我的门派华为版
游戏介绍
我的门派华为版是一款仙侠题材的探索养成结合模拟经营类手游。在游戏中,玩家将化身为宗派的掌门人,玩家需要开宗立派广纳门徒,壮大自己的宗门,培养有天赋的弟子并派遣弟子去探索世界。玩家可以以苦修修炼为主要玩法,也可以将经营门派建设当做主要目的,不管采用哪种方式,都是玩家的自由。
我的门派华为版不仅有自己一家宗门,在世界上还有许多不同的门派,玩家可以与世界各地的种族门派自由交互。同时,游戏中有着人、妖、魔、仙等不同种族,在大千世界中会遇到不同危险。同样也有着大量机遇。玩家需要一步步壮大自己的门派,有朝一日飞升化神并成为一代最强宗门。
游戏特色
【渡劫期开放】
朝闻稀露暮玉盘,冰火雷电渡玄关。诸位掌门修行数载,终于可冲击渡劫期。
十死一生,当世只有极少数修士有幸熬过,一切且看各位造化如何了!
全新副本-星域战场也将同步开启,探索变化莫测的诡秘星空将进一步提升修真实力!
【门派自由建设】
穿越来到修真界,前世宗门已满目疮痍,在当下的修仙世界中,为了让没落的宗门重新得到救赎,你必须踏上一段全新的修仙旅途,完成天下第一宗门梦!
【多彩修真世界】
中州、东海、西荒、南疆、北原广阔疆域,人仙魔妖巫繁杂势力,风云变幻中的修真世界等你探索。
【多样弟子培养】
广纳天下英才,无论丹宗、器宗还是正道、邪修,快来针对麾下弟子因材施教让众弟子快速成长得道飞升吧。
【丰富策略战斗】
炼制丹药、打造法宝、研习阵法、参悟心法,尽力增强自己的门派实力直面修真界的挑战吧。
【奇幻修真事件】
您可以自在捏脸,并在大千世界中结交形形色色的修真者和其他门派势力,亲身体验修真小说中的经典桥段,留下一段自己的修仙传奇。
资质和收徒攻略
一、资质共分为四类属性,看下图:
其中的标签属性分为固定属性和成长型属性两类。
固定属性会直接加一些固定不变的属性,如图:
成长型属性随着境界提升会附加更多的属性,如图:
目前版本,一般只有掌门有成长型标签属性,并且是自由支配的六选二。
二、六维属性
历练队伍共五人,除掌门和小师妹外,需要再招收三个重点培养的六边形战士。在元婴前最为重要的属性是:根骨和气感。
三、五行属性(主要是增伤、减伤、克制有用)
四、生活属性
阵法、炼丹、炼器、制衣、巧匠、经商,只需要一个属性最高的(最低也要大于5,越高越好)
门派27级时的工具人数量:伐木6个,金石10个,耕地3个。(前期按需收取即可)
制衣、巧匠、经商前期用不到。
注:极品属性≧10的不管需不需要都得留着!!!
新手前期攻略
一、弟子命名(整理好了非常舒适)
①六边形战士的命名首重五行。(建议直接改成金一、木一、木二……这样的名字,方便打BOSS换阵法)
②工具人的命名。
用伐木举例:“伐木七”(表示属性+7的)
注:相同属性点数就改成“伐木第七”、“伐木老七”……
二、土地规划(个人意愿不强求,想参考一下效率高的就看看下面我的规划)
三、阵法(初期共四种:初始、奇门、六壬、太乙)
一般的小怪,只要境界、属性够,阵法的影响微乎其微。(直到你遇到了提灯老祖,才会明白阵法的作用完全超越你的想象!)
①首先,你要了解武器的攻击范围和作用。(因为怪也是这么打我们的)
枪:纵向一列
剑:横向一排
刀:单体攻击,增益自身
锤:单体攻击,减益目标
印:全体攻击,有的还带晕
幡:中心点周围目标,减益目标
盾:提升个体或全体防御力,减免伤害
鼎:回复单体或全体的血量
②战斗机制:无论是你还是怪,都是先打第一排的再打第二、三排的。先出手的一方依次打完之后,再轮到对方依次进攻。
③让阵容不起效果的只有两种情况:对面三排全体枪攻、对面全体印攻。(那有小朋友就要问了:遇到这样的怪怎么办?呵,那当然是凉拌啦,只能硬抗)
掌门选先天经脉+武道巅峰的话,好处此时便显露出来了,可以放第一排当肉盾工具人,但是不要拿盾只拿加防御最高的刀,因为还要靠他/她打伤害。(没有就把最肉的人心法选加防御的多升几个)
武力值最高的两个拿刀或者“沙噬破血枪”站在肉盾的第二、三排。两翼全部选枪,若是有加全体防御的盾可以优先选。
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- 精选留言 来自浙江温州联通用户 发表于: 2023-3-4
- 刚好这几天看过有人介绍有戏,据说评价不错,拿走谢谢
- 精选留言 来自江苏镇江电信用户 发表于: 2023-3-27
- 养成与手机,丰富要素等你发掘
- 精选留言 来自西藏昌都移动用户 发表于: 2023-12-6
- 别的网站都没有,没想到这里有
- 精选留言 来自安徽巢湖联通用户 发表于: 2023-9-7
- 很有意思的游戏,有很多元素,多元的结局
- 精选留言 来自安徽滁州电信用户 发表于: 2023-2-12
- 挺好玩的,但是我手残,玩的不咋地