卧龙三国0.1折版
游戏介绍
卧龙三国0.1折无限充版是一款三国卡牌收集养成放置对战游戏,游戏和以往的回合制卡牌战斗不同的是采用了微操作战斗,玩家可以控制武将进行移动攻击目标并且还可以自由释放技能,通过搭配不同的武将合理控制他们可以打断对手的技能释放,在游戏中玩家还可以在广阔的三国大地图中和其他人一决高下。
在卧龙三国0.1折无限充版中玩家登录就可以领取非常多的活动福利,帮助玩家开局就可以快人一步,同时只要累计登录还有VIP经验和钻石赠送,游戏中还有强力的SS神将和装备可以领取,助力玩家轻松闯关获取资源,在游戏中所有的充值活动玩家都可以享受到0.1折,还等什么要想体验就要马上下载游戏。
游戏特色
1、游戏内任意充值统统0.1折;
2、七日封王每日活动福利登录就取;
3、累计登录领取大量VIP经验及钻石;
4、超值首充大礼可连领五天连环好礼;
5、7日登录可得任选ss神将及传说装备。
卧龙三国0.1折无限充版国战玩法解析
移动:
移动条件:
城池之间的路线,需要是本国「和平」状态的,才可以通过。处于点火「战斗」状态的城池无法直接通过,需要击败所有敌对的队伍才能恢复「和平」。
移动方式:
1、拖动队伍的头像至对应的城池,即可命令队伍移动到指定城池;
2、在城池查看界面中选中队伍,点击召集,命令队伍移动到当前城池。
buff:
连斩:
「连斩」为队伍连续战斗将产生「连续作战」的疲劳效果,多项属性能力将幅度降低,点击「连斩」标志可查看详情。
「连斩」可以在主城或大城自动休养恢复,可以也可以花费钻石快速恢复。
破釜沉舟:
「破釜」「沉舟」为城池过少的国家队伍的在自己城池战斗将产生「破釜沉舟」的增益效果,攻防属性比例提升,点击「破釜」「沉舟」标志可查看详情。
城池越少的国家「破釜沉舟」攻防效果越强,只剩余1座城+100%,剩余2-4城+80%,剩余5-7城+60%,剩余8-15城+40%,剩余16-20城+30%,剩余21-25城+20%,剩余21-30城+10%"
「破釜」效果对攻守的时候都有效。
「沉舟」效果只对守城方有效,对攻城无加持。
队伍命令:
「进城」命令:点击指挥队伍进入当前所在城池。
「上阵」命令:点击指挥队伍上阵参战,如果已经发生战斗,则进入「排队」状态。
「突袭」命令:队伍会将对方「排队」队列最后的队伍暂时拉出城外战斗,不在攻防队列中,胜利后将自动返回。
「分身」命令:队伍在「排队」状态可以使用,将百分百复制当前队伍,但是无法离开此城池,分身将存在半个小时。
「持续进攻」命令:队伍被击败后会继续前往此城池,但若通路被截断或城池被己方占领则自动停止。
「取消自动」命令:队伍将取消「持续进攻」的状态。
特殊玩法:
分身:
只有队伍是处于「排队」状态下,才可以召唤本队「分身」,分身复制本队战力。黄巾,董卓,袁绍等军队所占领的大城和襄阳,襄阳四门,混沌天书未完整,受敌人大阵保护无法召唤分身。分身持续时间为30分钟,并且无法移动离开此城池,持续时间结束后将消失。如果城池处于交战之中,分身不会到时间消失,而会坚持到战斗结束,分身可获得功勋,并且由主人拥有。
突进以及撤退:
当自己的这边的排队人数,是对方三倍人数的时候,非战斗队伍在这个城池上,就可以拖动队伍突进到临近的敌方城池。
当队伍位于敌方或点火状态下的城池,并处于非战斗状态下,可以直接撤退到临近的己方城池。
突进和撤退都会消耗掉队伍20%生命值。
卧龙三国0.1折无限充版国战策略解析
人数作用:
国战和国家的总人数无关,而是和当前同时一起打国战的人数有关,比如三个国家都是100人,但是魏国平均打国战2小时,蜀国平均1小时,吴国只有半小时,那结果就是感觉魏国比吴国多4倍人的感觉。怎么推翻呢?三四个人配合就有七八个队伍了,十个人配合,就有二三十队伍,集中团结一起打,瞬间遍地开花。而V玩家的话,可以当做一个多个人集合一起行动的即可。
大R的作用:
