三国杀OL互通版
游戏介绍
三国杀OL互通版10周年版是一款以三国魏题材的卡牌对战手游,相信大家对三国杀都不陌生,是国内最早的卡牌对战游戏,玩家开局可以随机抽取主公、反贼、内奸、忠臣四张身份牌,除了主公需要亮出身份,其他人都需要在对局中确定对方的身份,所以非常考验玩家的智慧。
三国杀OL互通版10周年版集端游版、网页版、手游版为一体,使全部玩家都能同平台对战,身份玩法、对抗玩法、演武场、血战长坂坡等多种玩法等你体验。
游戏特色
【经典三国,基本玩法】
身份玩法:通过扮演耳熟能详的三国角色,在颠覆性的历史舞台中,演义一段扑朔迷离并充满刺激的较量。
对抗玩法:善谋者,得天下,消灭其他各方势力,最终赢得胜利。。
血战长坂坡:玩家通过单人匹配对手进行决斗,英魂尽出的长坂坡又会碰撞出怎样的传说?
演武场:玩家可在演武场对战电脑,实验打法组合,验证心中所想。
【史书三国,剧情战斗】
游戏内将会定期开放关乎三国大事件的剧情战斗模式,或加入诸侯联军击杀董卓,或身临赤壁助吴蜀大军火烧曹操,或辅佐孔明六出祁山。你的战斗,足以影响战争的走向!
【神话三国,上古传说】
上古时代的舜帝流放到四方的四个凶兽:混沌、穷奇、梼杌、饕餮,再次为祸世间,惹得神怒民怨,三国杀的神将们,现在需要你们出手来驱逐四凶,拯救世人了。
【花样三国,随心搭配】
邀请知名画师制作海量皮肤、三国秀外观,随心搭配,找到与众不同的自己,定义你心中的三国人物。
三国杀OL互通版10周年版游戏玩法
1、四大身份
【主公】
获胜条件:消灭所有反贼和内奸
技巧:以自己生存为首要目标,分散反贼注意力。配合忠内剿灭反贼并判断谁是忠谁是内。
【忠臣】
获胜条件:保护主公存活的前提下消灭所有反贼和内奸
技巧:忠臣是主公的屏障,威慑反贼和内奸的天平。
【反贼】
获胜条件:消灭主公即可获胜
技巧:反贼作为数量最多的身份,需要集中火力猛攻敌人弱点。正确的思路是获胜的关键。
【内奸】
获胜条件:先消灭反贼和忠臣,最后与主公单挑成为最后唯一生还者
技巧:正确的战术+ 冷静的头脑+ 运气
2、游戏流程
开局随机分配4 大身份。除主公外,其他忠臣、反贼和内奸身份暗置,靠玩家表现来体现身份。隐藏自己,寻找同伴都需要经验累积。(例如一心想消灭主公和忠臣的反贼,保护主公的忠臣,想消灭所有人的内奸)
三国杀中一个武将的每一个回合都分6 个阶段:回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合结束阶段。开局每人四张手牌,从主公开始逆时针顺序出牌,每个人在摸牌阶段可以从牌堆摸2 张手牌。
三国杀OL互通版10周年版游戏攻略
在本文开始时,各位杀友们需要明确三国杀OL互通版主公和忠臣是一个阵营的。但其主次不同,杀吧有“忠臣一命不如主公一血”的说法。个人认为这句话有失偏颇,忠臣在保证主公安全的前提下最重要的就是自己生存下去,以取得胜利,为了胜利的目标忠臣甚至是可以不择手段的。(比如忠装内等,将火力引导至内阵营。不一而足)
下面我来讲讲关于死忠内的问题:死忠内是令主忠阵营十分头疼的问题之一,特别是遇到部分路人坑爹主。大好战局可能就被一个二货主断送了。(本人等群房去打路人的时候遇到这种情况不是一次两次了)
忠臣对策:装反、装内。 在一局游戏里,死忠内现象令主忠方开始头疼的时候,一般就标志着本局游戏进入了主忠优势局。这时一个拥有良好大局观的忠臣必须对此有所反应,下面我来讲讲具体战术:八人局死一反主公状态良好,出现死忠内。忠臣此时在确定自己嘲讽不及反贼的时候(小心偷鸡不成蚀把米),就可以跳内了。可以在不伤害主公的前提下利用反贼与两个”忠臣”火并达到自己成功的目的。记得前几天六位流氓(没有更好的选将了,开不起会员求高富帅仁德)打刘备主局在一反跑出现死忠内的情况下曾经用此招取得了胜利。(聊天是很好的工具,要学会和反贼谈判给予一定诱惑让反贼们替你卖命)
作为一个忠臣,如果因为各种不确定因素让内奸进入了主忠忠内或者主忠内局。(遇上水平尚可的的主公自然不用担心这一点,但鉴于OL坑货过多,我还是讲一讲吧)对此忠臣必须树立锄强存弱的观念,哪怕强的比忠还像忠、弱的比内还像内。(这里的强弱根据主公单挑实力作为衡量标准)举例:刘禅主(已觉醒)剩下袁术(我)貂蝉、张合都是残血,到我回合我果断穿上藤甲并铁锁自己和貂蝉等到摸到火攻的时候我把貂蝉和我烧死了。后来证明貂蝉是忠,但我一点也不后悔我认为我打得不错,把主忠方胜率推向了最大化。
对于这个方法同学们一定要有一定的心理素质,因为99%的情况下你都会被喷。(虽然上吧刘禅局我们后来稳赢了但貂蝉仍抨击我的做法,当然我没想到的是路人主刘禅居然存了一把AOE在下一个回合就结束了战斗)送给任何一个想成为成功忠臣的杀友—不患人不知己,患己不知人。 人不知而不愠,不亦君子乎?
