三十六计完整版
游戏介绍
三十六计完整版手游是一款以汉末三国时代为背景的策略国战手游,游戏真实还原了当时的山川河流以及城池要塞,以三国165座城池为棋,体验指点江山的宏观策略。多样兵法计谋层出不穷,围魏救赵、声东击西、瞒天过海,与其他玩家一起进行谋略比拼,看看谁是最后的赢家!
游戏集策略对决、休闲养成为一体,保留了传统策略游戏的步骑弓弩等兵种设置,另外还加入了武将招募、养成等玩法,每一场对决都是智慧与谋略的比拼,赶快来下载体验吧!
游戏特色
1、博弈三国 大地图宏观策略比拼
《三十六计》手游以汉末三国为背景,真实还原了当时的山川、江河以及要塞。在游戏中,你将以天下165座城池为棋盘,体验到指点江山的宏观大策略。兵法中的围魏救赵、声东击西,针对必争之地的围点打援、调虎离山等计谋将逐一呈现在
2、弱肉强食 夺城池抢资源图霸业
兵马未动粮草先行,战争的前提是要有充足的军备。在大地图上每一座城池的周边都蕴藏着若干产业,而这些产业可以产出军备所需的资源。他国的军队可以向产业发起掠夺,如此切断对手补给无异于釜底抽薪,是打击对手经济命脉的有效手段,同时也是每一位主公快速积累实力的重要方法
3、一步千算 三军自由布阵决雌雄
在沙盘对阵玩法上,除了保留传统策略游戏中步骑弓弩的兵种设定外,还特别加入了计策系统和英雄特技玩法。每名英雄都有特殊技能,在开战之前,你可以根据英雄特性将他们分别配置在前中后三军,并选定此战的执行计策。对阵双方的英雄、兵种、计策将直接决定此战的胜负走向!
三十六计完整版手游新手攻略
封地选择
想要成为一个富甲一方的地主,第一个要做的事情自然是选择初始封地;在《三十六计》中,每一个国家初始都拥有四座城池,这就是我们最初封地的来源,首先选择一个交通便利的城池作为你的第一个封地。(小技巧:初始的四座城池一般是呈一个“人”字形,尽量选择远离边角的城池,因为国家是不断扩张,边角的地方只能离国家中心越来越远)。
每一个新申请的封地都有16块可以直接建设的空地,那么我们如何建设这个封地呢?根据我参加体验测试的经验,强烈建议你按照新手任务的流程开始建造。整个新手封地类任务,总共需要建设12个建筑,包括英雄府,2个步兵营,2个农田,2个林场,2个矿场,3座民户,完成这些建筑后,你的封地中就只剩下4块空地了,那么这四块空地造什么好呢?答案是:民户!(小技巧:在整个游戏中铜钱是贯穿始终的重要资源,它影响到你申请新封地名额,升级个人兵种科技,招募英雄,捐献国家奇迹等一系列非常重要的项目,尤其是初期,只有保证充足的铜钱,你才能够先人一步的发展封地,封地越多,自然也发展越快)。
OK,这样我们的第一块封地就算初步布局完毕。现在你可以开始慢慢升级封地里的各项资源建筑,第一优先升级的还是“民户”。在升级封地建筑的过程中你可以同时展开兵营的部队训练,方便不久后的对外扩张。(小技巧:对于第一块封地来说,我们的发展讲究的是“快而适宜”,强烈建议用新手任务送的礼金购买封地道具“鲁班在世”,这样可以同时修建升级10个建筑!兵营类建筑最多修个1~2级,资源建筑的等级按照新手任务的指引升级到10级就OK。)
当你的铜钱数量达到1000时,马上将个人科技中的列土封疆提升为1级,并开始着手准备申请第二块封地。有了第一块封地中7个民户的积累(其中4个要升级到10级),完成这一点是非常快的。
从第二块封地开始,才真正进入我们的内政发展阶段,封地的建设布局可以根据自身的游戏喜好进行个性化路线。当然,如果你疯狂到一个封地全建粮仓那就不是个性问题了。
封地类型
除了第一块封地的开局发展布局,我总结的封地布局分为以下四类:
财主型封地:
