全明星激斗GM版
游戏介绍
全明星激斗GM版是一款SNK正版授权的卡牌收集格斗游戏,在游戏中玩家将看到超多的童年街机游戏中的经典角色,比如不知火舞、草雉京、八神庵、橘右京等等。而在游戏中玩家需要通过收集不同的人物并且培养他们帮助自己战斗,玩家需要通过了解不同人物的特性然后将有配合的人物组合起来,这样才可以将他们的能力发挥出来。
在全明星激斗GM版中人物作为不可获取的一环玩家需要格外注意,从不同人物的获取到人物的培养都需要慎重的选择。玩家在开始游戏的时候可以先确认自己在游戏中要走的路线,然后再通过不同的活动玩法慢慢获取主要人物,然后将资源给一个人物发育起来再带动其他人物发育。
游戏特色
【全新SSR山崎龙二,铁血硬汉技能多变】
山崎龙二战斗特性灵活多变,不受控制效果影响且能转移己方的负面效果给敌方,能根据自身处于前后排的站位,改变自身的技能效果。
【全新BOSS关卡活动,勇闯九龙之战】
新增BOSS关卡活动“九龙之战”,挑战山崎龙二获得战斗评分,以评分获取排行奖励。此外,每日挑战关卡任务,达成即可领取丰厚任务奖励哦!
【蓝卡越阶挑战,全蓝阵容KO橙卡】
养成资源一键继承,无需从零开始培养角色!百位格斗家各有所长,策略组合千万阵容搭配,蓝色R卡也能越阶逆袭橙卡SSR!
【无限超必杀,爆气连击收割全场】
SNK多系列IP人物首次跨时空集结,无限连招无限必杀纵情战斗!放置挂机,轻松战斗,童年记忆里的格斗家大招再也不用搓招啦!
全明星激斗GM版游戏部分游戏内容解析
一、格斗家
格斗家,即角色、来自于系列IP。分为风、林、火、山四个属性,此外还有攻、防、辅、技四大定位。
攻击型格斗家在攻击后可以为自己回复怒气、防御型格斗家在受到普攻后会回复怒气、技能型格斗家在入场时会拥有一定的怒气值、辅助型格斗家会在友方辅攻后回复怒气。
二、怒气机制
每位格斗家拥有一个怒气技,需要消耗怒气技释放。格斗家在使用普通攻击后能获得400点怒气,当自身怒气值超过1000点时(怒气上限1500点),会消耗当前所有怒气使用怒气技能。
消耗的怒气值中超过1000点的部分能额外提升怒气技能的伤害。
三、天赋
格斗家每次升星后可以解锁新的天赋,每个天赋都有特殊的效果,譬如怒气技增强、输出生存能力增强,以及各种额外的效果解锁。部分在前期弱势的格斗家在升星到一定程度后,反而能够成为炽手可热的格斗家。
四、连携
分为格斗连携和连携之力,前者需要若干符合要求的格斗家同时登场才可激活,后者只需要解锁了需要的格斗家即可。
连携之力一般是一定的百分比属性,而格斗连携的效果普遍很不错,是构成部分阵容体系的关键。
五、格斗家站位
最多可以上阵的格斗家是六位,其中前排三人,后排三人。格斗家的普攻/技能释放顺序将按照位次来,从一号位开始到六号为停止。
其中攻击型的格斗家由于需要怒气积累,加上血量较低在前排容易暴毙,所以推荐后发制人,一般攻击型格斗家都会被放在四到六号位,而辅助则需要根据他的技能机制来决定。如果是输出补足,或是自身没有承伤能力的辅助型格斗家推荐在后排,譬如坂崎百合,副T型的格斗家自然就是在前排的,譬如有麻宫雅典娜。
随后是防御型格斗家普遍是站在前排,通过受击来积攒怒气。技巧型格斗家与辅助型格斗家类似,根绝自身的技能特性确定站位,像是不知火舞这样的收割型的技巧型格斗家自然是需要后排保护的,而如果是布鲁·玛丽那样的,不论在前排或者后排都可以给到效果增幅的格斗家,则可以根据自然的阵容侧向来决定站位。
