文明与征服老版本
游戏介绍
文明与征服老版本是一款以战争题材为背景,经典的即时战略玩法为基础,同时加入了趣味性十足的RPG元素,丰富的剧情探索和辅助任务,打造沉浸式游戏体验,可以体验世界各地的文明发展史,百位历史名将,特色兵种蓄势待发,助你南征北战,开辟荣耀!肆意体验战争战略游戏的无限快乐和刺激感。
文明与征服老版本史诗般的战场竞技,超多震撼的视觉呈现,打造真实的文明帝国之战,其紧张刺激的游戏玩法可以很好的满足玩家的游戏体验!感兴趣的玩家欢迎来下载体验。
游戏特色
“以盟为军策为王,超大沙盘不捕而战”
120km*120km超大地图,围绕联盟打造核心沙盘玩法,强调联盟群体行为,以联盟为单位在沙盘上攻城拔寨,并肩作战建联盟,设置官位赢奖励。兄弟情谊,家国大义!携手盟友打造最强王国!
“无vip禁令加速无售卖资源,绿色公平新体验”
不卖vip,不卖加速,不卖资源!征兵不消耗资源,主城挂机等待即可补兵!巧用克制兵种、技能搭配、配合盟军、声东击西、围剿驰援等经典战法,合力克敌制胜、谋划天下。
“多元文明多维发展,主线解锁惊喜奖励”
多文明英雄、技能、特殊兵种、卷轴等丰富加成机制,多维集结养成最强部队;完成主线任务即有机会获得稀有英雄和技能,平民玩家也可坐收惊喜奖励!
游戏亮点
【超燃攻城,策略布防步步为赢】
Unity 3D技术、DOTS、SRP自定义管线渲染技术等最新技术加持,最高支持6000单兵同屏作战!三阶段攻城,最大程度还原攻城场面!超高画质,超多细节,独创指挥所攻防和辎重车抢夺,唯有策略部署,方可先发制人!
【绿色公平,不卖VIP不卖资源】
不卖VIP,不卖资源!征兵不耗资源,主城内挂机等待即可补足兵力!无需再为预备兵消耗资源而犯愁!随时随地,最佳状态,集结迎战!
【联盟大沙盘,以盟为军自由扩张】
120km*120km超大地图,围绕联盟打造核心沙盘玩法,强调联盟团体行为,以联盟为单位在沙盘上联地攻城,并肩作战联盟立国,封官加爵。真盟友,共荣耀!与千万盟友一起打造最强王国!
【兵种克制,传奇英雄出奇制胜】
多文明英雄、技能、特殊兵种、卷轴等丰富加成机制,多维度集结养成最强部队;巧用兵种克制、技能搭配,与盟友合作声东击西,围点打援等经典战术,携手克敌制胜,谋定王国。
【特色玩法,奇观之争一触即发】
超大战场,9个联盟,真正的兵家练兵之地,感受充满传奇色彩的史诗战役,最终胜者,将获得世界战局的收益buff,在王国征服之路上快人一步!
【历史还原,丰厚底蕴极致沉浸】
百位历史名将、特色兵种蓄势待发,助你南征北战,开辟荣耀!独创藏宝室玩法,岁月珍宝闪闪发光,其中奥秘待你一探究竟!
