土豆兄弟高级版
游戏介绍
土豆兄弟高级版移植版是一款从Steam端游上移植到安卓平台,一款能够让玩家在手机上也能像PC一样体验原汁原味的竞技场射击roguelike玩法,在这个全新的异星竞技场中开始你的新一轮射击挑战。土豆兄弟Steam移植版有着超过46种不同的武器使用,玩家可以在游戏中任意选择自己喜欢的武器进行战斗,全新的射击对战,全方面进行扫射,让玩家可以在游戏中享受最有趣的对战。
土豆兄弟高级版移植版1.243还有着超过30种不同的土豆角色可以选择,玩家在竞技场开始前选择自己喜欢的土豆人,拿起手中武器,开始竞技对战吧。
游戏特色
1、默认情况下自动发射武器,并提供手动瞄准选项快速运行(不到 30 分钟)。
2、数十个角色可用于自定义您的奔跑(单手,疯狂,幸运,法师等等)。
3、数百种物品和武器可供选择(火焰喷射器、SMG、火箭发射器或棍棒和石头)。
4、在每波持续20到90秒的波浪中生存,并在此期间杀死尽可能多的外星人。
5、收集材料以获取经验,并在敌人一波波之间从商店获取物品。
6、辅助功能选项:调整敌人的生命值、伤害和速度,让难度适合你。
土豆兄弟高级版移植版全成就思路
属性介绍:通用属性与特征属性
根据所有角色的特性,可以将属性分为两种:通用属性与特征属性。
通用属性包括最大生命值、生命再生、生命窃取、护甲、速度、收获等相对重要的属性,以及伤害、暴击率、范围、闪避、幸运等不那么重要的属性。顾名思义,通用属性即绝大多数角色不论选择什么流派——近战流、远战流、肉盾流、元素流等等,增加这些属性都能切实地带给角色提升并增加通关的成功率。
剩下的属性是特征属性:近战伤害、远程伤害、元素伤害与工程学,特征属性的加点遵从“扬长避短”原则。举个例子,我们如果玩游侠,那么近战伤害是毫无作用的,并且所有减近战伤害的道具对于游侠是没有任何减益的。如“肥料”,对于游侠来说“肥料”的属性只有+8收获,纯增益。
我们在玩游侠时,由于只能使用远程武器,因此我们只管堆“远程伤害”或者“伤害”。此时“近战伤害”、“元素伤害”、“工程学”等特征属性就不在我们的考虑范围之内了,即便游侠的近战伤害是负无穷大,也不影响输出与通关。实际上,当我们选好角色,对应的通关流派就已经相对固定了。游侠是远战流;斗士对于徒手类武器的青睐效果不可忽视,于是斗士的通关最佳路线是近战流,并且是徒手类近战流;工程师是塔防流,属性尽可能选工程学,道具尽可能拿炮塔类。
一些角色的缺点也很鲜明,如幽灵初始护甲就是-100,我们需要知道-100与-50的护甲都是很脆的,那么在玩幽灵时,我们就不要浪费资源在护甲上;另一方面,-200与-100好像也都很脆,我们可以索性“破罐子破摔”,看见减护甲的道具时不必顾忌,护甲之于幽灵,就像近战伤害之于游侠。毫无疑问,幽灵的最佳通关路线是闪避肉盾流:闪避尽早堆到90%,同时因为护甲低、很脆,最大生命值、生命再生、生命窃取等属性也要保证,防止暴毙。以上是属性方面的思路,武器方面,选择对幽灵有加成的虚灵类武器,羁绊带来的提升也是很符合幽灵的发展路线的。我在刚玩的时候更倾向于选择不同的武器,实际上为了凑羁绊,选择六把一样的武器在这个游戏里也是没有任何问题的。
武器的种类:羁绊与人物属性、单体与AOE、高级与低级、近战与远程
根据所选角色的属性去选择对应的武器与发育流派
如上文所述,每种武器的伤害增益来源是不同的,想要增加武器的伤害我们需要去堆积相应的属性,而这个属性最好是顺应我们的角色的;另一方面,我们也需要根据角色去选择对应的武器。很容易想象如果工程师或者法师装备6块石头或是斗士装备6把手枪将会是什么局面。我们最好是能够最大限度地去凑各种羁绊,如工程师凑“工具”羁绊,法师凑“元素”羁绊,游侠凑“枪械”羁绊等等。选择工程师,那么我们就堆“工程学”属性,武器优先选扳手,6扳手也不为过。道具也是一样的,工程师看见各种炮塔火塔直接拿就完事;游侠则堆“远程伤害”属性,以此类推。
