西奥小镇无限钻石金币版
游戏介绍
西奥小镇999999钻999999金币有模组版其实也就是无限钻石金币的最新版本,是一款画面精美、玩法丰富、自由度极高的手机城市建设模拟类游戏,在游戏中,玩家需要扮演一位城市市长,建造自己的城市,并管理城市的经济、交通和居民生活。玩家需要在游戏中规划城市的道路、建筑和公共设施,同时也需要关注城市的环境、能源和资金等问题。相信这样就能够使玩家体验到一种自由度和深度非常高的城市建造和管理乐趣。
西奥小镇999999钻999999金币有模组版的游戏画面采用了像素风格,游戏场景包括城市、乡村和自然景观等。游戏中的音乐和声效非常优美,让玩家在游戏中体验到一种轻松愉悦的氛围。此外,游戏中还有着丰富的地图编辑工具和社区分享功能,玩家可以自由地创建和分享自己的城市地图,与其他玩家交流互动,从而获得更多的游戏乐趣和成就感。
西奥小镇基础攻略
一、通电:
1、电量的话,一开始对应的是只能造太阳能电站,造一个就够了,以后出了风力发电就用风力发电,太阳能太鸡肋后期也可以全拆了。
2、电可以通过建筑自身进行传播的,所以输电线别造市区,城市扩展之后你规划区域时会自己删除。
3、后面很多电站都是有污染的,核电站还带规模超大的核辐射,所以尽量远离你的城市建造,然后输电线拉过去就好。
4、一般主世界那个大地图里*小那种格子(中等大小)两个煤气电站或者一个火电站就够了。再大一些的那种格子,一般两个火电站,如果上核电站那核辐射会让你一堆地不能用做住宅区。再大一些,一个核电站,造远一些,足够了,如果跨海跨河输电线过不去那可以再搞一个。实验性功能里*大的那种地图,一般要两个核电站。
二、供水:
1、一开始你只能造水塔,但是水塔都足够去用很久了,建议等到提示供水量要上限了再造新的。
2、供水建筑的建造地一定要远离工业污染以及核辐射,不然水源会被污染然后你的居民不满意又开始游行了。
3、在你没有出净水厂之前,推荐不要让住宅,商业区和工业区用管道链接!也就是把工业区的供水单独分开来不要接到住宅和商业区去,这样工业区会污染你的整个下水道!后期有净水厂之后造一个就随便你修管道了,水污染全是0.0%。污水道也是和净水厂一个道理但是会加污染。
三、新手建议
1、工业区千万不要离住宅区太近,别以为暂时看着污染没到住宅区,到了后面工业区迅速发展,污染加倍扩大,如果住宅区离的太近绝对会被污染,如果你不想民众大游行抗议你的话,就把工业区放远一点吧
2、污染,噪音等等这些会引起民众游行的东西,只要不影响到住宅区,其实是没有什么大碍的,所以工业区可以放在商业区旁边,但是切记不要离住宅区太近,切记
3、农业区,港口,这些也是属于工业,如果你不方便规划工业区的位置可以尝试一下农业区,农业区是没有污染和噪音的,不过相对而言收入还是没有工业区大,所以不要过分依赖农业区,另外港口区只能在水边建造,没有污染,但是会有噪音
4、公园前期一定要多造,别怕浪费钱,绝对不会亏的
5、资金实在不够,但是又十分需要的时候可以贷款,也别急着还钱,等到城市发展起来再还也不迟
西奥小镇攻略
一、游戏基础设定:水电、路、居商工(之后简称基建)、生活设施。
水电和路影响基建,基建影响城市的财政,生活设施影响居民心情与安全,居民心情不好就要上街散步。
居民安全主要是两个,一个公按一个消防,公按似乎没什么大影响,消防不好把房子烧掉会成为废墟造成污染影响居民心情,需要用推土机推掉。
另外工厂附近也会形成污染和噪声,会对居民有影响,所以工居不能放在一起,不过商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。
(水必须用水管在地下连接,电只要有路和基建就能连接,不是必须要电线)
二、游戏乐趣:财政、交通、建筑规划。
1、财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。
居民税收主要是富裕阶级税收,不要收富人太高税率,把富人都吓走了,较低的税率可以吸引富人过来居住,并且由于富人收入高所以还是能够收很多的,富人的税收自始至终是财政的中流砥柱。 同时穷人也不能收太高,因为穷人占大多数,会影响城市综合评价,评价低了人口增长就慢,甚至可能负增长。最后中产也不能收太高,实际上基建中同种类的税率差距最好不要超过1.0,不要想着高税率把穷人和中产赶走,税率差太多很容易引起需求的大波动。所以最好的税率是【平民】<【富人】<【中产】
