漫威SNAP手游
游戏介绍
漫威SNAP手游是一款以漫威为题材的策略卡牌对战手游,英文名也叫marvel snap。游戏还原了漫威多元宇宙的数百个超级英雄和反派,钢铁侠、蜘蛛侠、奇异博士、毒液等经典角色悉数登场,更有阿斯加德与瓦坎达等原作超50多个地点作为对战场地,带你进入奇妙的漫威宇宙!
超快节奏战斗,3分钟光速通关,为你提供最简单、最有趣的游戏体验!更有特色SNAP加码玩法,让你快乐加倍,整合你的碎片时间,让你随时随地想玩就玩!
游戏特色
1、超快游戏节奏
无需漫长的等待!仅需3分钟就能享受一场精彩对局。这里只为你提供最精简、有趣的游戏体验。
2、千变万化的比赛对局
从漫威宇宙中精心挑选超过50多个地点作为游戏中的卡牌放置区域,每一个地点的特殊效果都能使战局更加变幻莫测。从阿斯加德到瓦坎达,每周引入的新地点将持续考验你的出牌策略。
3、SNAP加码,快乐加倍(还可以升段哦!)
如果你觉得本局要碾压对手了,点击SNAP即可增加本场比赛最终可获得的奖励。嘿,只是想吓唬吓唬对手?成功的话奖励也会加倍哦!
4、收集和升级你最爱的漫威角色
在这里,你可以收集和升级来自漫威多元宇宙的数百个超级英雄和反派。已有漫画经典形象的钢铁侠卡牌还不够?那你绝不要错过收集他的Q版和像素风卡牌噢。超多艺术风格等你发掘,快来打造专属于你的超个性卡牌组合吧,尽管做自己!
5、更新不断,精彩无限
新卡牌,新区域,新外观,新赛季,新通行证,新任务,新挑战,新活动,更多惊喜尽在漫威SNAP。
多元宇宙已经开启,快来争夺每个宇宙魔方,体验出奇“智”胜的快感,你的战术就是你的超能力。这就是漫威SNAP,该你出牌了!
漫威SNAP手游游戏机制介绍
一.货币
游戏货币共有4种,蓝点,金块,绿点,代币,这些货币理论上来说都可以通过氪金礼包获得。
直接的卡牌获得方式有两种:代币换,用蓝点提升收藏等级(图中3)获得卡牌,还有一些礼包和活动能在获得卡牌本体之前获得变体,这些变体可以直接使用的,但是后续还会开出卡牌本体。
1.蓝点:
游戏根本货币,用于升级卡牌品质,而升级卡牌是目前提升收藏等级的唯一方法,所以它是获得卡牌的主要货币。说到升级卡牌,大家可以尽量把每张卡都从普通升到不凡,这样对于用蓝点提升收藏等级来说是最高效的(所以说变体于我就是25蓝点哭笑)。蓝点上限1w,买礼包可以溢出的(不然snap怎么骗你们氪大金哭笑)。别看新手期可能够用,到后面会严重不足,所以商店看到这个玩意儿,千万别买。
2.金块:
买商店礼包和任务的货币,看个人需求使用。如果是月卡党和微氪党,大部分留着嫖礼包,(其中代币礼包是最划算的,其他变体礼包自己觉得喜欢也可以买),碰到喜欢的变体也可以买,众所周知,皮肤和月卡是所有游戏中最划算的东西。自己注意礼包消息,最好在礼包出来时攒好金块买礼包,平时可以看情况买一下任务。纯嫖党就攒着等礼包,氪佬的话拉满就行了。
3.绿点:
每局对战都会给,礼包,活动和月卡也都会给,别买上面那个快速升级就行了,因为绿点是后期严重溢出的东西。
4.收藏家代币:
用代币买3池卡
3池卡 1k代币
4池卡 3k代币
5池卡 6k代币
终极(奸商)变体 5k代币
个人觉得新手期需要换的卡只有S卡,A卡的魔形女,爱国者,王,B卡的虫子。底片人,浪,灵蝶和电王这几张卡看情况入。
我喜欢把卡分成万金油,体系核心,组件。我觉得需要换的卡除了爱国者都是强力万金油,而爱国者是体系核心,只是我觉得爱国者相对可以组低配版,而强度又不会降很多,无脑好用,适合新手。但是大部分核心卡和组件卡经常会碰到,觉得很强,买了但是别的组件之类不足,严重影响卡组强度,在仓库躺着吃灰的情况。比如你收藏等级高了,开出来的某些比较强的体系卡组就缺1,2张核心或者组件,这样的情况那1,2张卡的优先级也是挺高的。B以下的就别考虑了。上述这些卡买完之后我觉得可以攒着代币买4,5池强卡了,因为5池卡是没有保底的,我下面会说。
