OSU音游手机版
游戏介绍
OSU音游手机版是一款趣味十足的休闲益智类音乐手游,其整体采用二次元动漫风格打造,游戏玩法简单易上手,玩家仅需根据音乐的节拍进行点击与拖动即可,新手也能轻松享受音乐所带来的乐趣!OSU不同于deemo、cytus、节奏大师等传统音游,无需通过闯关来解锁各类歌曲,谱面、游戏内所有玩法皆可免费体验,让玩家尽情的在音乐的海洋中畅游!
OSU音游包含了海量的歌曲资源,种类丰富多样,轻快柔美的歌曲让你沉浸其中!另外更有单人模式、多人模式、接水果模式,太古达人等丰富玩法等你体验,为你带来无穷乐趣!
游戏特色
1、游戏讲究手眼耳并用,一边听音乐节奏,一边看圆圈和按键的重合,同时两个手都不能闲着;
2、难度设置里面可以选择开启手指引导,选定动态难度为简单,新手能更快的适应游戏,提高等级;
3、osu游戏中每首歌有三种难度,即使是菜鸟也可以在不死模式下享受到乐趣;
4、二次元界面画风,曲库随时更新,如果能注册,还能看到各种排行列表,不注册也可以单机玩;
5、您只需用手指点击、拖动、旋转这些简单的操作即可体会到音乐节奏所带来的乐趣!
OSU音游手机版玩法模式介绍
标准模式
标准模式即osu!standard,改编自NDS平台游戏 《押忍!战斗!应援团》(日语:押忍!闘え!応援団)。
由于osu!是押忍!闘え!応援団的同人游戏,因此玩法与后者基本相同。要求玩家根据音乐的节奏(鼓声、人声等)来完成一系列的点击动作,点击对应的Note。osu!标准模式的Note有三种:
1. 点击圈(Hit Circle)
由本体,边界和接近圈圈(Approaching Circle)组成,当接近圈缩小到与边界重合时,玩家要将光标移动到本体里,并点击它(或按键盘上的z键或x键)。打击圈的点击时间通常会与歌曲的节奏比较接近。有三个判定等级:300分表示玩家刚好在接近圈与编辑重合时正确点击,100分表示在接近圈与边界有一定距离或过了边界的情况下点击,50分表示在两者距离较大的情况下点击。Miss(X)表示未在圈出现的时候正确点击或过早点击。
2. 滑条(Slider)
Slider由头、尾、球路、球、接近圈、点、跟踪圈等组成,部分Slider还有返回箭头。
点击的方法是在接近圈和Slider的头的边界重合时,用鼠标(或键盘z、x键)点击它并按住不放,然后在Slider头会出现球和跟踪圈,光标要跟着球移动并不能超出跟踪圈(键盘或鼠标要按住不放)。直到到达Slider尾后即可松开按键。
判定结果一样有300分、100分、50分和Miss。300分表示玩家很完美的按照上述步骤操作。100分表示提早按了slider头 或 光标在移动时超出跟踪圈的范围。50分的条件和100分一样,但更严重些。Miss表示完全没有点击到Slider。
3. 转盘(Spinner)
操作方法很简单,按住鼠标键并围绕中间的点转动即可。按住按键快速绕圆心转动。大小圈都可,不影响转速。转多会额外加分,达标前每圈100分,达标后每半圈100分,一圈1000分(也就是每圈总计得到100x2+1000=1200分),再加最后的300分(没达标的按100、50、Miss计,差的越多分越低,当然也没有额外加分)
太鼓模式
太鼓模式即osu!taiko,改编自街机游戏《太鼓达人》。
1. 基本节拍
它们会以一个橙色或一个蓝色的圈圈出现。如果是一个橙色的圈圈,您需按下任意属于鼓面的按键(鼠标左键,或者设置的键盘按键)。如果是一个蓝色的圈圈,那您就按下鼠标右键或者具有同一功能的按键。您需在圈圈到达游戏界面里状态条上,鼓右边的小圈的时候按下按键。如果是一个大的圈圈,你可以按下全部两个是属于鼓面或者鼓边的按键来获得额外的分数。
2. 鼓的滚动条
这个表现为黄色的长条。您要在这个时候按照歌曲的节奏适当的按下按键来获得较高的分数。
3. 轮盘
您需要在时间耗尽之前完成按键动作。这时您需要轮流按下属于橙色和蓝色的按键直到时间耗尽。
默认按键
橙色圈圈:滑鼠左键,X键,C键;蓝色圈圈:滑鼠右键,Z键,V键。
接水果模式
接水果模式即osu!catch,简称CtB模式,改编自《EZ2DJ》。在默认设置里面,左方向键和右方向键控制接水果的小人,在按方向键的时候按住左shift键可以加速移动(此时小人会围绕着白色的光晕)。当水果下落时,控制小人接住水果,有时水果会突然范围散落,这是只需要接住尽量多的水果,不需要全接。