高效刷怪武器选择
在游戏的前中期可能会出现群体伤害不够的情况,不能很好地让诸多的怪物老老实实爆金币,那么这时我们可以在不与其他武器冲突的情况下选择一些群体伤害或者高射速武器:霰弹枪、喷火枪、爆裂者或者冲锋枪、加特林,如果武器槽位不够,将一些单体武器置换掉也是可以的。
高等级武器与低等级武器的对比
需要注意的是,一把顶级(4级)武器在很多时候的效果是比不上复数倍的低级武器的。举个例子,在第5波你有一把4级的手枪,清怪效果绝对不如四把1级的手枪,甚至有可能被怪贴脸围殴暴毙。原因很简单,1级与4级手枪在前期都是一枪秒,并且4把1级手枪能凑4把“枪械”羁绊提供40范围加成,小怪只能望尘莫及,根本不可能贴脸,所以在前期武器数量决定刷怪效率。同理,因为武器从3级升到4级,伤害并不能达到倍增,同时有羁绊的存在,个人感觉一把4级武器很多时候是不如两把3级同武器的,4级武器的唯一优势在于节省了一个武器槽位。一把2级武器与两把1级武器也是一样的,所以在前期我们最好不要手动合成高级武器。
前期过渡的加点与武器选择(重要节点:第5波、第9波)
首先,不论对于什么角色,“收获”这一属性都是实实在在的,它提供每波结束后额外增加的经验值与材料(也即货币),并且能够自增长(每轮增加5%),因此越早地把“收获“堆高,就能越早地增加自己每局的低保,有了材料的支持就能保证自己的发育,”收获“的重要性不言而喻。一般来说前10波见到收获都必拿,甚至可以roll个2-3次去拿收获,看见加收获的道具也一般是无脑拿,即便这个道具也许会有一些减益(如肥料+8收益-1近战攻击),但属性都是可以在后期弥补的,而前期的收获如果没滚起雪球,也许就没有后期了。
在第5波时是第一个多怪的结点,这时我们要有一定的清怪效率,以保证生存与发育,最好能有5-6把武器;
第9波也是一个怪多的节点,最好不要出现屏幕上的怪还比较多、需要拉扯清理的局面。清理不及时就导致材料获取减少、不能及时滚起雪球。要增加清怪效率可以选择近战武器、爆炸武器、霰弹枪、冲锋枪或加特林等攻速快的武器,怪物死亡后的爆炸道具如果符合发育路线一般必拿,可以启动雪崩效应。
在第10波时最好能保证自己有40-60的收获。
当我们渡过了前10波,低保有了一定保障但生命回复、吸血、护甲、速度也许都平平甚至是负数,在第10波后我们就得去弥补了。弥补其他属性的同时也要注意堆收获,堆收获是贯穿整个游戏的,除非是到了17、18波乃至更后,到了这时也不差那些低保了,在此之前能堆还是尽量堆。
如果在商店里刷新出比较稀有强力的武器或者道具而身上材料不够购买,我们可以锁定武器,下一波进商店时该武器/道具会被保留。
(需要注意的是,一些角色对“收获”属性有很强的减益,如猎人与骑士,对于这种角色我们放弃低保就好了。“低保”也只是一种提高容错率的路线选择,但在越高的难度或是使用越阴间的角色,低保能够提供的容错率就非常可观了)
道具篇:道具与道具的配合、道具与角色的配合、必拿/高强度道具(个人向)
道具配合分为正配合与负配合,顾名思义,根据道具属性决定两种或者多种道具的效果是1+1>2还是1+1<<2,也因为道具之间的属性有时相得益彰、有时却产生冲突,所以我们每次选购一些看起来鸡肋的道具或者看起来强力的道具时需要重复地确认自己的已有道具。
比较常见的正配合是:异形眼球与其他任意能增加生命值的道具。很显然,生命值增加,异形眼球的伤害也增加。又如一些道具能够增加敌人生成数量,而社区支持提供的攻速增益与敌人数量正相关,那么社区支持与增加敌人数量的道具也是正配合。
