求也会较强。轻松上手,有所挑战,终有一天你可以轻松闯过所有关卡!
2、秘宝技能 搭配组合
在秘境中的战斗靠什么?当然是随机出现的秘宝和技能!秘宝增强技能,技能不断叠加升级,在随机之中寻找规律,有效地构筑自己的技能体系,最终会获得满屏“割草”的强大效果,让BOSS和小怪都瞬间“蒸发”,华丽特效溢出屏幕~
3、局内道具 瞬间翻盘
闯关之中,除了技能秘宝之外,还有随机出现的道具也能带来瞬间改变局面的效果。无敌星星让你如同“开挂”正面硬刚BOSS,吸铁石吸收有掉落物让你战力如火箭般飙升!更有神秘遗迹事件等你开启,肉鸽秘境,一切皆有可能!
4、多种角色 各显威能
在秘境中探险的,不止是勇者,还有更多角色等你解锁。腹黑傲娇的魔女,热情舞动的舞娘,甚至你还能化身成想要给勇者一些颜色的宝箱怪。此外,他们还可以成为支援角色,让你在探索过程中多一分来自伙伴的助力。
5、勇者养成 助力冒险
主线关卡之外,你还有更多变强的选择。收集武器装备,强化合成打造神话级;点亮天赋树,累积属性,助力每一次冒险,让秘境变得不再难以攻克。
勇者秘境测试服通用技能解析
通用技能定义:没有对应角色的技能,无法觉醒奥义。
x字斩:十字斩的兄弟技能,初始伤害不错,弹道属于近身攻击,有一定击退效果。升级伤害加成过得去,减CD效果一般。总体使用效果不错。早几关作为伤害和击退都好使,可以主动拿。后面伤害就不够看了,击退也有了更好的替代。算是前期过度技能。拿到弹道+1或者体积放大提升效果明显。
旋风:慢热的击退技能。伤害一般,但是可以打多段,升级只加弹道不加伤害,升3-4级后防御效果就比较明显了。当主技能出奥义或者需要刮痧过关时,可以拿满,满级技能增加体积击退效果更好。旋风可以一直用到最后,拿到加弹道和打击次数后不比觉醒巨浪差多少。
火雨:纯随机伤害技能。初始3弹道,升级+2弹道,伤害一般。非常非常非常不好用的技能。s级专属增强秘宝(弹道+8)都救不了的那种。我最早封印的技能之一,貌似只有低关卡挂人物熟练度的时候能用一下。
陨石:比火雨强点,弹道少了体积大了,伤害不错,前几关可以作为输出技能使。大概到了15关左右伤害就不够看了。陨石最大问题是视觉污染严重,所以通常我也是封印的,也就是早期用用,或者挂一下人物熟练度。
闪电链:激光的缩小版。单次伤害和激光差不多,但是攻速慢,秘宝作用差。如果说激光是刮痧,那这个简直就是抓痒了。值得送一个封印石。
散射:基础伤害差,不过升级是加一层散弹,而不是增加散射面积。吃到4~5层后伤害就看的过去了。相当于初始4-5倍的伤害。而且秘宝有加2层穿透的,吃到这个秘宝再升满级的效果不比一般的觉醒技差多少。前几级伤害不足的时候可以补一手的存在。
冰冻射线:伤害直接忽略,效果是冻住弹道上的敌人,每升一级加一条,冻住的时间还行。就是随机方向发射有点蛋疼。有s秘宝+4弹道可以补一手,没的话不推荐主动拿,不升个几级几乎没用。
雷击:伤害一般,弹道一般,平平无奇的输出技能。升级加一道雷击,伤害提升还凑合。一般封印石稍微多点就直接禁了的。没啥好说的。
地雷:伤害不错,带轻微的击退效果。升级数量+1,伤害提升不错。优点是和巨浪旋风等击退技能能打出配合效果。而且不管是加数量加伤害还是加体积的秘宝对他都很有用,三选一核心技能没出的时候这个可以备用。
奥数射线:伤害不足,弹道又短又细,还不是开局就解锁的技能。感觉设计出来就是污染技能池的,所以请原谅,我都不知道这技能升级什么效果就直接禁了。
嘴炮:伤害不错,弹道稍短但是带穿透,升级加体积和伤害,由于弹道固定向后,是很好用的放风筝技能。开荒跑酷或者肝人物熟练度都不错。算是最好用的通用技能之一了。
野猪:伤害不错,还有碰撞体积,要是换个外形妥妥的攻防一体的好技能。问题是设计成野猪弹道太吓人了,敢选这个通关的都是有大心脏的,反正我是直接禁了。
飞火:伤害渣渣,弹道渣渣,解锁关卡还这么后面,妥妥又是一个设计出来污染技能池的废物。没啥好介绍的禁就完事了。
