JJBoom联机版
游戏介绍
JJBoom联机版是一款好玩的休闲竞技游戏,一款能够让玩家在游戏中体验最好玩的像素画风,在游戏中和好友进行合作比拼,相互对抗,使用各种道具轻松体验最简单的休闲竞技。JJBoom游戏有着简单的操作玩法,上下左右+跳+拿这几种操作方式,横版界面让玩家在游戏中体验全新的娱乐,一个人玩得不过瘾,那就和好友一起享受竞技吧。
JJBoom游戏安卓版有着丰富的游戏玩法,毕竟这里有着各种各样的有趣地图,不同的地图有着不同的互动玩法,利用地图中的各种小道具来一场华丽的竞技吧。
游戏特色
1、有意思的UI设计与互动
游戏大厅的进入与退出需要控制人物到相应的门口,本地游戏与网络游戏、邀请好友的入口都是可以互动的,拿起什么都是丢,甚至可以拿起好友。物品过于笨重,角色疯狂流汗,人物动作细节还算到位。
2、丰富的玩法
无限的死法我在哪里,我怎么死的。游戏中地图很多,不同的地图有一个主要的道具互动,比如上升气流、弹跳蘑菇、磁力吸块、隐身叶片、动力摩托。
比如叶子,只要拿着它不动如山,就能不惧一切伤害。再比如玩家可以拿着传送门乱跑,等待另一头炸弹快爆炸时,照着小伙伴就是一吸,让小伙伴们还没看清楚形势就凉凉地躺在了地上。不同的场景道具皆可产生不同的撕逼体验,简直是花式作死。
游戏中的小道具也很多,小刺球、定时大小炸弹、火箭、火箭雨。各种小道具皆可拿取与投掷。互投定时炸弹是怎样一种体验,定时到最后变成问号,到底谁那么幸运,死于非命呢?
3、尬的不行的音效
制作人是有多希望放屁的声音,随处可听的屁声,这是一个有味道的游戏,购入需谨慎,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。最后的最后,我只想说坚持到最后就是胜利。
一个笑到你岔气的party game,在本地或在线游戏中,举起身边的任何道具,利用你风骚的走位以及神一样的智慧,炸屎你的好朋友或另一半。
JJBoom联机版点评
笑到肚子疼的游戏体验
这几天中午在公司和女同事玩的简直笑到直不起腰,各种莫名其妙的死法,各种诡异的操作。玩过的同事纷纷表示,世事难料啊。友谊的小船?不存在的,说炸翻就炸翻!原本我以为有些乐趣只能在本地体验到,和陌生人玩什么的,肯定很无趣。直到我回家,没有耐得住寂寞,进入了匹配的传送门。我只想说一句,真香!
游戏的体验非常直观,击败同屏的其他玩家,获得游戏胜利。玩过一段时间之后你会发现,这不是一款竞技向的游戏,而是一款生存游戏,你要做的事情只有一个,就是活到最后。游戏的节奏直接取决于玩家间的操作,从秒被炸死的萌新,到旋转跳跃不停歇的老手,一局游戏有可能是几秒到几分钟的差距。被炸死的挫败感,击杀其他玩家的成就感,突然想到的新套路,让你一局一局停不下来,简直有毒。
菜就多练练?不是的,全都是套路啊
原本我以为这款游戏只是单纯靠手速和反应的撕逼游戏。这两天玩下来,我发现满满的都是套路啊,原来这是一场人心的较量。
游戏的操作非常简单,左右,抓取和投掷,大大的降低了游戏的上手门槛。手指不太灵活的小伙伴不用担心,就像我说的,操作只是一部分,玩这游戏套路很重要。不过就这简单的4个按键,利用游戏中的场景和道具,也能完成惊为天人的操作。游戏制作人在这方面做得真的很棒,通过简单的操作能玩出复杂的玩法,大大的增加了游戏的乐趣。
不重样的原地爆炸
就像莱布尼茨所说“世界上没有完全相同的两片树叶”,这款游戏里,也不存在完全相同的两次死法。我总是在以意想不到的方式被炸翻在地,真的想说一句,游戏体验极差!
吹风机,拳套真的是搞事利器,每次拿起吹风机扔向小伙伴,看他在天上下不来的样子,我就已经笑到岔气,经常会从天上降下个手捧雷,直接炸死他。拳套我建议,算好距离再用,不然就很有可能炸死的是自己,然后被小伙伴无情的嘲笑。
游戏中有多种多样的道具房间,每个房间固定一种道具,但是炸弹的种类与位置又是随即刷新的,不同的炸弹种类又对应这不同的交互方式(套路)。也就是说,即使是同一种道具的房间,每一局游戏都是不同的游戏体验。
再简洁的画面,也救不了我眼瞎的毛病。
我在哪?谁炸我?我怎么死了?
简洁的像素风格,除了几块隔板,大多数的位置都留给了炸弹和道具,给与玩家足够的竞技空间,繁而不乱。游戏的人物也是小而魔性,感觉自带嘲讽技能,看到就想举起来炸飞他。
游戏不同的道具房间对应不同风格色调的背景,美术画那么精致,估计就是给那些秒被炸死的人欣赏的吧。像我这种爆弹王,很少有机会仔细欣赏。
一些不足
新手引导是什么鬼?忽略直接开战!
新手引导有些乱,明明是很简单的操作,可是画的却很复杂,让人不想去仔细看。我询问了一下周围的好友,大多数人是选择不会去看,而是自己在选关界面直接尝试。
结算界面那么长,是留给我们互殴的么?
原本是快节奏的一局又一局,中间的结算界面时间有些过长,完全断了节奏。一局游戏结束,大多数玩家都是迫不及待的开启第二局游戏的。这么长的结算界面,是让我们笑会儿,还是留给我们互殴的。。。
最后我要说的
坚持快乐的游戏精神
在中国做独立游戏真的很难,不仅有社会压力和家庭压力,还有最基本的衣食住行的问题。当别人都在做商业游戏疯狂捞金的时候,这些独立游戏制作人在为中国的独立游戏事业默默的做着贡献。当他们在坚持着自己的独立游戏精神的时候,很可能在其他人眼中,就是没有意义的行为,不被公司和老板认可。
在当前中国游戏圈这个大环境中,多少人也曾壮志满怀,要开拓中国的独立游戏市场,做自己喜欢的游戏,而不是商品。可是这些人最后都向社会,向公司,向生活做出了妥协。能够靠着自己的满腔热血,一个人坚持几年,只为做出能够给玩家带来快乐的游戏,我真的是发自内心的敬佩。