大R更多的是先锋尖刀领袖的作用,可以把大R作为同时行动的多个队伍,打大城的先锋,攻坚的优势。占领大城可以让自己国家的补给点增加,并且是突袭突围的先锋,打国战更有效率,大R并不是无敌的,后面详细说明。
主公的作用:
主公拥有三次远征军每日,其中第一次是免费。后面两次需要消耗钻石,主公的远征军无论是快速进攻还是配合防守都是非常有效率的。发动远征军的时候,和其他玩家一起配合打,无论是抢领土还是突围防守,都是更有效的。而且主公的远征军里有一个标记先锋军,这个和其他远征军是固定路线不同,可以作为临时尖刀队,算是比较强的。
另外主公是可以设置修改国家公告既可以作为临时指挥平台,也可以在上面发布线下集合的Q群微信之类的。
正一品的作用:
正一品每日拥有1次远征军,免费的,这个远征军没有先锋军,但是配合其他玩家或者主公,还是非常好用的。
解锁二三队的作用:
多个队伍,战力高的话,会让抢国战地盘更有效率,战力低无论是单兵作战,还是迷惑对手,都是非常好用的。比如打一个城,可以两三队来回交替保持点火交战状态,这样那边守军也不会治疗和复活。一队连斩高了,也可以换英雄布阵到二队或三队,这个队伍放家里慢慢养连斩。这样想持续保持高战力队伍也是一个方法。
突袭的作用:
在排队中,突袭可以直接挑战对方序列的最后一个目标,拖出城外战斗,这个时间段里,两边都暂时不在城内,可以利用这个功能,快速击杀排队在后面的玩家,消耗敌方排队人数来抢占城池,快速通过。也可以在自己即将占领的时候,突袭对方,让对方没人,抢占占城倒计时时间。
突进的作用:
被忽略掉的一个国战重要玩法功能,对于被堵门的一方非常关键!直接突进下去,打下一个城占领,断了他们的队伍补充,哪怕他们后续队伍要补充,也要先打完NPC的守城军,而你当前还有守城军的帮忙下,人数优势在,可以立刻突进到下一个城池去打,会让他人叠不少连斩,反复牵制。连续多次,对方也疲软了。
分身的作用:
需要战队37等级才能解锁,分身对于单兵作战的人是一个辅助加强,避免被潮水般的强攻独木难支,但是也是攻坚战里叠突进人数的关键作用,人数够,对方就突进不了。分身代价很高,分身打的功勋也算本体的功勋,是刷功勋的好东西。不过在和平城池里,只能存在30分钟,算是战略型的武器。
最最关键点:连斩的作用
连斩,很多人都小看了这个东西,毕竟初始不明显。效果是每击杀1队叠1层连续作战的疲劳。会降低全属性,按住可以查看。连斩破百几乎都降低99%属性了,就算是再牛的人也顶不住。一个百万战力的高手瞬间在十几万战力的对手面前无法坚挺。很多玩法和打法,都是可以围绕这个展开的。比如襄阳无敌一样的张角董卓,只要人数够,配合好,几十人一起攻击送连斩。就能叠连斩被打成孙子。事在人为,所以说这个国战玩法,团结最重要!
功勋效率的时段作用:
在24小时可以自由行动的国战中,功勋效率是用来养肝的,半夜打没有功勋获得,功勋除了用于保底抽奖奖励,打排名奖励外,还能同时功勋转换一定的战队经验,并不算太少,国战一直是肝帝的春天,比如七日封王相关,可以在游戏初期获取SS等相关,善于配合功勋效率的时间,比如中午达到3倍功勋效率,可以在短期获得大量功勋值。
自动攻城(攻防令)的作用:
另一个国战养肝神器,开启后开始消耗时间,所有的队伍会自动一直对一条路上的城池进行攻击,并且时间够,离线也是有效的,也就是说,可以开着攻防令,然后去刷副本打BOSS啥的,会自动帮你占城打国战。如果令牌够多,也可以开着直接下线,保护领土或者辅助攻城。当然这个也不是万能的,因为路线固定,比较容易被断路拦截。
禁卫军的作用:
禁卫军严格上来说不是功能,更是游戏对国战平衡的一个保护,禁卫军有两套触发方式,一个是国家城池数少于15座,另一个是被其他国家占领了关卡或者内城,都将出动禁卫军进行收复城池。最多只攻击到最近的大城,所以更多是一种保护方式。弱国可以跟着禁卫军一起突围,善于利用突进突袭等方式,避免被围城的尴尬。禁卫军是守护主城国土的最后一道力量。