黑洞:官方叫啥名字忘了,对小怪有牵引效果,伤害不错,升级加体积加伤害。配合加体积的秘宝和武器提升巨大。技能持续时间黑洞区域被吸住的小怪是没伤害的,配合减CD及增加技能时间,有小无敌的效果。
烈焰之径:官方名字叫啥也忘了。可以在路径上留下一道火焰路径,技能结束后还能向着人物的朝向爆发一次伤害。技能伤害不错,但火焰路径持续时间有点短,爆发那一下也不容易控制。属于看起来很美,但没什么卵用的技能。
勇者秘境测试服部分S级英雄解析
舞女:作为氪金就送的入门s,这卡开荒相当好用。人物技能伤害充足,奥义花瓣全屏伤害。唯一的缺点是弹道不可控,所以开局1-5级比较难过。要是来的技能天崩,很容易开局就猝死。人物秘宝是周期性无敌+100%暴击+加速效果,所以用舞女上场或支援时,熟悉舞女的秘宝出现时间和长度就非常重要了。舞女除了开荒外,推图打无伤还有打BOSS的效果都一般,通常有3-4个s人物后基本就可以光荣退休了。
机械:同样是好用的开荒s,技能和秘宝对新手都相当有好。用机械开局的游戏体验会相当好。缺点是到了后期技能伤害不足,容易在第3-4波的冲锋怪这猝死。机械开荒推图打无伤的表现都算是可用。关键是都有上位替代,因此也只能算是入门级s级别。
忍者:和前两个相反,忍者技能对新手相当不友好,伤害偏低,关键是技能间隔长,初始技能弹道很容易打空。算是s卡中技能最差的一个。但这家伙的人物秘宝实在是太好用了,被击中后无敌+加速。然后这个效果恢复时间还短。技能差没关系,但秘宝强那是真的香。因此忍者可以用502牢牢贴死在支援位上。不管是开荒推图打无伤还是打BOSS,都好用。
影武:早期的亲儿子s卡,技能伤害优秀弹道优秀,觉醒效果优秀。剑仙狐狸之前的神器级角色。人物秘宝相当于概率升一级加两次技能,上限相当高。配合双倍经验8技能全奥义不是梦。没中不足的是打BOSS不行,其他方面不管是自己上还是支援都没问题。算是曾经的秘境之王了吧。
吸血鬼:开荒神器,后期技能弹道和技能间隔有点跟不上了,升到20级以后推图打无伤可以用来支援,防止失误掉血,但效果不如忍者。这游戏碰撞基本就是死,也就擦到边的时候还能期待额外血量管用。所以除非是新手一开局就抽到,否则没必要特意去练。
萝莉:拥有最好用的人物技能。哪怕是不觉醒都是一炮砸一个坑的存在。觉醒后四周都是无人区。除了新卡剑仙狐狸外相当好用的角色。就是人物秘宝略显尴尬,用不上支援。最后***觉醒后间隔时间还是长了点,因此作为主攻技能推图还是容易翻车,有的话可以搞碎片到20级,没有也不用刻意追求。
冰雪:开荒推图打无伤神器级支援位,技能没什么好说的,基本用不上。人物秘宝只有一个效果,加快主技能的觉醒节奏。相比其他两个类似作用船长和影武来说,上限低但是效果更直接有效。但不管怎么说也就是个支援位。没必要特意去搞。
船长:相比上面的冰雪,其实我更喜欢用船长支援。首先人物技能巨浪是全游戏最优秀的辅助技能击退效果明显,伤害也不低。觉醒后站撸都不是梦想。人物秘宝台面效果是每局多6-9个秘宝,由于秘宝库总量是有限的,所以船长的隐藏属性其实还包括每局大概率提升拿到双倍经验技能体积+50%伤害+50%这些关键性秘宝的几率。所以船长支援的效果也许不如冰雪那么直接,但上限绝对更高。
小丑:这卡其实用一句话就能概括,BOSS专业户。人物技能弹道简单粗暴。突出的就是个单体输出。觉醒后快乐×3,加上人物秘宝的俩盒子就是5倍的快乐。打BOSS以外的时候基本不用,因为经典的名场面就是盒子里扔出一个巨浪或者旋风把怪推人身上后猝死,别问我是怎么知道的!
剑仙:亲闺女1.0版,人物技能伤害爆表,美中不足的只有范围稍微短了点。同时开局受到自由弹道的影响,1-10级有点难过。技能觉醒提升效果炸裂,过图时完全可以御剑术+7个辅助技能(旋风巨浪冰冻射线什么的)。人物秘宝是当前最强的手动无敌+强位移御剑飞行,无论是过图还是打BOSS都能极大提升通关率,唯一遇到注意的是组队打boos的时候别飞太high了坑死队友。当前打BOSS的国家队就是主剑仙支援小丑忍者。