这里得特别说明一下代币商店的问题,代币商店到达3池后解锁。8个小时刷新一次,它是你还未拥有的pool3,pool4,pool5,还有一些终极变体(终极变体这玩意儿千万别买)轮换,周期性出现,而且这个轮换是相互独立的:比如你今天刷到大头,没买没锁,在你刷完别的pool3卡(加重点)之前,他不会再出现在你的代币商店里,但是在这期间可能会有pool4卡出现好几次,但单独看pool4卡一个周期也是不重复的。
二.卡池
根据收藏等级,我们可以划分为3个池子,,214级以前是卡池1,可以开出1池卡,222-474是卡池2,可以开出2池卡,486+是卡池3,可以开出3,4,5池卡。
snap这个游戏的每个卡池内卡牌总数和有哪些卡牌是固定的,但是开出的顺序是完全随机的,这个算是对新手的保护,但是有时会出现我开了一堆垃圾,被提前开了一堆好卡的对手摁在地上锤的情况。所以为什么说这个机制对于非酋氪佬并不是特别友好。
因为游戏的匹配是根据地区,收藏等级,mmr综合来定的,所以萌新一般可以通过呆在214级以下来卡1池,这样匹配到的基本都是同样1池的对手,这对于萌新熟悉游戏基本情况,拿低保上无限是有帮助的,强烈建议大家卡一卡(注意蓝点上限1w,在蓝点满了之前尽量上低保或无限)。
但是同样的,卡2池会比较难,mmr稍微高一些就时不时能碰到3池的一些单卡,所以卡2池可以看情况见仁见智,我觉得还是比直接上3池好上分一些的。
三.收藏等级和开箱系统
先说黄箱子(收藏家至宝),收藏加至宝是1005级以后的箱子,每隔12收藏等级一个。我们把箱子分为4个一组。每4个箱子里会有4类东西,分别是蓝点或金块,收藏家代币,垃圾,卡牌。
(敲重点,这是很多人没搞懂的地方)这四类东西出现的顺序是随机,并且独立的,我把2组8个箱子命名为1-8号,你正常开箱子的情况可能出现你1号箱子开了卡牌,2-4号箱子出了别的,但是后面那组箱子有可能是8号箱出了卡牌,前三个箱子出了别的。也就是说你随机抽取出来的4个箱子并不一定就是这四样东西,必须从头按照4个一组的号码抽取才是固定的四件套。那么有些人说4个箱子不出卡牌的情况就是存在的,算一个小学数学题,最多能抽出6个箱子没有卡牌,也就是你如果前6个箱子没有卡牌了,第七个箱子里必然是卡牌。
1.蓝点或金块:300蓝点 40%、400蓝点 20%、200金币 40%
2.收藏家代币:100代币 100%
3.垃圾:头像 30%、名称 30%、变体 40%
4.卡牌:因为涉及到4池卡牌的保底问题,所以得把卡牌箱子单独拎出来算。我们把10个卡牌箱子(40个普通箱子)单独拎出来算作一组卡牌箱,这10个卡牌箱的卡牌情况必然是1张4池卡,9张非4池卡。和上面的情况一样,也是顺序不固定,所以你有可能开了18个卡牌箱子(78个箱子)还没开出4池卡,那19个卡牌箱子(79个箱子)必然会出4池卡。
除开四池卡之外的爆率是这样的:3池卡牌 98.89%、5池卡牌 1.11%
而5池卡牌是没有低保的,所以理论上欧皇是可以在一组卡牌箱子里开出的5池卡比4池卡要多的。
而3池卡收藏完了的玩家的所有出3池卡牌的概率会转换成200-600代币:
200-600代币 98.89%
5池卡牌 1.11%
这里的期望是每个箱子400代币,而代币商店的3池卡是1k代币一张,所以我觉得大家说的先买满3池卡是亏本行为。代币商店的本质是为了降低之前说的“我开了一堆垃圾,被提前开了一堆好卡的对手摁在地上锤”的情况对玩家游戏体验的影响,就像是snap机制是降低卡组和卡牌之间极端克制的影响一样的平衡措施,所以我推荐用我上面的方式买齐强卡之后直接攒钱买4,5池卡,优先推荐吞星和灭霸,因为官方说这两张卡算是牌面担当,暂时没有降池计划,能保值,也可以作为卡组核心。
