Arcaea官方版
游戏介绍
Arcaea官方正式版是是lowiro开发的一款三维立体节奏音乐手游,玩家将进入一个因为光与对立的两个异端思想而被分裂成两大内存块的世界,并将其做为舞台,根据两大思想来进行不同风格类型音乐演奏。丰富多样的乐曲库,由超过100位世界著名乐师倾力著作,让你享受极致的听觉冲击,感受乐曲的魅力!
玩家需要通过正确的点击、长按、拖拉等方式来进行操作,更随着乐曲的节奏弹奏,循循渐进,从易到难,不断的挑战自己的极限!另外游戏中还拥有潜力值系统,可以记录玩家的所有游玩曲目的信息,让你清晰的知晓自己的演奏水平,欢迎玩家下载体验!
游戏特色
1、难易度跨度极高
2、在街机风音乐游戏中见证自己的能力与技巧与日增长
3、收录超过160首乐曲,邀请了超过100位世界各地的著名乐师。
4、不断更新的曲目列表
5、与音乐完美搭配的精美插图
6、支持在线世界排行榜与好友排行榜
Arcaea官方正式版操作方法以及主页介绍
地面单键和天空单键
单键只需轻击一下屏幕即可
地面键盘的判定范围:地面键盘轨道最下端到键盘线和Sky Input线中间的位置。
地面长条
长条需要按住屏幕直至结束才能松手
但是有些长条的判定点比较少,点按到等于判定点次数后可以松手(只是一些,因为有一些会在结尾上放)还有,Arcaea这款游戏的长条判定是在所有音游中最宽松的一个
音弧
一般情况音弧分为红蓝两种颜色(2019年4月1日的愚人节谱面《Red and Blue and Green》中出现了绿色音弧),需要按住屏幕或随其轨迹划动。
注:1.同一种颜色的音弧可以通过按住屏幕来衔接;
2.只能用一根手指按住一根音弧。
游戏内部浏览和其他
游戏主界面有9个可使用触碰
开始游戏:普通模式游玩歌曲,可离线。
网络:内有好友系统,个人档案,云端同步。
故事:主线和支线剧情。
其他:制作人员名单,教程,语言,管理下载,成就(仅Play和iOS版)。
World:世界模式(用于解锁歌曲、解锁人物、限时活动)只能在线使用。
段位模式:进行段位检测
记忆源点:点击充值。
头像:可以选择游玩时的搭档。
设置:可以更改游戏的设定。
右下角的最新更新内容(直接点击可以进入)
(离线模式)
在离线模式下,World、网络图标为黑白,玩家只能进行普通游玩模式,搭档无法使用技能,分数不会计入排名,潜力值不会变动,仅计入个人数据。
Arcaea官方正式版特殊台阶介绍
当前台阶
你当前的位置会以你所选角色的头像来标示,同时所在六边形会呈红色。下方的数字会显示当前所经过的步数(也相当于当前“台阶”的进度)
未到达的台阶
六边形的下方只会显示经过该台阶所需要的步数(未经过的台阶和当前台阶还需要在同一“层”),六边形边缘呈蓝绿色
歌曲限制台阶
六边形的上方会显示"! Restriction",六边形边缘呈红色,在此台阶上开始游玩时只能选择指定的曲目或曲包(但难度不限)
随机歌曲台阶
六边形的上方会显示"? Random",六边形边缘呈紫色,在此台阶上开始游玩时玩家将不能自由选择曲目,而改为在某个曲包已解锁的曲目内随机选择(大部分情况下是指定曲包,小部分情况下曲包可以自选),不限定歌曲难度。
体力回复台阶
六边形的上方会显示回复体力数量,六边形边缘呈绿色,玩家停在此台阶上可获得相应体力补充。
限速台阶(v1.7.2更新)
六边形的上方会显示"! Fixed Speed",六边形边缘呈黄色,在此台阶上开始游玩时,游戏设置中的“音符流速”(谱面速度)将不能超出某个固定的区间(原设定高于这个区间将改为这个区间的上限,低于这个区间则改为这个区间的下限),常与歌曲限制台阶相互配合。
奖励台阶
六边形的上方会显示相应的奖励,玩家经过此类台阶时可获得相应奖励
歌曲奖励台阶,六边形的上方会显示奖励歌曲封面,玩家通过此台阶即可获得相应歌曲
残片奖励台阶,六边形的上方会显示奖励残片数量,玩家通过此台阶即可获得相应数量的残片
