命运冠位指定全英灵图鉴解锁版
游戏介绍
命运冠位指定全英灵图鉴解锁版是一款好玩的角色扮演游戏,一款能够让玩家上号就能看到全解锁的英灵图鉴,全英灵都不用你收集了,直接组合阵容就能玩了。全英灵图鉴解锁版无限版有着上百种甚至上千种不同的英灵组合玩法,随意组合阵容,在这里体验全新的战斗玩法。
全英灵图鉴解锁版安卓版还有着精美的故事剧情,每一个版本的更新,玩家都能在这里体验新鲜的精彩剧情,新的剧情伴随着新的英灵登场,透过剧情去了解英灵吧。
命运冠位指定全英灵图鉴解锁版特色
【Fate系列首款正版手游,100万字剧情描绘史上最大圣杯战争!】
《FGO》剧情原案由Fate之父奈须蘑菇亲自执笔,长达100万字的小说级故事线将为您揭露多重背景设定!
【史上最多英灵集结,跨越时代的终极召唤!】
在《FGO》中可召唤的从者包含了《Fate/Zero》、《Fate/stay night》等多部知名Fate作品中的经典角色,以及多位《FGO》首创英灵与您展开命运的羁绊,更有全新职阶首次于Fate系列中登场!
【指令卡式战斗,原汁原味的日式RPG!】
在《FGO》中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。战斗分为战术阶段与指令阶段,根据您的选择,从者会分别发动攻击。己方攻击后,转为敌方行动。敌方行动后一回合结束。
【50多位知名画师参与英灵绘制,40位以上声优倾情献声!】
《FGO》力邀武内崇在内的50余位知名画师组成超豪华美术团队,更特邀Fate系列原班声优参与配音!
命运冠位指定全英灵图鉴解锁版五星自选分析
2000wdl从去年就一直被传的沸沸扬扬,自选五星确实可以说yls yyds(期间限定)
那么这次活动该怎么选呢?
T0级别:孔明
没有孔明的玩家选孔明就完事了,50单体充能万能拐(同样有这功能的只有cba 强化以后的莱妮丝 c呆)
何况在高难本也是出场率极高的拐
关于狐狸和孔明,考虑到之后会有c呆上线且狐狸的泛用度低于孔明,因此孔明优先
没有c狐的朋友还是推荐入手一个
T1级别
从这里开始就是打手篇了
首先在一切开始之前也推荐大家一个选择方面:缺什么打手类型选什么(例如缺骑阶单体选拉二)
再者,本篇将以一宝来讨论强度
阿尔托莉雅:经过亲女儿级别的强化以后,有着30%的自充且不朽的爆发能力,二红蓝配上0.86的np和宝具蓄力大幅度提升了她宝具回收能力,在未来更有无条件三红的超爆发伤害技能
大公(有蓝拐):早期称霸全服的大明湖,经过隐忍,终于再上巅峰。狂阶单体打手泛用度极强,技能组囊括了输出,np率,生存提升,自充,控制。作为二蓝二红宝具蓝且有10hit,宝具连发难度极低,虽说atk只有11000左右,但配合其狂阶克制面依旧强大(况且宝具还给星)
拿破仑:自古弓兵多开挂,拿皇比起闪闪的对从者特攻,弓凛的高额攻击加成不显的突出,但其有着无视防御以及对神性特攻,最大的亮眼就在于宝具给星高达20颗,技能的无敌贯通和星星都也保证了他稳定的输出
恩奇都:单挑之神,有着强力的单核作战能力
德雷克:船长作为有着50充的骑阶光炮,高伤害,高给星,三回合无敌贯通,强力黄金律,周回速刷好伙伴
杰克(有cba):在cba未出现时期抗住了绿卡队的大旗
高额np回收,超高打星率,稳定的输出,广泛的特攻,今天的杰克又是寻找妈妈的一天
项羽(有cba):力拔山兮气盖世,项羽其实是一个一直被严重低估的打手,三回合的无敌贯通,高平A伤害,狂阶克制面极其广又有稳定给星,没事拘泥于周回干什么,随风奔跑自由是方向~
贞德:贞德是真的非常给力的电池队角色。经过我主晕眩强化之后,无敌回血,净化,脸接宝具都是小case,何况村姑能有什么坏心思呢?