蓝箱子(收藏家秘宝),蓝箱子是1005级以前的箱子,每隔8-12级一个。爆率这一块把收藏家至宝垃圾那一块的概率变成了3池卡,降低了蓝点或金块的的个数,其他不变。然后它按照上面的分组方法就是最多连续4个箱子不出卡,那么第5,6两个箱子都是卡。这样是编号12,78的箱子出了卡。
还有,蓝箱子是没有4池卡保底的,因为我开到850级,正好40个箱子,并没有开出4池卡,具体机制不太清楚,但是猜测是和5池卡一样,占了3池卡牌箱子的概率,但是没有保底,清楚这个的小伙伴可以留言说明一下怕。
蓝箱子的保底和黄箱子的保底是各自独立的,不保留。
四.补充
1.对战的先后手是看现在结算谁赢,谁赢谁先翻看(先看谁赢的路多,如果相同则看不同路的差值相加的值[不是看总战力,因为有个地区叫无名酒吧]),如果平局,随机选择。这点系统有提示,先手玩家ID会发出诡异的光。
2.因为每个月月底有降池的机制,所有的卡最终都会降到3池(官方甚至说可能日后会有3池卡降2池),所以每个月接近月底,你又上了无限不是很急着需要新卡玩儿新卡组,可以存一波箱子或蓝点防止开到降池的4,5池卡内心觉得不太平衡,商店里强力的降池卡想要也可以锁着等降池降价了,先用攒的蓝点开一波看看能不能开出来,没开出来再买。
3.玩儿这种游戏一定要有自己的思考,虽然可能不一定对,但是总比一些地主家的傻儿子好。别动不动就是bug,对面是不是开挂之类,挺不喜欢听到这些睿智发言的。可以自己先看看是不是地形,一些自己没见过的卡牌的效果,bug就官方更新公告发布的和蓝鸟上好多人经常抱怨的几个。
4.因为这个游戏国内也不是很多人玩儿,很多人是因为BB的噱头+暴雪的事儿入坑的,我是觉得不要拿这个游戏和已经成熟多年的炉石等卡牌游戏去做比较。那些游戏刚起步的时候也是一样的。这游戏的平衡性做的挺好的,而且snap机制,后来出来的代币机制我觉得都是对于平衡性有直接性帮助的。对于休闲玩家或者卡牌爱好者来说都是挺不错的游戏,大家都拉拉小伙伴入坑。到时候游戏货币会贬值的,礼包什么也会降价,模式也会出一些,卡池也会变深,就可以找到适合自己的模式,能有卡牌游戏钻研自己的卡组的快乐了。
漫威SNAP手游卡组推荐
暴风女封路+次元行者终结
暴风女
效果:部署时,使面前的区域转变成“洪灾”。“洪灾”会在一回合后转变为”淹没的废墟”,不能放置卡牌。
大多数玩家可能对这张卡牌(当中的人物)不太了解,暴风女在漫威电影中未有出场(友伤太重),但在漫画中可是常客,复仇者(漫画)的常驻(用召唤雷电的超能力当雷神之锤的充电宝&用召唤狂风的超能力吹白虎拉出来的各种猫猫)成员。
限制手牌可打出的区域对绝大多数卡组都有压制力,这套牌组不但可以通过钢铁心、白虎补(亏)战力,而且我们能预判出牌位置,永远都有足够的空间拍卡(相较移动牌组和铺场牌组而言。其实这个游戏的铺场牌组应该叫“对低费费用效率转化较高的牌组”)。区域转变效果能够覆盖掉各种对己方不利的效果,例如面对纯揭示时泰姬陵、面对持续牌组时的狂攻堡垒,以及月亮恐龙一生之敌——蜜汁维度和意念空间。
通常,放完暴风女之后要补杰西卡琼斯。但是:没抽到可以错开命运二人组(上手时机一定的快银和多米诺)的位置,补上白光火花;以及,若预判对面牌组,对面在其他两路出牌更具优势的话(但是基本上是打不过次元行者的),不将杰西卡琼斯打在同路。
打持续卡组时一定要打在左路(除非左路无法放置卡牌)。持续卡组有一万种方法给不能出牌的那一路增力。
次元行者
效果:只有在上回合未打出任何卡牌的情况下才能打出。
稳赢一路的情况下,第五回合空过,第六回合拍在分差较低的一路,几乎没有反制方法(被后手尚气克制)。没有摸到的没法稳定打出(前往不要空过赌次元行者,第六回合有美国大姐),但是,没有上手可以用白光火花拉出来啊!