而负配合就比较阴险了。“献血”提供40收获,在能保证生命回复的中后期绝对称得上低保之神;“三角之力”提供高额的20%伤害增幅,只要走位小心,弹幕少的时候属性几乎算白嫖。但当它们两者组合到一起,毫无疑问是一坨稀。如果你的天胡局由于没有查看自己的已有道具导致不慎凑齐了这两块双壁,那么建议立刻转回复+护甲肉盾流,保障自己的坦度以熬过第20波的倒计时。
不仅仅是道具与道具,道具与角色之间也存在配合。如“公牛”不能装备武器,输出手段只有主动贴怪掉血产生爆炸伤害,但到了后期,无论是勇敢牛牛的冲撞伤害还是高额的弹幕伤害,在最大生命值、生命回复、护甲有任何一项不够硬的情况下都有可能暴毙。而当公牛装备上献血后,不仅低保有保障了,在不用贴怪的情况下每一秒还能产生稳定输出,个中美妙玩过的都懂。
土豆兄弟高级版移植版MOD推荐
------前置类MOD------
这类MOD都是其他MOD必装的前置,本身无特殊功能
为了方便我把下面说的MOD前置都列出来了,如果只需要部分MOD可以跳过前置目录
Brotils [Utility]
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2931388196
ContentLoader [Utility]
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2931387684
Mod Options - v0.3.1
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2944608034
【原版信号补充】Original Signal Supplement
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2964355955土豆兄弟高级版移植版
------功能MOD------
【汉化翻译】SCGM-i18n
给很多MOD添加了汉化翻译
【土豆融合】Genetically Modified Overkill
现在选择角色页面下面有一个 基因过载重组
开启后可以选择两次角色,会把两个角色的特性融合成一个新的角色
融合的负面按理来说可以在 设置 - Mods - 里调整
不过现在这个调整好像有BUG,修改了没变化(不然刷敌直接拉满
这个MOD本身还附带了一些需要特定原版角色融合解锁的新成就
在 主菜单 - 进度 里可查看,不需要的话可以订阅下面的无成就版本
【收获计算器】Harvest Calculator
在有收获的物品下会给多具体多少波回本和最后可以收获多少
------休闲MOD------
这一类MOD都太降低难度了,只适合部分特殊情况使用
所以我都没放进订阅整合包里,有需要的额外自行订阅
【难度减1】
初始数值修改:
最大生命值 +5
攻击速度 +3%
护甲 +6
速度 +3%
经验获取 +6%
敌人速度 -3%
【初始物品选择】
效果如作者所言
土豆兄弟高级版移植版两套属性流出装思路
Brotato经济流的运营思路
在经历了无数个长痛局之后,我尝试了一下经济流,发现效果极佳,分享一下思路。
目前为止,N5双BOSS即使在血量上限消减25%的情况下,能通过击杀完成通关的角色寥寥无几,几乎可以说是所有角色的常规思路都是硬抗时间通关20层。
那么,我们需要做的第一个目标就确定下来了:活下来!!把自身坦度堆到可以在20层活下来。
通关属性参考:
防御:血量60以上(尽量不要去太扣血量,60血可以保你在正常坦度情况下,硬吃2-3次伤害不死,如果对自己走位极度自信的,可以只堆30血出头就够了。)
再生、窃取20左右(是加起来有个20左右的意思,不是两个都要到20,比如再生14窃取6,甚至是再生16窃取负100、如果萌萌猴拿得比较多,再生窃取低点也一样可以奶回来,主要还是为了能在下一次走位失误之前把血奶回来)
