国战三国志华为版
游戏介绍
国战三国志华为版是由杭州艺游谷科技有限公司推出的一款以三国时期为背景的国战卡牌手游。它采用了纯文字的形式来进行游戏,游戏的整体色调非常古色古香,是以泛黄的宣纸作为背景色调,而画风则采用了我国最经典的水墨画的风格,游戏的场景也十分唯美,仿佛让玩家真正置身于这个三国世界中。
在游戏中我们的主要目标就是招募这些极有能力的武将,然后根据他们的属性来进行阵容搭配,以此来完成推图。这是一款非常独特的游戏,挂机养老最适合不过了!
国战三国志华为版游戏特色
【全屏大招,破阵杀敌只需一秒】
每个武将都有自己独有的武将技能,每个不同的技能伤害效果都不一样。品质越好的武将拥有的技能越好,而高伤害的全屏大技能,仅限少数神将、名将拥有。伴随着炫目特效,可以给玩家带来酣畅淋漓,倍感畅爽的游戏体验!
【四大职业,塔防单挑双重玩法】
弓手,炮手,策士,步兵四大职业,每个职业都可以通过升级来进阶,比如步兵可以升阶为盾兵或枪兵。另外每个职业都有两种属性,PVE属性决定塔防的打法和攻速,PK属性附加技能,如策士可以回血加BUFF,步兵可当肉盾。
【热血竞技,烧脑策略套路为王】
游戏虽有自动战斗系统,但推图做任务还行,用来PK会被套路到死。比如5炮2弓2步强袭流打法,一波就能冲垮普通阵型。这就需要玩家仔细观察对方战略,找出漏洞破解它,享受烧脑策略带来的快感。
【红颜神将,一路相伴情深义重】
游戏初始弓将紫萱,从玩家第一次进入游戏就负责游戏引导和开荒工作,介绍各种游戏功能,还要出场抵御千军万马,任劳任怨不辞辛苦。虽然一开始只是一名绿将,但玩家可以和她一起成长,成为顶级无双神将哦!
【排兵布阵,肆意纵横玲珑战局】
战局虽小,策略不少。越到游戏后期,越考验玩家的策略能力,比如步兵塔可以拦截敌人,但攻击不够;炮塔是群攻的,附带眩晕效果,但攻速太慢等。四大职业各有千秋,合理安排阵容成为胜负的关键。
游戏亮点
1、众多三国角色随你选择,不同的人物拥有独特的气质。
2、可开启无限对决行动,招募昔日兄弟与你并肩作战。
3、无尽的地图战斗,释放华丽的大招,消灭无尽的boss。
4、实现三国统一的夙愿,修筑城墙,挖取河道,准备粮草。
5、打造兵器,将自己的后方基地打造成你最坚实的后盾。
6、接受全球玩家的挑战,以超强的实力来占领更多领土。
7、兵营城墙宫殿可以修建,玩家必须合理规划自己的地盘。
8、里面所有战士都有几个可以升级的等级,需要一一培养。
游戏优势
1、收集武将,搭配阵法的九宫格推图的游戏
2、非常简单的轻国战对抗,放置挂机类型
3、独创战斗系统,让玩家体验畅爽战斗
4、精心设计的画面,给予玩家全新游戏体验
国战三国志华为版武将攻略
黄忠(推图神将)
1技能:怒气技能给敌方后排造成伤害并且增加己方后排暴击率,非常强大的技能,吕布和关羽这种输出主c都是需要拉高暴击率拉普攻对面暴击造成巨额的伤害。(游戏目前设定技能不能暴击,普攻可以暴击)
2技能:增加一排武将的怒气回复效果,技能注解是纵向,在游戏里面就是横着的(新手不懂横排纵排请看下方阵容部分)
4技能:释放怒气技能给己方后排回怒,自身概率开不屈。不屈这个技能是推图很强大的技能,当玩家触发不屈,对面的伤害无论多高,每次伤害强制最多扣除你10%的血量。
推图方面,黄忠的不屈技能最核心的意思是能抗住2条路NPC的普攻,不会造成己方减员,NPC自然就不会获得怒气造成崩盘。吕布如果有一回合没控制住,黄忠开出不屈就可以顶住,相当于是给吕布阵容的容错。同时很好的辅助输出和回怒。PK方面,黄忠也是个分水岭,由于目前PK主流关羽平砍流派,站位很重要。黄忠如果能开出不屈技能,可以抵挡最多10次伤害。如果神器词条再带吸血,护盾, 每触发一次相当于多抵挡一次对面的伤害。那么黄忠站在纵向的最前端或中端,后位主c可以更持久的输出。所以黄忠PK来说并不弱,个人觉得根据对方阵容站位是制胜的关键点。黄忠的星级和等级不能太低,要不轮不到你开技能,就被AOE带走,这个具体还要看你的对手。
