重返未来1999破解版
游戏介绍
重返未来1999破解版内置菜单是一款复古风格的科幻策略卡牌手游,由黑岩网络发行,知名游戏人千夜大侦探担任主策,王鸽子担任编剧,还有上百位独立插画师。在游戏中,玩家将回到1999年,带领着众多科技领域人才,在历史中留下自己的科技影响力。游戏内拥有多种特色卡牌,包括:科研、战争、观测、城市、单位卡牌等。
重返未来1999破解版内置菜单是一款少见的英伦画风的卡牌游戏,游戏可以在中英双配间选择切换。游戏是二游中少见的没有靠卖福利的游戏,这些个性不同且有趣的美少女们带给你们不同的体验。游戏的整体玩法与卡牌游戏一样,没有过多的改动。
游戏特色
1、吟咏秘术,倾听神秘之音
一个神秘学家与人类共存的世界,人们对他们有很多称谓:巫师、魔法师、怪人们……
2、回到过去,重演旧日时代
古老的事变会在当下二度上演,时代的三幕五场在眼前呈现。去华尔街看看,也许你能看到1929年股市崩盘的第一瞬。
3、英语配音,近代异国冒险
1900s复古异国巡回,从1900年到世纪之交,本次时代逡巡将全程使用英语演出,请恣意享受这怪奇盛宴!
游戏亮点
1、全新的游戏方式让玩家感受不一样的闯关挑战,趣味的游戏方式可以让玩家感受更多的欢乐享受新的体验。
2、新的乱斗元素让玩家感受刺激的体验,多种战斗元素享受全新的战斗方式让玩家享受刺激的体验。
3、海量的武器组合可为玩家带来热血战斗方式,刺激的游戏元素可以为玩家带来新的二次元冒险。
4、利用策略和智慧与敌人作战,并在战场上为您提供帮助。您将迅速获得最终的胜利。
5、您可以收集大量纸牌,而富有创意的游戏玩法将为玩家带来非凡的游戏体验。
6、有更多爱心和演技的可爱配音演员可以告诉你跌宕起伏,动人的情节内容。
重返未来1999破解版内置菜单版阵容推荐
(I)柏林以东+现实创伤输出大C
柏林以东由于其神秘术II强大的无条件对于现实防御的减防和增伤能力,使其成为了目前游戏环境中现实创伤输出角色的优秀队友,同时柏林以东自身的不俗的输出能力,使得柏林不仅能搭配单核,还与副C和辅C角色的相性极高,一切的一切都导致了柏林以东的百搭性。但是由于柏林以东自身身板极脆,因此需要搭配较为强力的生存位来保障整个队伍的生存能力。
一些队伍举例:(目前深眠域上半层利好星系输出)红弩箭+柏林以东+兔毛手袋;温妮弗雷德/未锈铠+柏林以东+气球派对;(高配低星队伍)柏林以东+小春雀儿+Apple。
(II)星锑+辅C循环队
星锑由于自身洞悉被动轮空一回合的高收益特性,导致星锑的输出周期呈一回合输出一回合轮空的状态,且由于星锑大招闪避类似“逃课”的特性,在面对深眠域中的敌人搭配一些阵容拥有奇效。
这里推荐主流的两套阵容。
第一套是星锑+泥鯭的士/十四行诗+兔毛手袋。这套阵容主打的思路是在星锑轮空的回合中,利用泥鯭的士和兔毛的双减伤抗压,同时借助泥鯭的士的增伤和兔毛的指定受伤加深为星锑的启动回合做准备。面对敌人多动给予的生存威胁,灵活利用兔毛的控制或星锑的闪避抗压。
第二套是星锑+远旅+苏芙比/帕米埃。这套阵容相对而言偏防守,在星锑轮空的回合借助远旅的反伤和输出型奶妈补足一部分的输出的同时拥有强大的恢复能力。具体思路和上面一套类似。
由于星锑是星灵感角色,更推荐用于深眠域上半,这样对于星锑的配置要求稍微低一些。
(III)槲寄生为核心的石化队
槲寄生自身的技能组两个极强的石化控制能力,且目前深眠域中的敌人并不免疫石化控制,因此攻坚时,槲寄生为核心的石化队主打的思路时对于敌人的不断控制,缓解队伍的生存压力。
当期深眠域下半敌人为星灵感,在属性克制下,整体环境是利好木灵感队伍的,石化队在面对下半层敌人时控制拉满的同时输出也不会断档。
目前最标准的石化队的阵容为:槲寄生+苏芙比+五色月。
这套阵容的思路主要为,槲寄生作为主要控制,五色月在手牌资源较为卡手时跟上补足石化,苏芙比保障生存。在槲寄生洞三前,苏芙比施加的愈合状态还能使槲寄生吃到洞悉一被动加成;槲寄生洞三后全,队木属性还能获得槲寄生的[生生不息],进一步保障了生存。此外,这套阵容中三人都具有较为出色的输出能力,在过牌时能够互相补足输出,堪称“左脚抬右脚”队伍的典型。目前唯一的缺点是,造价稍微较高,未成型之前会存在断控制或者输出不足的情况。
此外,石化队还衍生出了一些其他变种,比较主流的便是槲寄生+苏芙比+泥鯭的士/十四行诗。
这套阵容舍弃了一定的控制,但是在伤害和生存结构上进行了改进,整体上相较于标准石化队提高了一部分的容错。
