欧陆战争5BT版
游戏介绍
欧陆战争5BT满级三神将满宝物版是一款采用高自由策略玩法的史诗级战争类手游,这款游戏不仅为我们的玩家提供了多个不同的国家,而且我们还可以让自己的国家经历6个不同的文明时代,从而不断提升自己国家的科技和经济,成为全世界的霸主。
我们的玩家还可以在欧陆战争5BT满级三神将满宝物版里生产多个不同类型的兵种,然后招募历史上的诸多名将来帮助你统治军队。当然,你也可以在欧陆战争5BT满级三神将满宝物版里带着自己的军队去进攻其他的玩家,从而将他们全部吞并掉。
游戏特色
1、【帝国模式】
指挥官阁下!你即将建立一个伟大的帝国
你的帝国将经历6个时代,跨越2000年的历史
随着帝国版图的扩大,会有各种任务等待探索
攻占敌军城市,收集资源建设都市
在酒馆中雇佣将领,追求各国美丽的公主
在市场中贸易,防守帝国的边境,击退来犯的敌军将领
收集各种物资,将帝国发展到新的时代
2、【战役模式】
150个伟大的战役,经历古典时代、中世纪、帝王时代、航海时代、火器时代、工业时代
重现亚历山大,成吉思汗,凯撒,巴巴罗萨等伟大君王的征服之路
3、【征服世界】
在六大时代中征服世界
行使你的权力发展经济,对外战争或者与他国外交
在征服的道路上会遇到各种对你国家有影响的事件
升级时代,招募各种军队和将领
各国公主拥有不同的天赋,她们将促进帝国的发展
展示你的外交技巧,结盟、宣战或者保持中立
游戏亮点
1、打造全新风格玩法,中欧世界战争将会给你带来更加精彩的游戏质感体验。
2、开启大型地图玩法,还有众多趣味体验,带你感受争霸之旅带来的全新感受。
3、建造帝都,感受更多精彩玩法,带你走进更加精彩刺激的游戏策略游戏。
4、多种多样玩法方式挑选,感受不一样帝国中间的战争撞击,领略到多种多样的战略。
5、对策应用头脑风暴游戏,竞技场局势在你的手上把控,调节团场战位。
欧陆战争5BT满级三神将满宝物版防御伤害计算方法
1、防御力和伤害的关系严格遵守这个公式:实际伤害=总伤害/(1+防御力/63.57),当然我认为E社应该用的是整数,不妨用64来代替。
2、上面公式翻译成人话就是,你每多64点防御相当于血量增加100%,也就是64防御受到1/2伤害,128防御受到1/3伤害。
3、那些以为问题解决的人,我需要泼个冷水,因为上面用的是“伤害”,不是攻击力,攻击力和伤害的关系,我还没研究,不服你咬我啊。
4、那些不服的,想要质疑上述结论的,请往下看,有问题的话希望轻拍。
测试方法
小编选的是大汉帝国第一关,一出来战争迷雾里的小兵,我方选择的也是步将,这样不用考虑兵种相克问题。然后主动攻击小兵,记录反击的伤害值,通过调整装备,两个将领可以得到4组数据。
欧陆战争5BT满级三神将满宝物版游戏攻略
1、成吉思汗
初始星级:3星
冲锋大师:必杀技,需要怒气值满才能发动,额外公里前方两个敌军部队,伤害为基础伤害的x%,x取决于技能等级,x初始值为105
勇猛:被动技能,攻击时有y%的概率低人无法还击,y最高值为100
元帅:加血量上限,初始为60,最高值未知
成吉思汗总体能力还是非常强大,由于现在关卡进度不是很快,未能判断其是否为最强大的骑将,但应该属于骑将前列。
售价只要12元
2、霍去病
技能1还是“冲锋大师”,似乎是骑将的固定技能。
技能2是“后勤”,比较恶心的技能之一,效果比世3的补给不知道高到哪里去了
效果:歼灭,注意是歼灭敌军后,有x%的概率回复12%的血量,x最大为100
技能3是“军号”,初始效果15%概率令敌军士气低落,持续1回合
总的来说,霍去病还是非常恶心的,得益于技能2,也是一位难缠的骑将。更重要的是,他是免费的。完成剧本“大汉帝国”第四关即可获得,对于0元党来说……勉强可以代替成吉思汗,在某些方面甚至强于成吉思汗
3、拿破仑
售价68元,目前欧5最贵的神将,炮兵专精。
初始星级:4星(航海时代)
爆破大师:必杀技,需要怒气值满,炮兵版的“冲锋大师”
谣言:初始效果为攻击敌军时,有6%的概率令敌军混乱,持续1回合。混乱效果应该等同于欧4的断粮。
进攻大师:增强攻击力,初始加8,每级加2
欧陆战争5中“塔”是很多的,箭塔、弩炮塔等等,这些单位血量高,伤害高,而拿破仑的加农炮是这些单位的克星,99%的情况下一炮一个,即使不死也可以步兵补一刀
在征服模式中,拿破仑可以一人灭一国
4、华盛:第二神将
售价40元(ios版)
华盛顿的兵种是来福枪兵,属于弓箭,移动速度比较慢,推荐装备一只贵一些的鞋子。
初始星级:4星
狙击大师:额外公里射程内的两只敌军部队,初始伤害105%,每级增加5%。
后勤:同霍去病
防御大师:初始防御力加5,每级加10
华盛顿拆塔能力尚可,可以和拿破仑在征服中各带一线,提高效率。
但华盛顿真正恶心的地方也是“后勤”技能,与其说后勤,不如说食尸…因此,这个英雄的定位是攻击力和生命值。
攻击力为了击杀敌方单位来激活后勤,生命值是因为后勤只能补给最大生命值的12%,是固定的,因此在同等条件下,血量多就是优势。
还有,欧5的兵种相克非常重要,不要忘记华盛顿是弓箭单位,不要随便和一群高级步兵硬碰硬
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