T2级别
阿喀琉斯 1001:肯定有人是要问为什么这两个不是t1,确实他们的连发能力都不错,但碍于一要拐,二要宝具等级在二宝以上,否则连发的伤害是远远不足的,但如果你是作为补宝且有对应拐,那么他们能上t1
印度兄弟:这俩人最尴尬的某过于25%的自充(不要和我说什么满破虚数,这缺五点是极其难受的)若二者中选择且职业需求度相似,那我推荐迦尔纳(红耐性down确实比即死好用)
莫仔:事先说明,我裤子基本是没有裤链的那种。一个登场超越了父亲,之后又被父亲超越的打手,其实能力也不弱了,有自充,有特攻且生存能力确实高于她爹,但总体也只有在部分高难能超越她爹
拉二:一个带着拐的骑阶单体打手,终日等不到强化,其焦躁的心灵仿佛等着泳装的冲田小姐一样
可惜输出能力不是很高但也不差,鉴于其高功能性,给个t2其实不算过分
皇女:有着50%自充的蓝卡光炮,但问题输出能力不高,需要芙芙和宝具培养
月神:高难型打手,有效减少敌方的输出,而唯一问题在于自己的输出也低,但总体还不错,其实也挺需要宝具等级的
其余的只能说一般般了,若非厨力和图鉴基本不推荐开
关于刑部姬:我更推荐她作为一个单挑拐,但也只不过还可以罢了
命运冠位指定全英灵图鉴解锁版master攻略
【1】关于一些比较难理解的技能和BUFF
弱体BUFF,不容易受到DEBUFF影响
弱耐体无效,可以免疫任何DEBUFF但不包括抽取NP
弱体解除,解除英灵身上已有的DEBUFF,精神异常耐性提升和精神异常状态消除,精神异常特指混乱,魅惑,恐惧 。。并不会解除眩晕。
【2】关于多血条的打击奖励:
多血条在第一条血被打光之后,本回合内不会继续掉血,之后的伤害还是有类似于鞭尸的奖励的。这里的鞭尸奖励严格意义上和真正的鞭尸不同,但实质差不多。
【3】关于宝具提升和技能提升:
二宝提升大于三宝提升大于四五宝提升。无论是御主技能还是从者技能,6级和10级时都会使其冷却减1
【4】关于鞭尸和具体的鞭尸奖励和鞭尸bug:
当从者打击对手的攻击是输出溢出伤害的输出时(过量伤害),此时对于暴击星的产出和NP的获取有额外的补正,鞭尸的np性能补正是1.5,出星是百分之三十,这个百分之三十是这一hit有30%额外出一个星,和实际总数有区别。
关于鞭尸bug:实际上,在将对手击杀的那一hit,就已经享受鞭尸奖励了,所以overkilld的显示实际上少了1hit,另外就是由于编程逻辑错误,fgo的鞭尸在内部运算上是将对手打至当回合开始时的一半一下开始,这里的一半是当回合的血量,并不是总血量。
关于鞭尸bug有没有修复改变。。笔者也不知道。。。
【5】嘲讽断回合:
敌人总共三动的前提下,敌人在两次攻击击败嘲讽从者时不会结束回合,而是继续进行下一次行动
而当敌人一次攻击便击败嘲讽从者时敌方回合会直接结束。
注意,当己方有两名嘲讽从者时,第一名嘲讽从者被一击打到后,敌方仍然会攻击我方的第二名嘲讽从者,当第二名嘲讽从者也死亡时,敌方不会进行第三动。这种断回合的方法对某些关卡是无效的,比如
嘲讽可以在强化无效状态下开启,但会被强化解除消除
【6】关于无敌贯通和必中:
无敌贯通等级高于必中,必中无法攻击到处于无敌的敌人,无敌贯通可以击中处于闪避中的敌人。另外,无敌贯通攻击同样会消耗对方的无敌次数。
无敌的次数会优先消耗,其生效的优先级高于闪避
有些接触单体无敌状态的技能可以解除闪避,比如BB的黄金之杯。
【7】关于色卡耐性降低:
色卡耐性降低往往出现在技能和宝具的附属效果中,你可以理解为变相给被攻击方的色卡耐性下降是给地方增加了色卡性能上升。但是,这个DEBUFF是受对魔力影响的。。。(另外,根据日服维基数据,色卡耐心最多降低百分之五百),而色卡耐性上升则等于你收到该色卡攻击时,其色卡的性能会下降耐性上升的比例,这个效果往往出现在地方的增益BUFF上。
杀生院强化后的色卡耐性下降的技能效果:
【8】关于眩晕和魅惑;
会让你无法使用技能或者无效指令卡,不提供三色加成,不会结算冷却回合,不会提供额外攻击,但是能够进行染色并且可以进行卡位分割。
【9】关于宝具封印:
我方对敌方使用宝具封印的有效回合内,敌方的蓄力条是不会自然提升的
【10】关于SL大法:
SL指的是在我方回合未结束时推出游戏,重新进入游戏,从而重新进入本回合,敌方行动和我方配卡是有一定随机性的,注意SL只对本回合有效。而且SL不使用技能的话不会影响任何内容(比如配卡和暴击星分配)。