某些谱面可能加入了在接水果模式里不能接到的大距离节奏,此时游戏程序会自动加快小人的移动速度,并且会在背景显示红色以作提示。
下落模式
下落式即osu!mania,改编自《djmax》、《beatmania》等游戏。与其他下落式音乐游戏类似,当Note下落到判定区时按下指定按键。
随着Mania模式的推出,Special mod增添初始图标为4K的新mod,功能为改变键位数
5K,6K,7K,8K的积分赋值均为x0.86
操作方法:
按下键盘D,F,J,K(4KMOD下)对应其中键,其中(与4KMOD对照)5K增加space,6K增加S和L键位,7K增加S、L、Space键位,8K增加A、S、D、L、;键位。长条情形按住对应键位(相当于标准模式的滑条和转盘)。
OSU音游手机版中文修改教程
1、首先打开osu音游手机版,点击中间开始进入;
2、然后点击旁边的设置;
3、在设置功能下找到“语言(Language)”功能设置栏;
4、将里面的英语(English)修改为中文(Chinese);
5、修改成功之后我们就可以发现语言都变成中文的啦!
OSU音游手机版游戏规则介绍
准确度
在此,每一个点击圈圈,滑条(包括滑条上的小豆豆以及滑条的开始、结束),大轮盘皆为“点击”。
准确度 = 准确度总计/(点击总计*300)
点击总计 = 点击失误总数 + 点击50总数 + 点击100总数 +点击300总数
准确度总计 = 玩家点击50总数*50 + 玩家点击100总数*100 + 玩家点击300总数*300
换句话说,失误不算分,点击50,100,300分别是50,100,300分,把这些数目总合起来,再除以点击总计乘以300,可算出您的准确度。 如果您的所有点击皆为300,准确度将会是100%; 如果您的所有点击皆为100,准确度将会是33.3%;如果您的所有点击皆为50,准确度将会是16.7%。
积分
在此先声明: 1. Combo - 连打。Combo值会随着您连续的点击成功而上升(成功的定义为最少50分判定)
2. MOD - 难度调整器。在开始完一首歌之前,您可以按F1选择您要的难度调整器(详细请您参考特色中的MOD篇。)
每一次点击成功的得点,将以下列方程式计算:
得点 = 点击值 + 点击值 *(Combo倍数 * Difficulty倍数 * MOD倍数) /25
点击值 = 点击判定 (50, 100 or 300)。
Combo 倍数= (此连打值 - 1) 或 0, 较高数字优先。
Difficulty 倍数= 歌曲难易度的计分倍数。
MOD 倍数= 您所选择的所有难度调整器的总计倍数。
滑条的点击计算为:始,末,回转为30分,滑条上的小豆豆每粒10分。
大轮盘每一次成功转好是100分,如果轮盘过关之后再继续转,后续的每一圈附加额外1000分。
点击判定
依照节奏点击,您每一次的点击将分为300,100,50计算,全靠您点击时到底有多准确。 没有点击圈圈,又或者点击过早,将会是个失误判定。 滑条的判定就稍稍不同,准确度是依靠滑条的开头、结尾和路上的小豆豆(称为Tick)。如果您能完全跟好滑条,那么你的判定是300,如果超过一半的豆豆就是100,就一个或以上还是可以得到50。只有完完全全没按到滑条的开头、结尾和小豆豆中的任意一样时才会以失误计算。 附带声明,如果按的太早,combo值将会归零并且相当于没有点击到滑条的开头,但只要后面跟上来了,还是不会计算为失误。
大轮盘的判定依靠的是您转轮盘的次数。转大轮盘的时间长短,会对大轮盘的过关要求造成相对的调整。如果没有办法到达一定的要求,那么会对您的大轮盘造成失误判定。
连击数
下列为增加combo值的条件:
成功点击圈圈。
成功点击滑条开端。
成功完成滑条。
成功越过滑条上的小豆豆。
成功完成大轮盘。
下列为combo值归零的条件:
没有成功点击圈圈。
没有成功点击滑条的开端,或者没有越过其中一个或几个小豆豆。
没有成功完成大轮盘。
下列对combo值没有影响:
没有成功越过滑条尾端。
在大轮盘末端转出了更多的分数。