文明与征服老版本新手攻略
首先开区默认选李世民 领了送的嬴政 如果开始抽到一个英雄 直接将等级继承给西德(李世民) 然后根据你是否买关羽配开局阵容 之后正常推图 推到第二章差不多10级技能能打过5级叛军的时候去打一个叛军 保证你的体力在回复不会浪费 直到你开了战役 先去做城邦战役 推图不是最高优先级 先把战役资源拿了提升城建 升级看大本营需求的来升 不要额外点 这时候第一个叛军消耗的体力差不多回满了 再打一个5级叛军让体力进入回复状态 战役千万不要打城 浪费兵力 看其他人打完了再进驻(快打完的时候打一次做每日任务) 兵带满等到任务完成 塔可能还有一半左右的时间 这时候把队伍退出来直接满兵去抢一波车(以抢车为目的避免打架) 然后回来继续下一个塔 以此类推 一般去一次能带回来400左右金币 先把夜枭里的紫色资源买了再把运输车开了 等到有3个英雄的队伍了再继续推图
这里特别提醒:如果你是非常肝的选手 那么第一块地随便开6-9级别的都可以!级别越高后面升的越快所需资源越少而已 这是资源的分配利用 我专门玩了几个区实测 最后资源一定溢出 极限状态可以到将近13本 但是你目标是12本冲榜 所以比的是速度而不是练度!当然为了长远规划越高等级越好 但如果你是0氪少了2个令P 那么一定一定要打10级以上资源!而且必守每一辆车 所以完全0氪的难度极大 建议还是每日充6元拿2个资源令
这是我用第一个军令开10级地前的城建图 大本营还是6级没升7 原因不是资源不够 而是文明勋章不够 因为我打的2个遗迹都是第一天的5级 而我资源提前用来升级了兵营和资源建筑 并且在没有打10级地的情况下没有额外的遗迹军令 只有2个 就会造成这种情况 而这里就是你充不充68元的区别最直接的体现 充了你就有遗迹令P直接打完升本 并且夜枭营地能到4级补一波货 如果热区第二天再充68能到5级 多很多资源 不充就要等10级地打完 但话又说回来了 既然充了68 那么第一块地完全可以不开10开8或9 就没必要等
文明与征服老版本冲榜阵容推荐
◆ 阵容搭配
★ 低战控制队
开荒一定要抢先手,没有刘邦的领主们不要着急,这里推荐一个低战打架的阵容:
布狄卡、李舜臣、李世民(属性全加敏捷,升星到满红)
布狄卡:山地猎兵/蒙古怯薛/封狼居胥/胜利祈愿/野蛮战吼
李舜臣:山地猎兵/朦胧钟摆/意志之锤/帕提亚战术/锤趈战术/雪原战术/野蛮战吼/胜利祈愿
李世民:帕提亚战术/意志之锤/封狼居胥/朦胧钟摆/山地猎兵/野蛮战吼
野蛮战吼一级就够,只要他的迅捷!这个队伍的特点就是T2也可以打T3,同时还可以磨血。克制火烧、突击,可以跟敏捷不高的刘邦及萨拉丁硬碰硬,但是会汉尼拔的防守反击队克制!只要你出不了手,你就是我的菜!有刘邦的朋友可以换掉布狄卡或者李世民,有北定中原的朋友可以换掉野蛮战吼。
友情提示:刘邦不一定非要和项羽组队,人家项羽跟秦始皇加一个坦克也同样可以混的不错!
这个队伍对实力派玩家效果并不好,因为实力派玩家的六星英雄不缺属性点,他们同样可以点敏捷增加先手的成功率,不过因为有朦胧钟摆的效果,只要对方没有善德,这个队伍都可以过去撞一撞的!重点是兑兵,用低级兵去消耗对方高级兵,俗称磨血,然后再派你的主力去打这队被耗掉一部分兵力的高级兵,很大概率可以获胜。
★ 阵容详解
骑兵冲阵(文明传承主洗冲阵)=突击队=骑兵=T3翼骑兵套装(移速增加)(刺客野战队)
1号位:萨拉丁/腓特烈/拉格纳/拜伯尔斯/西庇阿/查理曼/贞德/立花訚千代
2号位:腓特烈/亚历山大/君士坦丁
3号位:善德/理查一世/刘邦/克里奥佩特拉/西庇阿/拉格纳/拜尔波斯/查理曼/立花訚千代/贞德
盾兵固守(文明传承主洗固守)=防守反击队=盾兵=T4罗马军团套装(坦克对抗队)
1号位:君士坦丁/亚历山大/海尔曼
2号位:汉尼拔/北条/项羽/织田
3号位:武则天/凯撒/善德/查理曼/伯利克里/立花訚千代/李世民/西奥多拉
弓兵屠戮(文明传承主洗屠戮)=火攻队=弓兵=T4长弓兵套装(战法中路队)
1号位:关羽/玛丽
2号位:织田/玛丽
3号位:善德/亚历山大/君士坦丁/凯撒/玛丽/武则天