六、经纪人
也就是主角,在通关格斗之城普通2-5以后可以进入经纪人界面。我们可以通过提升经纪人的魔方等级,给到所有上阵的格斗家一定的基础属性加成。
另外经纪人还可以装备芯片,芯片的属性对所有上阵的格斗家有效,并且每个芯片都拥有专属的支援技能,可以配合格斗家完善阵容搭配。另外,通过芯片升星,可以激活比较特殊的天赋,比如增加技能的暴击率以及输出等等。
七、格斗之城
即剧情玩法,经纪人1级开启主线,到达45级以后会解锁精英剧情玩法。点击格斗之城界面的子去探索可以定位搭配当前进行中的关卡。
根据主线的进度我们可以获得一些资源,并且每个进度达标以后还有额外的奖励可以领取。此外格斗之城有几率触发特殊事件,里面的福利很香,有条件的记得完成一下。
八、装备
使用以太纤维(格斗之城独有)和金币打造,之后使用金币强化,可以提升格斗家的部分基础属性。精需要消耗精炼离子胶(主要通过八极大厦获取),可以获得额外属性并在一定等级解锁天赋获得额外的效果加成。更换格斗家装备会继承,不会被脱下,所以培养六套装备即可。
全明星激斗GM版幽游白书部分联动英雄简要分析
一、幽助
火系攻卡
1、连携
激活条件:与任意幽白成员同时上阵
效果:自身减伤+15%,当其他幽白成员首次被击退时,消耗10%生命立即释放大招。
评价:中规中矩的连携,有首次限制,并且是死后触发的献祭机制。(莫名心里一慌)
2、大招
攻击一列,165%系数的物理伤害,额外对主目标造成自身35%已损生命的真伤,最高不超过自身生命的20%。
评价:列排攻击的标准的系数,对前排真伤,以自身已损生命为系数,单看大招就相当的拉胯。
3、3星
自身每损失20%生命+5%减伤和3%吸血,上限3层,持续整场。
评价:对比同为损血增益的特瑞连携说明能看出,特瑞是计算实时效果,而幽助是每掉够20%血就加成并且持续整场。也就是说掉血后再补回来不影响增益效果,配合天赋最高9%的吸血和攻卡本身进价和潜能的吸血,效果会非常不错。
4、5星和3火
首次被击退时,立即以30%血量复活,并获得1回合的10%减伤加成。
3火加强后,自身血量首次低于35%时,获得10%血量护盾。
复活后立即释放1次大招,本次大招增伤30%。
评价:自带复活,复活后立即开加强大招。因为有3星天赋的吸血加成和大招附加已损生命的真伤加成,残血开大后基本能直接吸满。
5、1火和5火
1火效果为自身相邻队友每有一个血量低于50%,获得10%增伤。
5火效果为
血量低于75%时,大招的额外真伤变为一列。
血量低于50%时,大招的额外真伤变为十字。
血量低于25%时,大招的额外真伤变为全体。
评价:1火效果未说明已被击退的队友是否也能加成,暂时不做评论,即使加成对于联动英雄1火天赋来说也不算强势。
5火效果看起来花里胡哨一大堆,其实就是增加了幽助残血翻盘的能力和复活后的吸血能力。具体效果需实测后再看,感觉不会太强。
总评:复活机制和残血收割机制还算不错,不过献祭机制是众所周知的拉胯,还是一次性的。并且连携限制了至少要上阵2个联动英雄,整体感觉不会很强。
二、藏马
山系攻卡
1、连携
激活条件:与飞影同时上阵
效果:自身初始怒气+400点,飞影每次开大自身+100点怒气。
评价:又见无基础属性的氪金英雄连携,上一个还是大蛇,懂得都懂,先天发育不良。
2、普攻
常态普攻横排,45%系数属性伤害。
妖狐状态普攻单体,120%系数属性伤害。