没有更多的理由,一切为了铜钱,一切为了科技升级速度!除去一座英雄府外,其他15块地全部铺满民户。不管任何游戏玩法,建议这样的全民户封地至少拥有一个。以后这块封地就是我们的专业铜钱产地。这样在游戏的初期你就不会再因为铜钱稀少而发展滞后,中后期也能保证有额外的铜钱贡献给国家奇迹。
富农型封地:
富农型封地的首要特点是除去粮木铁三大资源建筑和对应的仓库建筑,不再修建其他建筑。根据城池三围属性(森林、肥沃、矿藏比例)的侧重点不同,产量最高的一类资源建筑数量可以多点。这种方式的好处是能够最大化的利用封地的土地,达到某一个单项资源产量的最优。当你拥有多座这样的封地后,你的资源产量可以说能够达到一个非常恐怖的地步。有了良好的资源基础之后,你就可以非常豪爽的挥霍了。
但是这种类型封地的缺点也是显而易见的,这个封地里你没有兵营训练部队。如果国家实力不强,很容易被其他国家攻占城池,遭到毁灭式打击。这种封地应该选择在远离国境的城池中,而且数量也不应该太离谱,不然光有资源花不掉就尴尬了。
爆兵型封地:
这种封地发展的特点是,纯造兵基地,用其他封地作为资源供给。同类型兵营一个封地最多允许建造5座,并可以同时训练部队,所以你大可以很疯狂地集中修建三类兵营,再搭配1座军乐台,这样爆兵的速度会非常快。
具体建议:除去一座必须的英雄府外,剩下的15块地可以修建5座A兵营、4座B兵营、3座C兵营、1座军乐台、1座粮仓、1座货仓。这种造法的好处是,你可以最大化利用军乐台的训练速度提升效果,同时又可以将其他各个封地的资源集中在这个封地里统一使用。
这种封地的问题是,建设成本过高。当资源供应不足时,兵营会空闲浪费掉。建议这样的封地在游戏度过前期再进行建设,而且最好别超过两个。
均衡型封地。
这是一种最中庸的封地建设方式,但也是前期发展风险最小的方式。
平均建设资源建筑,再辅以少量兵营和民户,并根据兵营的类别决定各种资源建筑的比例。这种封地的好处是初期可以不用辛苦的运输资源,可以较快地就地将资源转化为部队。但是缺点也显而易见,这种造法对封地的利用效率不够高,尤其是进入游戏的中期以后,这样的封地最好按照前三种封地类型进行改建。
几种不同的封地发展类型我都已经跟大家逐个分析了,那么让我们再了解一些其他的封地发展影响因素:
封地发展
首先,城池的三围属性(森林、肥沃、矿藏比例):在每一个城池都有不同的森林、肥沃、矿藏百分比,它影响到该城所有封地的基础产量。城池的三围从60%到200%不等,所以很显然,假如你想要造一个富农型封地,那么选择三围越高的城池是你不择手段要做的一件事。
其次,城池的土地面积:每一座城池的面积大小都各不相同,它决定了该座城池所能容纳的玩家封地数量,要知道越是属性好的城池,允许创建的封地数量就越少。一旦国家打下一座好城,而你还有剩余的封地名额,那么第一时间先去创建封地吧,前提是你的爵位要达到这个城池允许创建封地的条件。
再其次,要合理利用城池里的各项共用设施。每座城池中都有驿站、市集、广场、酒馆等多个公共建筑,这些建筑能够提供一些非常方便的**作。比方说,市集可以进行资源购买和资源交换,当你的某项资源过剩,或某项资源产量不足,你可以花费一定的黄金或礼金直接购买资源,或者将你多余的资源兑换成其他紧缺的资源;驿站则是另一个重要的地方,很多时候你会痛苦于不同封地之间的资源运输,花费半天时间将一个封地的资源运输到另一个封地;在驿站中,只要你花费少量的黄金或礼金,马夫就会迅速的帮你把资源运输到你想要的地方;广场则是可以快速招募部队的场所,每天你都可以在这里发布一次招募告示,来迅速组建一只临时部队。当然,这里可以招募到的士兵是要你封地中能够正常训练的。