枪兵军纪(文明传承主洗军纪)=控制队=枪兵=枪兵特殊套装尚未出炉(控制游走队)
1号位:项羽/刘邦/李世民/李舜臣/布狄卡
2号位:刘邦/李世民/李舜臣/布狄卡
3号位:秦始皇/李舜臣/布狄卡/凯撒/克里奥佩特拉
★ 非常规阵容
火骑兵/法骑兵
1号位:关羽/查理曼
2号位:玛丽/贞德/立花訚千代/刘邦
3号位:善德/克里奥佩特拉/伯利克里/刘邦
盾控
1号位:李世民/项羽
2号位:李舜臣/李世民
3号位:武则天/秦始皇/查理曼
盾反
1号位:海尔曼(至少3.5红星,升满天赋)/君士坦丁
2号位:北条/查理曼/西奥多拉
3号位:武则天/秦始皇/伯利克里/李舜臣/李世民
盾突
1号位:哈拉尔德
2号位:理查一世
3号位:西庇阿/君士坦丁/亚历山大/善德/武则天/海尔曼
盾火
1号位:西奥
2号位:北条/李世民/刘邦/织田
3号位:君士坦丁/海尔曼/亚历山大
弓火
1号位:关羽
2号位:玛丽
3号位:君士坦丁/善德/海尔曼/亚历山大
弓突
1号位:萨拉丁
2号位:亚历山大/君士坦丁/查理
3号位:善德/武则天/亚历山大/君士坦丁
枪控
1号位:李世民/布狄卡/李舜臣/刘邦
2号位:李世民/布狄卡/李舜臣/刘邦
3号位:海尔曼/项羽/凯撒/克里奥佩特拉/刘邦
枪反
1号位:海尔曼
2号位:北条/项羽/贞德
3号位:克里奥佩特拉/刘邦/凯撒
枪火
1号位:西奥多拉
2号位:北条/贞德/项羽/刘邦/克里奥佩特拉
3号位:海尔曼
枪突
1号位:腓特烈
2号位:哈拉尔德
3号位:善德/海尔曼/刘邦
◆ 国战概述
在「文明与征服」中PVP国战其实不是任意时刻就能触发的,这是一项长期工程,需要联盟势力的玩家共同付出。联盟需要想办法根据联盟的大方针进行扰敌、打劫、奇袭、争夺据点,最终实现接壤并对敌方主城宣战。
那么在整个国战的过程中,建议玩家打架的时候只给主力部队携带最高级兵,其他的挂件部队只携带T1T2即可,原因是该游戏PVP能分出胜负的结果就是看兵损。打仗的输赢不重要,重要的是同样的国与国的兵力,谁能最先在当天把敌对方的兵力吃光,谁就基本赢了,而不是看部队每回合的胜负。假如你发现你的主将被对手秒了,不要灰心,先看看双方的兵损,假如对方的兵损比你多,那就是你赢了。
◆ 国战战术
卡兵流,这战术还是老样子,需要策略性,在特战组里分组,找5~10个战力最低的玩家,这些玩家只负责卡位,用低战兵去卡大佬的部队。当大佬追我方高战时,这几名成员负责用低战兵部队上去和大佬的衔尾部队交战,就是一个一个咬,让大佬的后排的部队没时间支援第一队,要花几秒的时间先打掉后面来的低战兵。
与此同时,我方的高战看准敌方大佬前突的部队是谁做主将,如果是刘邦队,所有高战立马上高敏突击队或者防守反击队上前围剿该部队,其他部队以此类推向大佬后排的部队冲过去,做到平均4~5个克制部队围剿大佬一个部队。
同时大佬后排负责咬尾的低战部队不要全部围上去,要在他后排部队向前方支援的路线上,一个一个咬过去,死一个上一个,死两个上一双。总之我就是给前排交火争取时间,争取的时间越多,胜利的概率越打。最终,大佬前排被重伤送走,后排的部队己方再次集火送走。
这个卡兵流的战术,甚至可以用到据点争夺战里,当我方高战攻打一群低战驻守的据点时,敌方大佬从隔壁地块来援,此时我方委派20队低战去大佬来支援的路线上卡位,每队都去撞下大佬,就可以至少争取60秒时间,要一下一下撞。我方高战围剿敌方占领的据点时间足够,此时就能夺回据点,然后退回城堡补兵出来与大佬交锋。
负责卡兵的低战,不用把兵带满,专门用来卡兵的部队可以把满级的武将摘掉,上冷板凳的武将,然后分兵的时候只给他们各自100个兵,如此并不损兵,但羞辱性极强的战术就成型了。这个假兵流也可以用在其他战术上,比如打劫和耗兵,要想晚上拿下对手的城池,白天就要把他们的兵耗光,可是没有好的办法,怎么办?
用大把的红线恐慌敌人,同时辅以混杂真战,去吸引敌方战力聚集。然后高战疯狂切后,前排假兵卡住敌方高战,如此重复,用来实现己方战略企图,最后敌方没兵了,我方铺路宣战,有不小概率实现一战打下一城!