鬼泣巅峰之战最新版
游戏介绍
鬼泣巅峰之战最新版是一款3D魔幻题材的热血格斗类游戏,游戏完美继承了端游鬼泣系列的特点,拥有自由灵活、兼备技巧与策略的组合技能,华丽张扬、无束缚的战斗风格,玩家将置身于哥特风的世界进行冒险,随着剧情的发展揭秘未公开的篇章,探索未知的旅程。
在鬼泣巅峰之战最新版中冒险的玩家还会实现各种战斗技巧,多种武器的自由切换需要玩家依照当前的形势来改变行动策略,无锁定视角的战斗给玩家带来酣畅淋漓的战斗体验,同时游戏中新加入了玩家之间的对抗,丰富了游戏的可玩性,还等什么快来下载鬼泣巅峰之战最新版吧!
游戏亮点
1、场景优化
鬼泣巅峰之战最新版的研发团队不断做出尝试,希望能为恶魔猎人带来有新意的游戏内容和全新游戏体验,场景和天气自然也在考虑之中。在游戏内,随着场景和BOSS属性的变化,天气也会随之发生改变。除此之外,独具匠心的光照效果也会带给恶魔猎人们电影级的视觉体验。恶魔猎人不妨在狩魔之余停下来欣赏一番沿途的风景。
2、技能系统
因为部分恶魔猎人不满意原有的技能系统设计,所以经过研发团队的讨论,最终决定舍弃原计划中的技能树系统,转而沿用《鬼泣》原作的技能界面,为恶魔猎人们还原经典,并使得技能界面更易理解。
3、训练场优化
现在的训练场相较之前的版本新增了连招提示系统,让各位恶魔猎人更快掌握并熟练运用各种华丽连招,体验爽快战斗。
4、震屏效果
在第一次事务所试营业之后,部分恶魔猎人反馈了震屏效果过于强烈的问题。研发团队采纳了各位恶魔猎人的建议,削弱了震屏效果的强度,优化了玩家的操作体验。
5、视角镜头优化
鬼泣巅峰之战最新版的研发团队全面升级了镜头的智能追踪系统,优化了恶魔猎人们的画面锁定体验。大大减少了视角丢失情况的发生。不论是王牌空战还是无限连招,各位恶魔猎人皆能无障碍地欣赏自己的帅气操作。
6、自定义按键
告别固定按键设置,操作由你重新定义,鬼泣巅峰之战最新版的自定义按键系统将在巅峰测试中开放,恶魔猎人可以根据自己的喜好自由安排操作键位。
7、新增RG风格
鬼泣巅峰之战最新版力求为各位恶魔猎人打造出一个原汁原味的《鬼泣》手游,因此沿用了很多原作中的游戏设定。在巅峰测试中《鬼泣-巅峰之战》增加了许多新内容,皇家护卫(RG)风格便是其中之一。RG风格是一种以防御和反击为主的战斗手段,在游戏中的某些章节有着极佳的对敌效果。随着战斗经验的累积,各位恶魔猎人还可以掌握《鬼泣》原作中令人印象深刻的空中一闪等技能。
鬼泣巅峰之战最新版建议
1、首充1元或者6元的但丁紫色火箭筒、连续7天登陆奖励的蕾蒂厄运双枪,这两件武器任一慢慢拉满后可以支撑你应付今后任何战斗。
2、红魂、银币、天赋材料、锻造材料都不用担心或着急,日常、周常任务加活动有保证的,积累到后面你都花不完。
符文、魔卡靠的也是积累,每天和每周终焉试炼获取。
3、免费钻石获取主要是每周血宫(最多710)和日常(50)以及其他各种活动,绿色抽奖票不要用钻石买,靠活动获得。可以看一下绿色抽奖票的奖池,那是固定的,里面所有东西迟早你都有。
4、钻石的消耗基本就是买红色抽奖票(建议在有累计消费活动期间兑换可以多领一些奖励)。红色奖池分两个:一个是维吉尔抽奖池,一个是但丁蕾蒂的抽奖池。维吉尔抽奖池有10连保底2魔石,攒够可以直接兑换东西,但丁蕾蒂抽奖池则完全看运气(强调一点,如果当期红色奖池和绿色奖池的金武完全一样时,就不要抽这里了)。
对于有兴致长期玩下去的朋友,建议前期重点投维吉尔池,尽量攒十连保底,抽不到东西的可以攒魔石换。抽到维吉尔角色(当然也可以50魔石换角色,自带紫色太刀和紫色幻影剑,重复抽到角色给30魔石)以后兑换的优先级为:雷刀→审判→大剑大招拉满(12魔石×4本技能书,血宫清层神技)→太刀大招拉满(爆发秒boss的技能),青颜罗刹衣服→其他你喜欢的武器。维吉尔的副武器没什么伤害,作用主要是幻影剑打boss评分,以及装备满4张魔卡。