护甲:15左右(太高不建议,因为收益不高,太低也不建议,勇敢牛牛真的会教做人)
速度:尽量到20(理论上,15左右的速度已经足够拉开距离了,但20点走位真的会舒服很多,最少对我个人是这样的,如果有30速我能无视BOSS放的红圈直接跑出圈溜死那两孙子)
闪避:上下限都很高,我不是很喜欢刻意堆闪,但商店出红或者除了紫闪其他都很一般的情况下我还是会拿,也靠着神来一闪过了两个N5,所以要不要堆,见仁见智,但有一个概念要先理清楚,经济是固定的,拿高了闪避那就意味着其他的属性会低,一味埋头拿闪很可能会输出不足或者坦度不够。
伤害:直观的伤害有百分比伤害和基础伤害(远程/近战/属性),个人感觉基础伤害的性价比要比百分比的高,所以我的通关属性里经常会出现这样的属性比:伤害19%,远程伤害22%,属性伤害负数。不要觉得低,相信我,够用了。
攻速/暴击:这两个我不会刻意去堆,基本都是顺手拿,性价比高的才会要。但不能为负数,同样的10点暴击可比10点伤害加成香太多了。
以上属性仅为参考,因为每个角色的特性不一样,比如幽灵硬堆15护甲出来就很没有道理。大概有个概念让自己拿道具更理性一点即可,这游戏很多道具都是陷阱,不是红色就代表NB,能帮助通关的才是真神。
在明确了自己要打造什么属性之后,那么接下来就是怎么去运营了。
前期(1-5波)优先找收获,因为收获会自己涨,等于是白送的钱,而且后面因为要堆坦度,怪只会越来越打,打不死怪就没有钱,没有前期积累的收获来拉平经济后面几关的提升会很少很少,最终形成长痛局,幸幸苦苦熬到20波,一个走位失误,哦嚯~没了。
所以在打完第一波拿升级属性的时候,必拿收获,没有就D两手,D不出来就重开,一定要收获。
然后在商店里只找三样东西收获>武器>树。其他的都不锁(锁了会少一个刷新位,现在开局前3波刷新是给两武器两道具)。
到第6波时,身上必定是全武器,没有就重开吧,收获能点多少看角色和脸,一般也不会特别低了。
升级给的属性前5波有收获拿收获,如果没收获就拿基础伤害(远程+1这种,看自己要玩远程还是近战或者是属性流,只拿一种,不要混伤),如果都没有可以,D到有幸运也可以考虑拿一下,几点就够了,任何时候都不要硬刷。
从第六波开始,因为武器已经是满装了,除上合上去不会再有其他提升,所以后面很长一段时间基本都是靠拿道具来提升。
道具尽量挑着买,因为N5的经济很紧张,拉高一个维度的前提下其他的维度就会下降,尽量拿伤害先,打得死怪才有经济,有经济才能起飞。
当然,如果遇到性价比高的生存道具(比如头盔),肯定是无脑拿的,速度好补,血甲不好补,尤其是血和甲都有而且不减你当前伤害的道具。
中期伤害拉到能清大部分怪即可,保证能清怪的前提再考虑生存,至于多少面版伤害够清怪,可以参考每一波自己打的钱有多少,或者回忆一下上一波是怪在追着你打,还是你在追怪(大牛头巾哥这些不在参考范围之内)。
伤害只要够了就不要再刻意去堆,拿生存能力道具,比如速度,血量,护甲啥的,留意自己的面版应该侧重那一项挑着买,每轮刷新三波以内,不出就直接出门存钱(刷新会越刷越贵,除了前三回来找收获找武器外,不是很建议硬刷)。
在打完16波后,基本都会发现自己是越来越清不动怪了(天胡除外),但不要急,以后也是清不动的,放弃吧,没救了。
16波之后个人习惯只堆生存(性价比极高的道理除外,发电机了解一下),就硬靠之前积累的收获来拉平经济,只要怪打不死我,只要我跑得够快,只要我够苟终究是能拖到20波的。
20波没啥说的,盯着BOSS一顿走位,硬抗过时间就行了,之前堆了那么多苟属性就是为了能抗住因自己走位失误造成的伤害。小怪除了大牛躲一下,其他的可以不管,BOSS关的小怪是没有19波多的。
最后,强烈安利属性流,6电枪出门,7-9波刷出喷火枪,经济和伤害都可以直接起飞,打死BOSS不是梦!