还有一个队伍改变了这套阵容的角色定位:槲寄生+柏林以东/小春雀儿+苏芙比。这套阵容的整体思路是在面对石化需求较低的关卡时资源倾斜向于柏林以东/小春雀儿,依靠柏林以东/小春雀儿打输出,一般用于深眠域前几层,在攻坚时对于输出和生存的要求较为苛刻。
(IV)温妮弗雷德+气球派对组合
温妮弗雷德和气球派对在这我专门提一嘴是我个人觉得这两位的相性相对较高,气球派对的已损失生命值百分比回血面对(主被动)压血角色的收益都是很高的。如果练了温妮弗雷德愿意以她为核心的玩家在迷茫不知道练哪个奶妈时,气球派对确实是个不错的选择。
(V)梅兰妮
其实我个人本来是不想对梅兰妮这位角色深入剖析的,因为暂时根据解包皮克勒斯可能会改变梅兰妮目前较为备受掣肘的定位。然而由于目前蛮多玩家也对梅兰妮这个角色的配队感兴趣(无论是抽到或者没抽到的),因此便在这里稍微提一个思路。
梅兰妮这位角色的整体设计是需要自身不断回复激情通过大招完成自我循环的一名角色,出伤依赖叠层机制导致需要尽快启动,因此定位上是严格的单核核心。然而由于启动前的输出疲软以及手牌资源的限制,梅兰妮目前的配队思路却偏向副C核心。
目前较为自洽的一个配队是:梅兰妮+星锑+生存位组件。
具体思路为梅兰妮T1多动或者合卡攒激情,T2梅兰妮攒满激情,剩下的行动资源给星锑或者生存位,T3梅兰妮至终仪式+偷激情,星锑轮空,剩下行动资源合卡或者交给生存位,T4梅兰妮攒出大招,多余的行动资源给星锑或者生存位,此后依此循环。
重返未来1999破解版内置菜单版战斗进阶攻略
伤害结算
先说结论,重返未来1999中的伤害结算公式为
(面板攻击数值*攻击修正 – 面板防御数值*防御修正*(1-穿透率))*技能倍率*克制增伤*受创减免*创伤加成*仪式/术法威力*暴击创伤。(注意本源创伤不吃除技能倍率以外的任何加伤)
其中,受创减免与创伤加成受到的影响因素较多,我们进行了单独的结算方式测试。结论为一般情况下,造成伤害提升/降低、受到伤害提升/降低与受创减免,创伤加成基本等同,结算方式为同名取最大值,不同名相加。具体的证明过程较为繁琐,因此将在机制中的数据结算基础写明完整的计算过程。
从这里我们可以看到,伤害结算的公式可以分为两部分:前半部分等效攻防做差为伤害的下限,后半部分的乘区为造成伤害的上限。因此在实战中遇到打不动对面的时候,可以从这两个方面进行分析,从而针对性的提升练度/选择角色。此外,我们也可以看到柏林以东二技能可以同时作用于两个区域有多么逆天,大家一定要练柏林以东啊(
BUFF结算
BUFF在1999中被分为了四种,属性提升/削弱、状态增幅/异常、反制、控制。大家可以在游戏内点开BUFF进行查看。
前三种BUFF的结算方式除直接写明可以叠加,其余均为取最大值(除了中毒)。上图的生效后减少一层也间接表明了可以叠加。控制类BUFF几乎全部可叠加。例如槲寄生的石化,14的缴械等。这里需要特别注意,不可叠加buff中高倍率BUFF会覆盖低倍率BUFF,而低倍率BUFF是无法在具有高倍率BUFF时生效的,尤其是未洞悉三苏芙比的治愈,在使用时一定要注意,千万不要浪费了。
实战合卡策略
重返未来1999在实战中的操作只有两种。移动神秘术与打出神秘术。有很多人会在这两种操作之间犹豫不决,不知道要选择哪种打法。这里我们讨论一种理想情况。在需要打出2张相同神秘术时,如果我们合成后再打出,我们会获得3点激情以及一张高阶神秘术。而直接打出会获得两点激情以及两张低阶神秘术。由于9的合卡机制,高阶神秘术倍率等于低阶神秘术倍率*2-0.5基础倍率。也就是说两种打法的差距的区别就仅限于0.5基础倍率与1激情。
当问题被转化之后,这个问题也就变的简单许多。就我个人而言,除非是输出要求十分紧缺且对应人物激情大于3,不然我一般会选择合成.。但是和其他人讨论之后,在高压环境下很难有机会进行合卡,反而直接打出的收益会更高。这里就不再多做讨论了。因为实战中情况十分复杂,不仅要考虑到敌我方状态,还需要考虑到一些高阶神秘术具有的特殊效果,继续讨论下去也没什么意义。更何况现在游戏难度也不是很高。还是那句话,玩游戏,开心最重要。
手牌与卸手牌
在1999中,带满人的情况下手牌上限为7,而每回合的出牌机会仅有3。当发牌员开始作妖的时候你可能3-4回合都见不到自己想要的牌(我家苏芙比只会奶人.jpg)。因此,有意识的构造CBABC,ABAB这种一次行动可以减少多张手牌的情况。会使得你可以更快的拿到自己想要的key牌。在实战中也能和发牌员battle一番。