其次是工业,工业¥¥¥/3级是紧接着富人的财政主力,工业为什么不如居民是因为吸引富裕居民很容易(生活设施建得超级优秀即可),但是吸引3级工业却很难(相对而言的),而且工业的繁荣会带来非常多的货车,成为城市交通拥堵的最大原因。工业的税率和居民是一个道理,但是我会倾向于把1级工厂的税率升高到和2级一致。
最后是商业,前期商业不如工业,后期虽然商业的需求会比工业大很多,但是商业的需求很容易波动,所以还是把工业看得比商业重要比较稳妥。商业非常容易波动,而且占税收比重最小,所以去研究出最佳的税率,我一般把1、2、3级商业的税率都设置的一样。
在前期(富裕阶级税收没有超过中产的时候,甚至还没有富裕阶级的时候),是可以在不引起评价大幅降低,减少人口增长的前提下,提高税率增加财政发展建筑,中期应当提供一个平衡的税率,在税收和税率评价影响的综合评价导致的人口增长带来的税收增长中寻找一个大致的平衡,在后期就轻徭薄赋,休养生息。
2、交通设定:土路是非常慢的,有了公路后一定要换掉土路。公路、单行道、快车道、高速路之间差距只有一点点,没有必要那么在乎其速度差异,倒是其功能性更重要一点。至于那些双道的三道的玩意(高速建好后是可以删掉其中一条的,不过就变成单行道了,不过是速度最快的),纯粹是花瓶,没有用。
(道路两边有基建的话是相当于电线的,不过仅限于土路、公路、单行道,快捷车道和高速是不行的。)
而且公路交叉的地方会有红绿灯,后期非常影响交通,不推荐,所以最推荐的交通是【单行道】,最好全部都用单行道,这样可以有效降低交通拥挤度(区别于交通满意度,满意度可以用公交车站提高,拥挤度是看拥挤程度的。满意度可以在评价里看,拥挤度在眼睛那里看,看被建筑挡住的交通实况可以用报警那个功能,比建道路的界面更清晰)
用单行道造一条皮亚诺曲线 Peano Curve 是最有成就感的了,实况上实际效率也更高,不过在游戏中,无论是拥挤度和满意度的表现都不如直接的井形,我觉得是游戏设定有问题。
3、建筑规划就是【工】【商】【居】依次排列,没有什么。港口在海边放几个即可,农业其实就是没有污染的1级工业,前期有用,但是前期解锁不了农业,所以农业就是个废物。
游戏特点
自由度高:玩家可以自由地规划和建造自己的城市,包括建筑、道路、公共设施和公园等。玩家可以根据自己的喜好和需要来设计和布置城市,实现自己的城市梦想。
深度丰富:游戏中有着复杂的城市管理系统,包括经济、交通、环境和能源等方面。玩家需要考虑各种因素,制定合理的政策和规划,以确保城市的平稳运转和居民的生活品质。
像素风格:游戏的画面采用了像素风格,给人一种古典而又优美的感觉。游戏中的建筑、人物和自然景观都非常细致和逼真,让玩家可以体验到一种独特的游戏风格和氛围。
社区分享:游戏中有着丰富的地图编辑工具和社区分享功能,玩家可以自由地创建和分享自己的城市地图,与其他玩家交流互动,从而获得更多的游戏乐趣和成就感。
经典玩法:TheoTown是一款非常经典的城市模拟游戏,深受玩家喜爱。它沿袭了城市模拟游戏的经典玩法,同时也不断地推陈出新,加入了更多的新元素和新功能,让玩家可以体验到更多的游戏乐趣和挑战。
常见问题
如何建造道路和建筑?
在游戏中,玩家需要点击屏幕下方的建筑和道路图标,然后在游戏地图上拖动,即可建造道路和建筑。
如何管理城市的经济和财政?
玩家需要制定合理的税收政策和公共支出计划,以确保城市的经济和财政平衡。玩家还可以利用各种经济手段,如投资、贷款和出售资产等,来增加城市的财政收入。
如何解决城市的交通拥堵问题?
玩家可以建造更多的道路和公共交通系统,如地铁、公交车和出租车等,以缓解城市的交通拥堵问题。玩家还可以改善道路设计和路口管理,以提高交通效率。
如何解决城市的环境和能源问题?
玩家需要采取合理的环境保护政策和能源管理措施,如建造环保设施、发展可再生能源、提高能源利用效率等,以减少城市的环境和能源压力。
如何与其他玩家交流和分享?
玩家可以加入TheoTown的官方社区或其他社交平台,与其他玩家交流和分享自己的城市地图和游戏经验。玩家还可以利用游戏内置的社区分享功能,与其他玩家分享自己的城市地图和游戏成果。