【11】关于算卡:
15张指令卡会在三个回合内全部发完。第四回合会重新计算。换人礼装换人后会直接替换为原先英灵颜色的指令卡。(实际上指令卡有相对应的编号,这里的直接替换指的是相同编号的指令卡)
注意,换卡礼装的效果是从十五张指令卡里重新洗切,之后会从本回合继续计算。
【12】关于OC:
宝具OC(宝具超蓄力等级),OC最高为500%,这一等级可以通过某些技能提升其蓄能上限,也可以通过宝具连协提升蓄力等级。仔细看就可以知道,图鉴上关于英灵的宝具,除去伤害倍率,剩下的一个就是不同蓄力等级所带来的附属效果啦。
100%即为一级蓄力,两发宝具联协会给后一位带来100%的蓄力提升。三发会为最后一位带来200%的蓄力提升。
一宝具充能最高100.二、三、四宝具最高200五宝具最高300
所以,理论上,一级宝具最高蓄力300%(不算蓄力提升buff),五级宝具最高为500%
这里的三名从者都是一格满的蓄能:
【13】关于强化无效:
强化无效指赋予强化技能使用效果无效的状态,一般是有次数限制的,强化无效可以通过无效的技能进行消耗。比如黑狗身上有一次战续和一次强化无效,如果再为黑狗加上一次战续,因为已经存在战续,这个战续是会无效的,但同样会把一次强化无效的DBUFF消耗掉。
【14】关于伤害:
首先,我简单总结一下:
基础伤害*所有的增幅类型相乘(并非简单的相乘关系,里边有系数相加)+固定伤害+固定伤害减免
关于平砍的伤害计算:
下面是涉及了公式的简单介绍
首先基础伤害并非ATK数值,来看不涉及其他情况的基础伤害计算:
ATK*0.23*(卡牌伤害倍率*位置加成+首位加成)=最终伤害
相关数据:
位置加成从1-3是1.0 1.2 1.4 第四张卡同色的话是1.5不同色的话是1.0
色卡倍率:红1.5 蓝1.0 绿0.8 EX1.0
首红会给与0.5的伤害加成,蓝绿为0知道为啥首红大于天了吧。
栗子:
假设基础ATK是10000,那么其基础的首张红卡伤害应该是:
10000*0.23*(1.5*1.0+0.5)=4600
当然,实际的伤害会受到许多因素的补正影响,这个4600只是个基础值而已,这里不多作讨论了。
关于EX攻击的额外伤害奖励
三张指令卡同色时,EX伤害会*3.5,不同色时*2,EX受首卡加成,所以EX卡往往能造成相当恐怖的伤害。
关于三红固伤
每张卡给与ATK*0.2的固定伤害加成
普攻的伤害总结:
大部分从者一般情况下:三红ex>红绿蓝(红蓝绿)>三蓝ex>三绿ex>没有红卡的ex
(这一公式受不同从者的性能影响)
关于宝具伤害的计算:
这里不对基础攻击倍率伤害计算进行赘述,宝具威力提升的计算位置和暴击威力提升是相同的,同样是基础外的系数,其余计算和普攻一样。
宝具的特攻增幅:
特攻增幅的计算也是在最后整体相乘,因此,特攻伤害尤为恐怖(这里指的是宝具自带的特攻,不是技能带的特攻,这两者算法不同)
更新日志
1、“职阶星图分值(Class Score)”系统开启。
2、此后可以在白纸化地球上挑战各种自由关卡、高难关卡。
3、御主等级上限提升至170。
4、通关第2部 第7章「Lostbelt No.7 黄金树海纪行 纳维?米克特兰 统领行星之物」特定主线关卡后,玛修·基列莱特宝具获得强化。
5、追加根据职阶相性进行自动编成的自动编队功能。
6、从者筛选中,新增稀有度项目。
7、从者筛选中,新增“职阶组”项目。
8、从者筛选中,EXTRA职阶筛选内容细化,可以根据指定职阶进行筛选。
9、额外任务中,部分任务及达成通知的任务板样式变化。
10、选择助战时,可以在排序功能中设定“优先显示”的概念礼装种类。
11、部分文本优化。
- Deadcells国际版
动作游戏 | 1.81GB
- 命运冠位指定360版
卡牌游戏 | 1.15GB
- 碧蓝航线日服未和谐原画版
角色扮演 | 1.33GB
- 精选留言 来自山东济南电信用户 发表于: 2023-2-13
- 喔终于出来啦
- 精选留言 来自河南开封电信用户 发表于: 2023-8-16
- 下载一个试试
- 精选留言 来自湖南永州电信用户 发表于: 2023-10-9
- 游戏很不错,可以的
- 精选留言 来自陕西宝鸡移动用户 发表于: 2023-1-24
- 整体来说十分优秀
- 精选留言 来自广西河池电信用户 发表于: 2023-7-28
- 贼好玩