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第五人格联想版

  • 版本:v1.5.98
  • 大小:1.87GB
  • 日期:2024-07-24
  • 语言:简体中文
  • 类型:角色扮演
  • 适用环境:android 、iOS
  • 包名:com.mowan.dwrg
  • 备案号:浙B2-20090185-59A
  • MD5:88B1F391DB21D8D3B0CC28E5ABFDE561

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游戏介绍

第五人格联想版本《Identity V》是一款采用了恐怖冒险解谜元素、非对称式竞技玩法的手机游戏,在游戏中,有两大阵营,侦探以及猎人。作为侦探,玩家需要运用智慧和洞察力,解开隐秘的谜题,寻找线索,并追踪隐藏在黑暗中的凶手。在游戏中,玩家需要巧妙利用场景中的障碍物,躲避猎人的追捕,并与队友合作,解救被捕的同伴。而作为猎人,玩家则需要运用狡猾的策略和迅捷的动作,追捕并消灭逃亡者。

第五人格联想版本不仅提供了紧张刺激的对战体验,同时还注重剧情的呈现。通过扣人心弦的剧情线索和人物故事,玩家将逐步揭开恐怖世界的秘密和背后的故事。游戏采用了精美的画面和恐怖的音效,为玩家营造出一个逼真而令人战栗的游戏氛围。

第五人格联想版本游戏介绍

游戏特色

★网易首款自研的3D视角非对称对抗竞技手游

★带有解谜推理元素

★精致的3D人物建模,暗黑恐怖场景

★各种有利道具帮助大家更好的冒险

★烧脑谜题等着大家来解开,不要放过每一个细节

★似真似假的线索,疑点重重的推理

★维多利亚时代的怪诞画卷,黑暗哥特式悬疑惊悚

★超多烧脑谜底、阴谋秘密,这一切都等待玩家去解开

第五人格联想版本游戏特点

第五人格博士天赋怎么加点

一、天赋推荐一

【挽留】+【禁闭空间】+【清道夫】+【恐慌】+【报幕】+【无人生还】+【幽闭恐惧】

推荐辅助特质:【传送】,适用于湖景村这种大型地图。

“博士”的对局没有守椅环节,只能看守倒地的人来进行防守,【无人生还】可以帮助“博士”判断可行动求生者的大致范围且加快攻击恢复速度。

【报幕】和【幽闭恐惧】及【挽留】很大程度上地提升了“博士”在开门战时的容错率,配合【代偿】可以使“博士”在开门战迅速淘汰求生者。

【清道夫】可以帮助“博士”找到正在治疗的求生者,配合【蓄能重击】可以进行范围攻击。

【禁闭空间】与【破坏欲】能有效提高“博士”的板窗博弈能力。

二、天赋推荐二

【挽留】+【底牌】+【清道夫】+【无人生还】+【幽闭恐惧】+【报幕】

推荐辅助特质:【窥视者】,适合除湖景村以外的偏小的地图。

这套天赋相对第一套而言会更加灵活,配合【窥视者】可以弥补窗区博弈及高墙区追击的不足,同时也可以用于干扰求生者破译效率,【底牌】为后期留下了更多可能,比如最后一台密码机时将辅助特质切换为【失常】或者在开门战时切换成【传送】,是一套十分通用的天赋。

三、博士

“博士”在追击和控场方面都较为优秀,但相对其他监管者更需要熟悉【代偿】的机制,同时对【充能】和【能量转换】需要把控得当,尤其要避免过载。此外还需对各个地图的跳劈点位多加练习,才能将“博士”真正的力量发挥出来~

第五人格小说家天赋怎么加点

天赋推荐一

【回光返照】+【破窗理论】+【绝处逢生】+【假寐】+【巨力】+【不屈不挠】

【假寐】减小救人位的救援压力,【破窗理论】和【膝跳反射】增强小说家的牵制能力,【巨力】让小说家在板区博弈方面更有优势,给予自身更多观察监管者正面的机会,【不屈不挠】在开门战,跳地窖等会带来出其不意的效果。