对于这个方法同学们一定要有一定的心理素质,因为99%的情况下你都会被喷。(虽然上吧刘禅局我们后来稳赢了但貂蝉仍抨击我的做法,当然我没想到的是路人主刘禅居然存了一把AOE在下一个回合就结束了战斗)送给任何一个想成为成功忠臣的杀友—不患人不知己,患己不知人。 人不知而不愠,不亦君子乎?
总之在主公安全的情况下,我不太赞同忠臣拼命的做法,毕竟留得青山在不怕没柴烧。当然如果你是不顾主公的自保狂我也无话可说,下面我来讲一下九大常备主的忠臣选将思路及配合技巧。
第二部分【八大常备主忠臣选将思路及配合技巧】
第一位:孙权 孙权可以说是所有主公中最不挑忠的主公之一了,因此忠臣选将压力会小很多。忠臣选将应绝对避免盾忠的存在,郭嘉忠什么的都是喜闻乐见。选将应有一定嘲讽及输出或保核能力,很多人喜欢的刘备这种包养型忠臣个人认为虽然还可以,但绝对不是最好的选择。 孙权局忠臣最好的选择就是和对手同归于尽拉一个够本,拉两个赚一个。最终使孙权进入残局,发挥其优越的个人能力。
S级代表人物:鲁肃、貂蝉、张合、刘协。 。鲁肃:鲁肃的嘲讽毋庸置疑全扩三甲,杀吧有鲁肃三轮不死胜负已定的说法。鲁肃绝对可以帮孙权拉到很多嘲讽,而且可以帮主恢复手牌数量、手牌是孙权强大的根源所在,鲁肃在给予孙权主攻击力的同时亦破坏了一个对手的手牌结构,很多时候这个人就是对方团队的突破口。
貂蝉:强大的输出能力,每轮稳定一血。加上极高的嘲讽绝对是渣权一等一的忠臣。不过注意:必要时可以放弃离间反贼让己方拿牌,需要消灭敌方核心人物但又怕敌方明桃救回来的时候,可以故意让敌方无用牌能力的人收了这个反贼核心。(再配上个神乐就再好不过了)路人这招屡试不爽呀~哈哈
三国杀OL互通版10周年版武将技能解析
【技能说明总纲】
按照目前的官方规则集描述,技能按照是否有发动时机这个要素可分为状态类技能(没有发动时机这个要素)和触发类技能(有发动时机这个要素)。
目前的技能中,用起来最方便的自然是状态类技能,因为它并不需要角色使用就能产生影响。与之相反,触发类技能是需要角色使用才能产生效果的,它一般由六个要素组成:发动角色、条件、时机、消耗、目标、效果。它们的关系为:
(1)有消耗:发动角色在发动时机若满足发动一个技能的条件(若有),则(能)声明此技能的技能名,并选择发动此技能的所有目标(若有),并开始执行发动此技能的所有消耗,所有消耗执行完毕即其发动了此技能,须按照此技能描述的顺序依次执行此技能的各个能执行的效果(即进行此技能的使用结算)。
(2)没有消耗:发动角色在发动时机若满足发动一个技能的条件(若有),则(能)声明此技能的技能名,并选择发动此技能的所有目标(若有),然后其即发动了此技能,须执行此技能的效果(即进行此技能的使用结算)。
【发动角色】
在技能描述中若:有消耗,执行消耗的角色为技能发动者;没有消耗,执行第一个效果的角色为技能发动者。因此,触发类技能的拥有者未必是发动者,比如:
〖制霸〗的效果中“其可与你拼点”中的“其”(指其他吴势力角色)。
1、说明1:角色不能执行失去大于其体力值的点数的体力的消耗。比如:
体力值为 3 的魏延发动〖奇谋〗执行消耗只能失去 1、2 或 3 点体力。
2、说明2:①若一个没有消耗的触发类技能:有部分即时类效果能执行,角色能发动此技能。比如:
满宠在受到渠道为【闪电】的伤害后能展示一张手牌来发动〖御策〗,但没有任何其他效果能执行。
②若所有即时类效果均不能执行,角色不能发动此技能。比如:
国战未受伤的魏延-黄忠不能发动〖狂骨〗。
③有消耗的触发类技能是否有能执行的效果对角色是否能发动此技能没有影响。比如:
刘禅在没有手牌的情况下依然可以发动〖放权〗跳过自己的出牌阶段,但是不执行后续的技能效果。
3、说明3:注意:角色发动没有消耗的触发类技能必须执行第一个效果。也就是说,“<发动时机>,<发动条件>,你可<执行效果 1>,然后<执行效果2>……”中的“可”指的是技能并非强制发动,而不是指效果1可选择是否执行。
更新日志
【全新内容】
1、1v1练习场体验版开启,可以构筑初始手牌进行对战2、演武场限时玩法:身份演武、欢乐演武、国战演武,限时开启可构筑手牌玩法3、斗地主限时玩法:使用手气卡时,可选择锁定部分手牌不被替换
【版本优化】
1、武将升阶优化:参与对局可获得等级经验等?2、全新月卡上线3、举报系统优化4、其他牌局问题修复及界面优化调整
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