最后,请积极贡献国家奇迹!每个国家的国家奇迹是最重要的国有科技属性,因为它可以影响到本国的所有玩家,虽然它的投入是巨大的,但是一个国家每人每天捐献一小点,就很容易积少成多,聚沙成塔。而一旦完成了某项奇迹的建筑,那么获利可是巨大的,举个最简单的例子,国家奇迹阿房宫,每提升1级,国王就可以对国民分官加爵,而拥有官职的国民,每天可以领取数量丰厚的俸禄,以及珍贵的各类宝箱。宝箱可是获得英雄装备的唯一途径。
三十六计完整版手游阵容推荐
1、赵云、鲁肃、马超(后期马超换成孙尚香)
这个阵容赵云110资质,第一天竞技场冲进500名可以在竞技场商店购买40个碎片,登录第二天还有送,名将副本第三关通过能刷,市集有一定几率出,鲁肃和马超都是100资质,市集大概率刷新,很容易就可以凑齐阵容。建议大家同时培养孙尚香,110资质只升星不配兵装和宝物会省很多资源,在后期换下马超,输出爆炸。
2、赵云、马云禄、贾诩
马云禄和贾诩也是100资质,容易培养。马云禄中排,骑兵可以打2格,不会浪费普攻输出,第二回合第一个开大,男性群体减防,99.9%的玩家都带男性将,贾诩立马跟上开大,因为有减防BUFF,直接触发贾诩毒计特技每回合多扣7%最大兵力,紧跟着赵云第三回合1号位开大,打在减防的对手身上不要太舒服。后期赵云觉醒第二回合先手大,给团队加攻BUFF更优秀。赵云夫妻和贾诩形成了有效联动。
3、贾诩、鲁肃、夏侯惇,后期贾诩换成黄忠
夏侯惇终于恢复了内测1测中反弹1哥的地位。围绕惇哥的强势和弱点,我们上了鲁肃和贾诩。惇哥起手大,对一切伤害(无论普攻还是技能)都以眼还眼,还反弹的很凶,并且新被动每损失10%血量,攻防增加10%,残血的惇哥会让对面的玩家觉得胜利在望的时候瞬间懵逼。为了加强惇哥的生存能力,发挥他越战越勇的特性,鲁肃是个好基友,鲁肃1,4回合开团盾,而惇哥和鲁肃是没有什么主动伤害能力的,需要增加一个单体强力输出,减少对方人数,惇哥才活的久,那么前期容易升星的贾诩是好选择,后期换成觉醒黄忠,各种残血收割。
三十六计完整版手游属性介绍
英雄培养
游戏内英雄成长,需要培养“英雄升级”“兵种进阶”“英雄升星”“英雄装备”“英雄宿命”“英雄宝物”这六个维度,每个维度的培养可以增加英雄本身的四维属性,提升部队战力
英雄属性
武力:提升武力,可提高攻击。部分技能受到武力加成效果。(佩戴宝物可提升武力)
智力:提升智力,可提高攻击和速度。部分技能受到智力加成效果。(佩戴宝物可提升智力)
统帅:提升统帅,可提高兵力。部分技能受到统帅加成效果。(佩戴宝物可提升统帅)
魅力:提升魅力,可提高防御。部分技能受到魅力加成效果。(佩戴宝物可提升魅力)
部队属性
攻击:决定物理攻击和技法攻击的伤害值。
防御:减免物理攻击和技法攻击的伤害值。
兵力:部队可承受的最大伤害上限。兵力越多,负重值越高。
速度:决定部队的行动顺序,速度快的先出手。
技法:可以提高技法攻击伤害。
韧性:可以减免技法攻击伤害。
负重:决定部队采集的最大数量上限。
攻城:决定对城防值的伤害量。
高级属性
暴击率:决定触发物理攻击暴击的概率,初始为0。(激活宿命、佩戴宝物、激活套装效果、兵营委任可提升暴击率)
暴击伤害:决定暴击造成的伤害值,初始为150%。(激活宿命、佩戴宝物、激活套装效果、兵营委任可提升暴击伤害)
暴击抵抗:减少被物理攻击暴击的概率,初始为0。(激活宿命、佩戴宝物、激活套装效果、兵营委任可提升暴击抵抗)
伤害增加:直接增加最终伤害值,初始为0。(佩戴宝物可提升伤害增加)
伤害减免:直接减免最终伤害值,初始为0。(佩戴宝物可提升伤害减免)
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