角色奖励台阶,六边形的上方会显示奖励角色头像,玩家通过此台阶即可获得相应角色。
核心奖励台阶,六边形的上方会显示对应核心,玩家通过此台阶即可获得以太之滴/对应核心
场景奖励台阶,六边形的上方会显示对应背景,玩家通过此台阶即可获得对应的主界面场景
Arcaea官方正式版游戏规则介绍
计分与判定
Arcaea的判定分为大PURE、小PURE、FAR和LOST四种。
大PURE:两种情况:1.单键判定时间前后25ms以内;2.击中长条或音弧。游戏中最为严格的判定。显示为音符处的紫色PURE。计入连击。
小PURE:单键判定时间前后50ms,并且不满足大Pure的条件。显示为音符处的紫色PURE和屏幕中间的蓝色Early/红色Late(需开启设置中的“显示过快/过慢”)。计入连击。
若游玩一张谱面时,每个音符都得到大Pure或小Pure,将得到“Pure Memory”评价,并在选曲界面显示为蓝色的“P”。
FAR:单键判定时间为前后100ms,并且不满足Pure的条件。显示为音符处的黄色FAR和屏幕中间的蓝色Early/红色Late。计入连击。
若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,并且满足Track Complete的条件时,将得到“Full Recall”评价,并在选曲界面显示为紫色的“F”。
LOST:在前后100ms内未击中或提前100-120ms击中单键。显示为音符处的红色LOST,Lost会导致连击中断。
通关状态
TRACK LOST:回忆条低于70%(或者困难模式下回忆条归零)
TRACK COMPLETE:70%回忆率过关(或者困难模式游玩歌曲直到结束)
FULL RECALL:无Lost出现,并TRACK COMPLETE(简称全连)
PURE MEMORY:无Lost和Far出现(简称P,PM,一般认为PURE MEMORY就是收歌)
计分方式
基本分:满分为10000000,单个Note的分数为(10000000/谱面Note总量),游玩过程中每个Pure获得完整的分数,Far获得一半分数,Lost不得分(基本分达到10000000后任何判定均不增加基本分)
判定附加分;每个大Pure会额外加1分,其他判定均不加分,附加分无上限。拿到所有附加分时,即成绩为(10000000+谱面Note总量)时的成绩成为理论值
举例:Tiferet Future难度谱面共计1086键。某神仙在一次练习的时候打出了984大Pure,97小Pure,3Far,2Lost的成绩。Pure每个音符得分为9208.103,Far每个音符得分为4604.052,Lost每个音符得分为0,总分即为(984+97)×9208.103+3×4604.552+2×0+984=9968755.639,显示得分为9968755
即使Note数量足够多(不低于2237),导致最终结算的总分大于10000000,但是只要有Far或Lost判定,就都不会算作Pure Memory
依据曲目得分,有以下不同的评价,均于选曲页面中显示为紫色的相应评价。
评级与分数和潜力值的关系
评级:EX+、对应分数:≥9900000、单曲潜力值:定数+1.5~2
评级:EX、对应分数:9800000~9899999、单曲潜力值:定数+1~1.5
评级:AA、对应分数:9500000~9799999、单曲潜力值:定数+0~1
评级:A、对应分数:9200000~9499999、单曲潜力值:定数-0~-1
评级:B、对应分数:8900000~9199999、单曲潜力值:定数-1~-2
评级:C、对应分数:8600000~8899999、单曲潜力值:定数-2~-3
评级:D、对应分数:≤8599999、单曲潜力值:定数-3以上
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