补充属性流打法:属性流不要堆混伤,不靠远程伤害打输出,范围可以要一点,最主要的是速度,擦着怪堆走过去,两秒过后那堆怪就死完了。手动滑稽脸.JPG
补充20层BOSS打法:不要去管那两BOSS,去找大牛,能打死就打死,打不死躲了子弹再回来打死,先盯弹道,再盯大牛,其他的小怪可以不管。有两种走法,一种是绕BOSS转圈圈,一种是走出去杀牛牛,那个顺手用那个。
-----------------------------------------------22-10-23更新----------------------------------------------
更新属性流配装细节:
1:建议电枪出门是因为电枪加收获,越早的收获后期滚的经济雪球越大。
2:如果11波之前没有刷出喷火器,个人习惯用火把扛一两波看看(火把有大AOE,有蛇的加成可以一棒子清一大波。)
3:如果后面都刷不出喷火器,没有蛇,建议短痛,经济差太多了,虽然也有过6电枪过的纪录,但是真的难打。
4:有喷火器之后,腊肠不再是必须品,蛇同理,这里的钱可以省下来转换其他属性,个人的理解是腊肠是用来弥补电枪输出不足的,蛇是用来弥补清怪效率的,只要有喷火器那这两个就没有多大价值了。
5:属性流不依赖其他伤害加成(伤害/远程伤害/攻速/暴击),但不代表可以完全放弃,真香系列道理该拿还是要拿:发电机,智慧,戒指等等完全正向收益的道具。(已测试,属性流吃伤害加成)
6:属性流十分需要移动速度,因为属性流不是秒怪的,清大怪的速度会慢一点,很容易形成多只大牛或者小头盔,或者头巾包围的局面,跑得快可以有效拉开距离让自己安全的同时耗死怪物。
7:属性流建议补点闪避,理由一同上,理由二是要捡钱,属性流清小怪的钱掉落分布会很分散,捡不到钱经验会差很远,个人习惯会在最后10秒冲怪堆。
暂时想到的细节就这么多,祝诸君N5全通,我要去肝最后两个N5了。
-----------------------------22-10-23全角色N5通关,最终更--------------------------------
最后两个角色已通,全N5通关成就达成,更新属性流2.0出装思路和工业化流程:
就目前个人感觉,属性流应该是最叼的流派,其次是弹弓流,再其次是幸运流。后面两个就不细述了,主要是不稳定,需要的组件太多。
起手电枪或者盾刺(受虐狂通关解锁),这个也是这今天肝N5发现的,盾刺的羁绊也是“辅助”类,那么如果出门就有这两件装备其中的一件,是不是就可以不去起手D收获了呢,而且如果有盾刺提供的高伤害,是否可以放弃喷火枪(这玩意是真的难刷,打到第11波都没见一把的情况可太多了)。
后经证实,的确如此,电枪+盾刺但前期更丝滑,更稳定,后期也会变得非常的肉!!