特别的是,这个等极段玩家的玩家大多不了解这张牌(劝退大师),经常能骗(丢)8分。
暴风女封路+月亮恐龙终结
恶魔暴龙
效果:未被去除持续效果时,每有一张手牌,+2力量。
满手牌(7张)时17攻,比浩克还大。
被洛基老粉女巫师克死。因为这张牌多半是打在原本弱势的一路单挑(吕布大喜),。所以要经常考虑除去女巫师的四费以外,其他路赢的把握有多少。也正因如此,打在揭示(打出时出发,带词条)效果无法触发的一路(也防尚气)、对方无法再放置卡牌的一路会比较好。
月亮女孩
效果:在保留所见的面板战力和费用的情况下,添加所有己方已有的手牌,从左到右,一次。
所增加的手牌数恰好是恶魔暴龙需要的,也恰好能复制两个高价值的恶魔暴龙,正常出牌的情况下加起来30点。必须在有空位装暴龙,而且出手时有至少3张手牌(并且还抽到了月亮恐龙组合),而且接下来2次出牌是健康的(5费)的情况下才能奏效。由于出牌时机固定,经常会被对手控制点数分布,且被各种克制。纯月亮恐龙牌组会带补手牌的1费(蔓陀丝、13号特工)卡牌,以利用6回合拍暴龙后多出的1点。或是,持续牌组会带光谱来增加点数更分布的出牌手。
通常来讲,手牌未打出是价值损失,因此这套极强的combe也被多重限制了,否则一定会换掉快银增加上手率。
也可以用来复制峰顶(交换力量和费用的场地)变出来的超强欢欢(白光火花的另一个称呼)和钢铁心(,然后被5攻0费钢铁侠锤爆)。
核心组件
白光火花
效果:打出在对手刚刚打出科斯莫的一路,仅有一点而去占一个位置。(误)
效果:随机打出牌组中的一张牌。触发部署效果,但不会触发“放置时翻倍”“放置时摧毁”“放置时返回手牌”以及对手的“若对手上回合在此放置了卡牌”的效果。
前几回合打出时效果未知,最后两回合,特别是奥丁已经触发了一次的情况下,拉出的牌几乎是确定的,要记卡表(包括对手抽走的牌,三千烦恼丝)。
如果局势比较稳,建议在打出之前snap,以防拉出大大哥把对面劝退。
奥丁
效果:打出时,此区域所有已打出的卡牌打出时触发的效果都会再次触发。
配合钢铁心和白虎是8+6+7点。配合白光火花可以稳一路(或拉出钢铁心暴毙)。所以最好为白光火花留空一路。
奥丁被拉出时也会触发拉出他的白光火花的拉出效果,再拉出次元行者就是29点。
有科斯莫就不要放了,那是就算是神也战胜不了的生物。
快银替换
换掉快银,放弃一开始的2力量、放弃遇到死亡祭坛时救命稻草的1次快节奏,增加抽到其他combe的机会。
至于为什么换快银不换多米诺……因为这套牌组压根没有1、2费牌。
其他单卡替换
钢铁侠+狂攻在暴风女稳赢一路的情况下是更强的,白光火花也能在其他时候增加持续组件(都是5、6费)多个在场的概率)。
浩克比美国大姐(阿梅利卡·查尔斯)要强,但8点毕竟是8点啊,带了次元行者就没有位置带浩克了(换低费牌容易卡手暴毙!
最后,打到无限还是蛮辛苦的,若无空暇时间切勿太过执着奖励。