三国志之九州战最新版
游戏介绍
三国志之九州战最新版是一款以三国历史为背景题材开发的策略战争手游,游戏凭借着先进的游戏引擎技术开发,玩家可以通过恢弘庞大的战争场景为玩家呈现一个真实的三国乱世,在这里诸多三国名将听候主公的差遣,辅佐玩家征战沙场,群雄逐鹿,争霸天下。
三国志之九州战手游的战斗模式主要斗采用策略和战术为基础,玩家需要制定合理的战略布局,包括军队调度、城池攻防、资源管理等,不同的战略决策将直接影响战斗的结果和领地的发展,无论是经营还是战斗都非常考验玩家的策略性以及应变能力。
三国志之九州战最新版游戏特色
1、资源建设,招兵买马,南征北战。
2、一统九州:占据地图上所有城池。
3、九州统一,游戏就结束,统一了九州的国家判定为胜利。
4、如果达到七周,九州还未被统一,也强制结束,不分胜负。
三国志之九州战最新版新手攻略
1、都城:建议普通玩家1铁+1木+1粮+1民居+4兵,均衡发展,且单种建筑都尽快拿到5级的任务奖励,而10级建筑的奖励暂时比较遥远,非R切记不要学着大R们用银子秒建筑,1分钟或以内均是1两银子,(5级前可考虑)
2、第二封地:建全民居,即铜封。所谓铜封,即全民居封地,产铜钱以尽快升级科技,优先提升疆土开拓和领导能力。目前主流的平民玩法为3封3将憋二级,即疆土开拓和领导能力科技升到2级,然后攒铜出一个单兵种的二级科技,尽快把二级兵出起来,二级兵的攻击和行军速度都比一级兵要强很多,想吃肉称霸,谁二级出的快谁就抢肉多。后期改兵封或者资源。
3、第三封地:全铜封。还是以产钱为目的,升级科技很耗钱。后期改兵封或者资源。
4、第四封地:粮封或者兵封。这个时候,如果是正常的大团打野,应该下名城了,如果你有条件和资格开名城,毫不犹豫的开吧,前面靠打野混资源,后面肯定是不够的,优先出粮食(打仗粮食消耗太大了,没粮食寸步难行啊)。没资格开名城的,如果资源多就在军团指定的一兵封位下兵封,资源不多开铜封或者选一个加成高一点的封地开粮食吧。
5、第五封地:视情况而定。如果你前面开了粮食,就开兵封。前期打野跟团,不缺木和铁(除非你天生炮灰,出门就被揍),前面如果开的兵封,就赶紧开粮食封吧,要不你会天天缺粮食。
6、第六封地:木、铁混合。这时候大一点的团应该都出关了,隔壁的国都或者名城,都是开资源封的好地方,赶紧种起来吧,一般4木4铁,如果兵种侧重不一样可以适当开个荒平衡一下,侧重步兵的要木头多,侧重骑兵的要铁多。
7、第七封地:资源混合。粮食、木、铁要种起来并不快,要打仗,广积粮、高筑墙,继续种资源吧,建议4粮2铁2木,可以根据兵种适当调整。
8、注意:以上封地的选址,尽量以建设目标的加成比高为优先!后期可以迁移封地(出生的国都不可以迁,故土难离啊。),获得更高的加成比。但迁移封地一定要重视两个问题:
(1)是否用了鲁班,还没到期?迁移就失效了。
(2)封地内是否有兵?迁移后就消失了(但叛国时,都城内的解散的兵可保留)。最后,铜城可视发展情况拆除,改建兵封或者资源城!何时拆,拆几个都是看个人能力和发展进度以及九州形势而定!但拆,那是必须的!