第一波打完钱,有什么属性要什么属性(收获>护甲>闪避>属性>攻速>移速>范围)
在第二波的时候,手里最少有两把武器,甚至三个!其中盾刺优先拿到手(我在第四波之前没用刷到盾刺会直接重开),因为小电枪是清不完怪的,但盾刺可以,这几波积累的收益和经验能直接让我们快速滚起雪球。
后面的波数其实没什么好啰嗦的,基本大体的思路和属性补全都在前面,主要是前面这两三波,不用再强行找收获(属性的羁绊效果会提供5点收获),摆脱了属性流没有喷火器前清怪困难导致的经济和经验损失,后面这个尤其重要。
最终属性上唯一有变动的是,需要闪避!!盾刺需要冲怪,没闪极易暴毙。
主要组件:蛇(一条就够,钱多可以多买),腊肠(我是有多少要多少),有这两件道具我们的电枪就进化成了一把低配版喷火器了,清小怪效率杠杠的,大怪用盾刺清,贴身咣咣两巴就死了。
副件组件:萌萌猴(全要)、奇怪的食物(全要)、柠檬水(全要)、医疗塔(0-1个)。
然后就没有,拿上盾刺冲进怪堆开无双就行,那时怪多冲那里!!
电枪+盾刺最终属性参考(只过了最后两个角色,不一定对):
生命:80+、护甲20+、闪:25+、属性25,再生窃取30,速度20。
伤害:好像有一把还是负的、攻速没怎么留意没有主动拿过,暴击好像两把都是负的,大概就是这样,电枪通关打的伤害是20多点,盾刺打100多。
收获都在100+接近200。
完结,撒花!
-------------23-1-23更新------------
不知道是更新了原因还是我真的已经NB了,好像现在大部分角色我都能把N5的BOSS硬砍至死了,分享一下每个角色大概的配装,通用流程:11波前只要伤害,11波后才考虑生存,一定要莽,怂是没有前途的,只要伤害,一炮A不死牛牛就是输出 不够,不要怂,冲!!!
全能者:忘了,通用配装流程,早期有收获拿收获,先基础属性(远程+1/近战+2)再补百分比伤害(这个尽量用道具补),11波前只要伤害,11波后慢慢转生存
斗士:6拳头,近战有多少要多少,生存主闪/再生,生命70+护甲11+,记得被速度
狂人:剪刀或者圆锯,建议圆锯,生存可以考虑加上再生,窃取不需要,生命70护甲11,要攻速,要范围
游侠:喷子,粉碎,机关枪(这个要胡)都能过,之前版本更新后基本远程都能过吧,可以考虑开局机关枪,配一把激光再凑六喷之类的,喷子和粉碎不兼容,一个贯通一个
爆炸,尽量不要混拿。生存主窃取,记得要速度和暴击,远程的一个关键道具是胡子的婴儿,近战的狂怒,拿了伤害会有质的飞跃。
法师:有手就行
大壮:忘了,好像是石头还是树枝过的,往死里肉就是了。
老叟:我一次是手炮过的,一次是扳手过的,都不算好过,也不是很难,等胡就行。
幸运儿:我最喜欢的角色,不算好过,但一定是最爽的,无脑幸运,刷出象宝宝和赛博球,芜湖~
异变:我是属性过的,盾刺+电枪,全蓝武器,记得拿点幸运(5点或0),刷的属性不好就多刷两下,白色属性狗都不拿,汪汪汪
博学:忘了,只记得近战用的是大剑,现在出了个新武器【十字驽】,那个应该还要好过一点,不算难,记得苟就行。
大嗓门:这个堆不了收获,但怪是真的多,钱也是真的多,武器要AOE武器,建议长茅,手炮,RPG之类的
多面手:12个树枝,10秒boss捅死收工
野人:树枝神教,值得拥有,要再生要闪要护甲,不要迷信给的那25窃取,真不行
和平:有手就行(确信)
角斗士:没道理呀,这个我怎么忘了是怎么过的,可能是真的太简单了原因,不记得了,好像是好几把原始武器过的(原始羁绊+血上限)
节俭者:做一只极致的贪B就能过,前面不要想着存钱,第8波再开存试试,每波一定要留钱,不行就SL回来再花点,一点要贪!