评价:又一个有特殊效果的普攻,不过跟火月的普攻顶个5火天赋不可同日而语,效果非常简单。
3、大招
怒气大于1000点时,变身为妖狐并释放【食妖植物】。
变身时怒气将转化为属性,每消耗100点怒气,+1%增减伤,+0.75%异常抗性,持续2回合。
每100点怒气回复1%最大生命,并获得1层【幽界回归】效果,同时驱散自身所有负面效果。
幽界回归:妖狐状态时,我方每次普攻为藏马增加1层【幽界回归】和50点怒气。每层幽界回归+5%无视防御,上限6层。
当达到6层后,持续1回合后移除【幽界回归】并解除妖狐状态。
食妖植物:攻击一列,165%系数属性伤害。50%几率挂1层【魔界种子】,持续2回合。如目标已挂上【魔界种子】,则消耗1层造成5%最大生命伤害。
魔界种子:每回合扣除10%怒气,持续2回合,上限2层。
评价:看着一长串说明,其实就是两个效果。一是列排伤害+几率真伤控怒,二是变身妖狐状态。
伤害和真伤控怒这块不必多说,主要就是变身妖狐的效果。因为未能实测自身被控制的情况下能否变身妖狐(按字面描述是可以的),所以实战效果待定,如果可以必是逆天神技。
相当于每次开大稳定解除所有负面状态,又不怕控制稳定开大。
4、3星
每次攻击或被攻击后,50%几率为目标挂1层【魔界种子】。
若目标有【撕裂】效果,每层使其受伤害+5%。
评价:终于有能跟撕裂联动的效果了,3层撕裂≈15%增伤。结合魔界种子和撕裂本身的效果,非常不错!
5、5星
当【魔界种子】被净化或移除时,降低目标5%命中,并给我方血最少的英雄回复2.5%血量。
评价:非常简单粗暴的效果,藏马打人和挨打都能挂种子,相当于给了藏马一个持续的团队回复能力,同时还能降低敌方命中。
6、1-5火
1火使【魔界回归】持续回合增加到2回合。
3火使【魔界种子】的减怒变为吸怒,吸怒数值的50%提供给藏马。
5火每次敌方怒攻时,藏马25%几率使用【普攻】进行反击。
评价:1-5火都是简单粗暴的属性,非常不错。如果5火的普攻能触发八神流或追击的话,将成为逆天神技。
总评:比幽助更有主角相,除了连携互绑外基本没啥缺点,多项天赋效果需实测后才能确定。如果均能按描述正常生效的话,英雄强度将会非常高!
三、飞影
风系技卡
1、连携
激活条件:与藏马同时上阵
效果:自身+15%减伤,后排+10%怒攻伤害。
评价:非常一般的连携,毫无亮点。
2、大招
全体85%系数属性伤害,30%几率挂1层【撕裂】,对撕裂目标挂1层【异界气息】。
异界气息:每层降低目标7.5%抗暴,持续2回合。
评价:又一个跟撕裂联动的效果,本身又是和藏马互绑,撕裂双重加强!
3、3星和3火
敌方【撕裂】目标普攻时,自身+50点/100点怒气。
评价:比枫的【青龙守护】更优秀的回怒机制,撕裂因为叠加层数原因也更稳定,不容易被驱散完,不过只能给自身回怒。
4、5星和5火
每次开大后,整场降低后续开大所需怒气150点/300点,最多降低200点/400点。
评价:非常强大的机制,配合3火天赋能让飞影每回合稳定开大。无条件下,能每回合稳定开大的技卡只此一家!
5、1火
每层【异界气息】额外+5%撕裂伤害,持续2回合。
评价:聊胜于无的加成,相比橘右京不可驱散的50%撕裂加成真的非常一般,作为联动英雄的1火天赋真的有点拉胯。
总评:独一无二的无条件每回合稳定开大的技卡,跟藏马双双加成撕裂阵容,强度从描述看略逊于藏马,但是依然很强。