但丁蕾蒂池的红色奖池,重点关注金武:但丁冰炮!至于蕾蒂红冲、雷蛇,但丁的拳套斧子吉他等玩具,自己酌情考虑。偶尔有感觉也可以随手赌个一发入魂。
鬼泣巅峰之战最新版魔卡解析
1、魔卡属性和天赋
相信这是大部分玩家最多的疑惑,天赋到底生效几个,属性怎么计算加成,主武器能不能触发副手和华丽流的天赋加成。奔着问题进行了测试。
测试卡牌白骑士
测试场地血宫一层
测试顺序副武器镶嵌白骑士——华丽流镶嵌白骑士
测试过程先让小怪a一下进入战斗再让小怪打击触发效果。
测试结果不管是副武器还是华丽流镶嵌白骑士,主武器都会触发天赋。但是触发没有特效,生效期间可以抗住小兵普攻两下没掉血。
魔卡属性我想官方已经给出很清楚的机制了,是属性攻击加成只能当前武器生效,而且还要武器属性一致。
2、魔卡品质与合成
魔卡品质有三个等级,指的并不是小怪、首领和精英首领。而是巅峰,史诗,传说。他们的差距分别是魔卡等级和天赋效果。
巅峰上限15级,天赋1 +一张同名品质魔卡合成史诗。
史诗上限20级,天赋2 +一张同名品质魔卡合成传说。
传说上限25级,天赋3
3、魔卡汇总与实用
说明一下适合当主卡的有各属性攻击加成的卡片,因为其他武器镶嵌主武器吃不到属性攻击加成。
适合当副卡和华丽流的有普洛托的魔剑减防
女妖的无伤加伤
尼曼的魔人加成暴击
德莱文的远程加伤
猩红傲慢的武器加伤
先锋的暴击
还有一个击杀回血的打血宫不错。
4、魔卡误区
有个说法是要切换到那个魔卡的武器a一下才能触发这是错误的,正确是进入战斗就会触发不管是被击还是出击。
暴击率高会稀释吗?玩一些数值游戏都知道,暴击是要优先堆的。这个确实是,但是你没到100之前稀释都可以忽略,因为你没打出暴击就会少伤害,训练场可以测试出暴击伤害的加成比其他加成高很多。 所以暴击越高输出越高,当然不要超过100,除非怪物有抗暴。50%暴击打出的伤害和100%暴击的伤害相但是数值游戏是要看打桩时间和技能爆发时间。时间一样出的暴击越高自然越好。在怪物破防的时候开魔人伤害更加高,结论:暴击越接近100%伤害越稳定,破防时间内输出更高。
5、测试同属性加成能不能叠加
用了两把属性为雷的副武器和两个雷属性加成的卡,分别装卡和下卡测试了伤害一样。
测试结果为属性加成效果只有镶嵌的武器能吃到,所以装两个相同属性加成的卡是没有用的。
天赋的加成都是能生效的,即使你副武器是雷属性,装的卡有火属性伤害加成也会加成主武比如范特姆。
6、测试同卡天赋能不能叠加
这个问题有点刁钻,一开始没有想到还能有这种搭配方法,毕竟设定上应该是不会的,但是还是测试为准。使用了两张女妖卡分别镶嵌一个武器和两个武器。测试了伤害是会依次增加的,证明了相同卡天赋可以叠加,不过我还是认为这属于官方的bug。同加成伤害会稀释,大家还是用不同卡来进行搭配比较好。
更新日志
1. 新增全新主题章节·V永恒梦魇·破碎齿轮;
2. 新增V-永恒梦魇全新风格;
3. 开放全新主题活动剧情章节,可通过主题活动参与;
4. 新增竞速击杀、巅峰对决、畅饮派对、恶灵虚境等丰富活动玩法;
5. 新一期猎魔证书开启;
6. 无尽天梯全新赛季开启;
7. 全新绝密档案关卡,探索全新秘境领取钻石奖励;
8. 优化了角色培养、无尽天梯等系统玩法;
9. 优化了人物模型质量和画面美术效果;
10. 优化了已知bug。
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