公孙瓒(可换诸葛亮或者其他武将,主要是看怒气循环)
1技能:怒气循环技能效果一般
3技能:很好用,提升辅助后排怒气获得的效率
4技能:道运,公孙瓒等级高些随机给2名队友增加普攻伤害,推图增幅效果比较好,但是根据道运施加的对象血量上限来决定增幅伤害高低,如果运气不好老是套在黄忠公孙身上则效果较低。按照下方阵容图中我的吕布等级,道运套在吕布(44万血量),大约增加7万的普攻伤害。随着整体武将血量上限,拿晋天帝-易来说,关羽100万血量增幅应该在15万左右。
公孙瓒可以随着游戏进度和己方阵容强度被置换。他(中路这个位置)的作用就是,保持怒气良好循环,怒气循环充足换输出将增加推图效率。下方阵容位置留给大家自己考虑和研究,目前从上手难度和起步阶段,公孙瓒都是很好的选择。PK因为资源分配问题,只起到挂件作用,如果追求PK可以考虑置换别的武将。
周瑜(推图神将,免费送的吴国自选没周瑜选周瑜)
3技能:核心技能,但同时导致他的站位也比较固定。神器搭配双墨攻(不管神器品质一定要双墨攻)便可成为怒气循环核心,推图不可舍弃的武将。
4技能:被动可以极大的限制NPC回血,大家多推推就知道NPC的回血极其恶心,30回合打不死你就控制再完美也是GG。
周瑜的定位是辅助将,在投入相同资源的情况下,周瑜输出很一般,但是推图的作用不可替代。PK如果周瑜的星级等级高于己方的输出武将,可以大概率保证己方第一回合开大,比较核心的3技能被动比较限制己方站位的多变和灵活性。个人觉得后期PK都是 2 ,3回合定胜负,星级等级高了后,起手怒气都不难,所以周瑜PK的辅助作用只能在前期会比较好。
关羽(推图和PK神将)
关羽几乎人手一个,神器彩金获得相对容易也是优势之一。具体技能我就不多废话,谁用谁知道,还是那句话偏PK主力培养关羽,很猛,请参照晋天帝-易大佬。想推图更好点就做为第二培养点或者第三培养点。我说下我的想法但是还没实践,这个位置我个人考虑了很久,也可以置换成曹操,给全体NPC降低防御,很完美的辅助这个阵容,因为吕布阵容NPC的强度极其夸张,减少那个防御效果我测试了下,十分可观,但是PK来说曹操的作用还是差关羽很多的,PK则双墨攻或墨攻&真怒。
吕布(推图王者,PK后期神将)
吕布本游戏最难获得的武将之一。吕布控制推图不说,PK如果运气好,那么极大的增加了己方胜率,后期逼着对方要上华佗或者其他解控制的武将,否则吕布大后期大概率晕人有点恶心(可能会被削弱)。关于主力优先培养吕布还是关羽,如果你能拉到金5等级拉高,然后起一个关二爷给猛击BUFF,吕布可达到100%暴击率,4技能88%的触发效果自身就带166%的暴击强度。(具体数值可能有误差,但是差额很小)如果后期开放专属配上神器彩金,和关二爷是同等的存在。所以无论推图还是PK 吕布和关羽目前版本来看都是黄金搭档。根据阵容搭配可选择双墨攻,墨攻青龙,或墨攻血涌。血涌的怒气辅助效果要高于墨攻带来的收益,记住核心思路一定要优先控制再考虑输出,最大的增加控制率。
更新日志
神兽2.0继续降肝减氪
1.国战拣宝箱增加概率的神兽蛋掉落,送神兽
2.红包活动增加神兽令兑换,继续送神兽
3.国战金矿铜矿占矿时间优化,降低肝度
4.征战四方,装备经验副本增加跳过,继续降低肝度
5.伤害叠加上限优化到150%
6.南蛮增加上限到3000
7.其他体验优化