天赋推荐二

【回光返照】+【破窗理论】+【假寐】+【巨力】+【绝处逢生】

这套天赋相较于第一套天赋舍弃了【受难】和【不屈不挠】,将天赋点都集中在【巨力】上,将板区博弈最大化。适合红教堂,圣心医院,军工厂等板区较多的地图。

第五人格压机小技巧

当下版本中,无论神马地方,必须要记着,大心脏是必带天赋,而压机目标是下列两点,只需记着了,你永久不会呈现压机出错,

1:趁着监管者擦刀的时间,利用大心脏提速快速逃出监管者射程。

2:尽量让监管者擦刀时间延伸

so,压好的机器何时开?谜底出来,绝对是监管者擦刀时,监管者擦刀时间通常都分为2种局面

1:压好机器,救人时,监管者打得了椅子上,趁擦刀机遇救人

2:机器压好,在场全都是可步伐的求生者,监管者用普攻打得人时。

以上2种局面,论擦刀时间,一定是第2个长一些,因此,咱们通常把人救下来以后没有选择开机,只是等监管者在打一把刀时开机。

撇开真新手会选择救下来人的一刹那开机以外,基本上所有人压机失利并非以上缘由,只是因为不知道监管者技能,选错机遇,因此说,知己知彼,百战不胜,仅有充裕知道了监管者防压机的解决办法,你才可以正确开机,下列是监管者防压机的一些解决。

从监管者角色选择动身:

1:蜘蛛,蜘蛛在追捕时,假如已意想到压好机器(实际上基本上所有监管者都可以意想到),会选择用吐丝技能打倒人们而且快速过去直接向着遗体打一下下,新手人们看了同伴倒下,刹时开机,如此那人类在大心脏一刹那恰好会被普攻打得,光速就杀了,压机的价值就没有了,因此争对此类局面,咱们要学好看红光,假如同伴倒下时蜘蛛没变红提醒,由于吐丝打得人们以后是不会露出蜘蛛本体的,不需要开机了,等救下来借着拚命吃刀在开机。

2:杰克,杰克通常全都是用雾刃打,但是雾刃打得人们是能看见监管者变红透视提醒的,因此留意一下下,看见杰克没擦刀,也不要开机了,稳一些就要救一下下,假如三挂飞同伴直接开。

3:丑爷,丑爷实际上何时开都可以。

4:厂长,厂长必须要肯定是否被娃娃击倒,假如同伴被娃娃击倒,厂长没追上人立刻一定是传递,此时你开压机,等他传递提速,大多数人们都可能被锤被击杀(为何这么说呢,由于厂长版本是在是太弱了,能被厂长打崩的局,一定是新手到不可以再新手的局,只需他有个提速,新手基础必死)

5:黄衣:黄衣这一个版本在中端局挺耀眼的,特别是通过这次微调,或许能够上高端局,黄衣防压机一定是用触手打你,但是黄衣小编自己提议只需倒下马上就开,由于被黄衣挂椅子上基础没跑了,特别是开门战。

6:爱哭鬼,爱哭鬼在低档局实际上并不算太强悍,由于他技能很难掌控,没个几10局练不出现,中端局假如爱哭鬼玩得好,更加多人会选择玩玩杰克,杰克可操作性尽管没爱哭鬼高,但是更稳,与此同时磷火打人不会高亮提醒,因此看见变红高亮提醒擦刀在开机,此外大家能够玩玩爱哭鬼,这个磷火挺难掌控的,救人难度其实不尤其高。

其它监管者没啥可言的了,几乎全是百年难过一遇。

从大局观动身:

人们游戏玩家,卖力压机的必须要清晰的知晓,同伴被挂了频频,争对将要三挂飞的同伴,只需他倒下,不管什么情况下,全都是马上开机。

监管者游戏玩家偶尔会在追捕人们的过程当中直接传递到已压好的机器中间扰乱人们节拍,因此当我们卖力压机,看见羁系回来,假如你满血,而且有把握躲掉监管者二连击(杰克,爱哭鬼),就等他打你一下下以后开,没把握就直接开,随后坚决往平安点转,而且不需要惦记着能逃窜,由于此时监管者不抓死你也是不会换人的。

当机器被压过最终一丝丝时,各位全都是丝血,监管者守住了如何做,这样的事情实际上2个人过去开就好了,只需监管者打人,借着擦刀强开就好,假如是爱哭鬼,杰克,黄衣这类双刀监管者,尽可能3个人去,许多新手全都是在这一个点被吓得不敢过去,随后还理想着同伴把监管者吸引住走,随后他乘隙开,最终监管者最终被一一击破,理想尽管优美,但实际很严酷,监管者又不傻,不可能受骗走。

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