三国志之九州战最新版综合指导
一、九州战游戏的目标
近期:协助国家,取得统一。
远期:聚拢一批朋友,并成为一名合格的军团指挥,指挥大军赢得国家统一。
终极:成就能够左右游戏格局的的一支力量,无论在哪个服出现,追随者云集,即成一方霸主。
当然不一定每个人都要有终极目标,各人凭自己的兴趣定位自己的角色即可。
但记住,这是一个团队游戏,一个人,哪怕你充值再多,也成不了事。
二、九州战合格将军所需要具备的能力
1、深入理解游戏规则。
2、领导力、团队的凝聚力。
3、大局观,判断能力。
4、快速反应与决策。
三、赢得游戏所需条件
1、强有力的领导集体:内政、外交、军事、招募、培训,各司其职,特别需要一个招牌美女吉祥物。
2、良好团队氛围,即保持核心团队凝聚力,又能吸引并融入新生势力。
3、有能力吸引新人,不断给团队补充新鲜血液。
4、良好的团队文化,能与九州各方势力保持的良好关系,不至成为众矢之的。
5、超R杀手团,具备24小时不睡觉能力,攻城略地必备的利器。
6、充分激活普通国民,大量活跃的国民,是大兵团作战、正面战场赢得胜利的保证。
四、游戏进程
第一阶段:熟悉游戏,目标是冲玩家排行榜。
第二阶段:充值、金牌打手,被人认识,就算你再雄才大略,别人不信你也无处发挥。
第二阶段:选择或自己聚拢一个集体,尝试指挥并统一一个国家。
第三阶段:稳固自己的团队,各个角色分工合作,形成自己的风格。
三国志之九州战排兵布阵攻略
一、以兵种分类:有些技能发动的前提是兵种要带对!,不要让文丑带步或者弓,那他真是长得一无是处了!
骑兵:速度制胜!
弓兵:防御战吃香,打群架耗损最少,基本能战到最后的都是弓兵。
步兵:防御能力强,目前落魄的兵种。
第一建议:优先骑兵。
九州群雄之中,以玩骑兵者居多,
初期打匪:抢肉速度快,当然损失一般也多,但不妨碍大家对战斗奖励的热衷,以战养战历来受到兵家之推崇
后期国战:机动
性好,突击,偷袭,夜战,埋伏无不是骑兵打先锋,出奇制胜以快为先!
第二建议:发展弓兵
一夫当关,万夫莫开,关口历来是易守难攻,在九州战中显而易见!
地域加成,再加上民心城防,弓兵的守城吃肉能力非常惊人!
而且,在九州骑兵盛行的年代里,弓克骑的天性能让你倍感骄傲,唯一遗憾的是乌龟般的移动速度!或许这就是有得必有失吧!
第三兵种:步兵,不多加评论,以目前的形势和将领能力,没有太多的光彩!而从前的小霸王孙策,在遇到落雷的土匪时,也只有落泪的份了!
前期招到孙策及主将得步技能可稍微考虑!
二、以武将的威力分类,
武将可分为一般名将,高级名将和终极名将和特殊女将
1、一般名将:
骑:夏侯惇,文丑,庞德
弓:甘宁,黄忠,太史慈
步:魏延,张辽,颜良
2、高级名将:
郭嘉张飞周瑜姜维马超孙策许褚典韦高顺(江湖人称:鸡肋哥,故排最末)
3、终极名将
吕布:三姓家奴,有勇无谋是他的定位,配上悍将型的武2统1,
优点:发动门槛低,几率高,对装备需求较不高
关羽:名将型比较主流,武力亦是佼佼者,不愧为武圣,对统有要求,相对吕布装备要求高些,,多带弓
诸葛亮,赵云就不用我多费口舌了,极品中的极品,飞机中的战斗机!
拼智力的时代谁用谁知道,能招到那是踩完狗屎踩牛粪的运气了
4、特殊女将
女将孙尚香,貂蝉,黄月英
招女将,好比娶老婆,娶对娶错,就会影响一生,九州战亦是如此!
最后,再唠叨一句:千金可以花,名将不一定能抓!哥们,拼爹的年代,没房没车,你的名将还不齐全,还指望挑三拣四吗,拿月英也总比独守空房强呀!