死神VS火影JOJO改MOD版下载 v1.3.1 安卓版
游戏介绍
死神VS火影JOJO改MOD版是一款好玩的像素角色动作游戏,一款根据《死神VS火影》进行改版,并且融入了咱们熟悉的JOJO动漫的各个角色,让玩家在游戏中体验最好玩的JOJO热血战斗。死神VS火影JOJO改版采用了横版的战斗方式,操作十分简单流畅,究极的打击手感,让玩家可以在游戏中体验热血的战斗,丰富的角色让玩家体验不一样的对决。
死神VS火影JOJO改MOD版支持联机和单机的战斗,玩家可以在游戏中体验不一样的人机对战,这里的人机难度还是相当的高,稍微失误一下就有可能输掉。
游戏特色
1、刺激心跳加速的格斗情怀场景画面,提高自己的战斗技能;
2、不断的去开始你的冒险征途,真实互动的社交为你随机挑战你的对手;
3、个性无比的火影羁绊,在刺激心跳加速的招式之中,击败千万玩家。
死神VS火影JOJO改怎么变身
1、首先需要选择能够变身的人物。
能够变身的角色:
黑崎.护==》黑崎. 一护己解==》黑崎●一护-破面
朽木.白哉==》朽木●白战一已解
乌尔奇奥拉==》乌尔奇与拉一归刃
漩涡●鸣人==》漩涡●鸣人一几一派涡●鸣人一四尼
2、选定角色后第一步要聚气打人和被打都是可以聚气的,聚满三格气后,气条星红色时就是三格气满了。
3、气满后进入变身阶段
玩家1:同时按下J和K键可变身。
玩家2:同时按下1和2键即可变身。
4、变身后可以获得全新的技能和能力,能够变身的角色实力将大大增加一个档次。
死神VS火影JOJO改如何发大招
在默认按键操作下,所有人物都有三个大招,积满一格气可以通过以下操作来实现大招释放:
P1玩家大招1:连按两次【I】
P2玩家大招1:连按两次【5】
P1玩家大招2:【W】+【I】
P2玩家大招2:【方向键上】+【5】
积满三格气可以通过以下操作来实现大招释放:
P1玩家【S】+【I】
P2玩家【方向键下】+【5】
死神VS火影JOJO改怎么联机
死神VS火影支持局域网联机,在主菜单中选择LAN PLAY游戏模式。
进入联机模式后,你可以加入当前局域网中别人开的游戏房间,也可以点击DUILD GAME自己开设房间。
创建游戏房间后,其他人就可以通过房主的游戏房间进入到对战里面,非常的简单方便。
但是请注意,想要联机的小伙伴游戏客户端的版本需一致,否则无法正常进行联机。
死神VS火影JOJO改新手攻略
ad:跟虚护一样,移动速度是bvn最快的。
l:大概在L14左右,也就是跟帝白差不多(真不知道这瞬步数据有啥用,测得我眼睛都花了)
adj/adu:高阶不常用这个,adu动画和sj后的j的动画一样,不过会往后甩(当然这一点用都没有)
j:j和jj和jjj都可以接l,和葛乔一样,jj有一定突进。想j起手可以移动jj抓人(普遍情况第一下不中第二下中),空了l跑,感觉跟kj试探效果差不多,只是在高阶不太好用。
u:三连发,前摇短,持续时间久,抓瞬不错,问题是僵直长,空了就呵呵。
sj:平面捕捉,还有sj+l的纽带,但是前摇会比wj慢一点,sj没有命中直接l跑,假命中sj+wj+wu一套再走,sjslj就别想了,sj贴脸太近,要sj+wj+wu+sl。)
su:对面在范围内防御基本上会打空整条耐力值,然后就可以sj一套(不过实战通常对面耐力值都不是满的)。据说说打低阶很好用呢(只是高阶打低阶时连j都特别好用)。范围很长,对面没捕捉技没锁定技没特别长的u都好说,如果要拿来抓瞬的话对面瞬步完后再一个瞬步绕身后就不好玩了。
wj:全屏捕捉技,前摇短,僵直长,但空了可以wjkl逃逸,拿来抓僵直什么的都挺好用。wj是出现在敌方身后,虽说僵直长但捕捉技的后摇不是那么好抓的。更重要的是wj的前摇比sj来的短。
wu:降龙十八掌之飞龙在天,防空效果杠杠的,动画长但后摇短,这也是为什么能sj+wj+wu跑的原因吧。
kj:可空中移动,不过打电脑的时候真不太好用,一定意义上说明遇到高阶强袭kj试探什么的还是不想了。
ku:前摇后摇短,范围挺大,要注意的是滞空时间有点长,放ku可是会再往上飞一点的。
i:神技,是我见过除了蓝染i之外最好的大招了,释放动画黑屏,范围超大,抓瞬神技(抓僵直什么的自然也是好用的一批)。更有瞬杀功能,使人防不胜防。防御吃下全套大招耐力全空,这就意味着压起身时对面即使防御也没有了,不过对面也可以直接l或转身l跑,无脑压起身还是办不到的。这个大招我给10分。
wi:拿来防空效果也挺好的,不过我还是喜欢wu防空,裸放i。伤害比i高,第一下没有命中或假命中攻击动画就会停止,然后等待你的将是慢慢的僵直和对面的一套爆发了。
si:很炫,也很华而不实(si都这样),对面防御可以耗光对面耐力值,只是伤害就差很多了。
斑的核心技有两个,sj和wj,其次wu防空与ku空战(但还是建议不要没事乱跳,死的会很惨,ku没中就等于空中活靶子)。
个人认为斑有相当不错的机动性,打游击是个不错的选择,强袭依赖sj的突进在建立优势情况下也可以,但是站桩真的就是别想了,技能后摇太尴尬,又不是奇拉比那种有ul纽带的(其实遇到奇拉比站桩还是可以打的,没事su调戏一下,谁叫斑的su那么长呢)。