病人:拿上砍刀砍过去吧,有点恶心,近战要好过一点点,虽然 我好像是弹弓过的。
农夫:也是个贪B角色,就看前面能不能贪到收获,前三波只要两把武器,全程找收获,找到了就过了。
幽灵:斧子开,杖1,匕首可以不要,一定要补足血护甲再生
飞毛腿:这个角色叫寻找发电机,或者叫拿大砍刀找发电机,无脑堆闪,见人就砍
企业家:找收获,钱花完,没别的,就是看胡不胡
工程:没什么好说的,版本更新前难度SSSSS,更新后F。记得不要留蓝板手就行,螺丝刀不要,见塔就拿,过了。
探险家:emmmm,忘了(理直气壮
医生:圆锯过的?那前面狂人是怎么过的,好像搞混了,忘了(一样理直气壮)
猎人:????好像是后面更新的角色,那个十字驽?反正没卡关,没什么印象
技工:粉碎/RPG,地雷有多少要多少,看好爆炸伤害和爆炸范围,不要刷过去就行了,只拿元素伤害,远程对他没用(实测
军火商人:巨恶心,我是用腊肠过的,尽量每一波锁一把属性武器,每次进商店优先买武器,算好钱,刷不到什么垃圾都得拿
网红:节俭者的MAX版本,极致的贪就能过了,小技巧:开局板手,到第三波再买第二个钣手,钱是能不花就不花,情况不对再退回主界面进商店花个一两毛,硬贪到25利息就过了,巨富!!
独臂:弹弓神教,无脑远程+1,有手就行。
公牛:伤害属性只拿高性价比的,其他全堆肉
士兵:走A吧,恶心但爽,真看手感,喷子,手炮,弹弓都能好过。
M:肉呗,还能怎么办。
骑士:大剑,砍就完了,有手就行
恶魔:6波前1血出门,6波后先血后伤害,随便浪,有手就行。
朋友,如果你过不了,那不妨试试再看一下通用配装,试试,11波之前只要伤害,收获都不要!!(确信),往死里砍就对了,防个奈子防,只要伤害,也许就过了。如果还是过不了,转下近战试试?或者加入我们的弹弓神教,树枝神教,砍刀神教!!!
土豆兄弟高级版移植版最强流派
什么流派厉害
吸血流、炮台流、燃烧流。
这三个流派在游戏中是很厉害的,在游戏中用户很多的续航,在清怪和伤害上面都有不俗的效果。
最强流派介绍
1、斗士狂吸流派
这个流派的攻击采用的是近战的,玩家们可以将获取的经验用来升级近战的攻击,优先购买闪避的技能,因为近战距离敌人比较近,所以闪避是很好用的,后期如果出了生命窃取的技能是极好的,攻击敌人能不停吸血,非常好用
2、工程师炮台流派
中后期是炮台流的强势期,炮台的设定是可以随机移动的,玩家们可以将炮台放置到想要的固定位置,不断获取扳手能设置更多的炮台,玩家们甚至都不需要进行攻击,就让炮台刷怪即可等待胜利的到来
3、法师燃烧流派
这个角色有很高的元素伤害,有的敌人会被元素伤害克制,能打出更多的额外伤害,前期的伤害很高,前期不需要购买很多的道具,可以攒钱在后期购买增加燃烧伤害的道具和装备,刷怪会变得非常轻松