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反叛公司高级版

  • 版本:v1.14.2
  • 大小:78.1MB
  • 日期:2023-06-23
  • 语言:简体中文
  • 类型:策略塔防
  • 适用环境:android
  • 包名:com.ndemiccreations.rebelinc
  • 厂商:Ndemic Creations
  • MD5:2EF6D328330F9F233A95D6BFBECFF566

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游戏介绍

反叛公司高级版是由《Plague Inc. (瘟疫公司)》原班人马最新打造的一款军事题材的SLG即时战争模拟手游,英文名为“Rebel Inc.”。游戏采用了与前作相同的画面风格,大量取材于现实研究,并且还邀请了大量政治家、商界人士、新闻从业者等知名人士参与开发与监制,力求为玩家呈现最为逼真的战争体验!

反叛公司高级版下载截图1

反叛公司承接前作世界观,玩家将化身为一位临时政府的领导者,“战争”宣告结束后,国家百废待兴,而你将承担起稳定社会安定,防范叛军谋权篡位的重任!您能平定叛乱吗?

游戏特色

●稳定7个模型丰富的区域

●反叛乱手段的创新表现

●资助切实可行的举措以增强地方政府的能力

●基于广泛研究的高度详细,超现实世界

●智能战略战术AI

●由您的决策决定的复杂叙事算法

●8名具有完全不同能力的独特州长

●全面的游戏内帮助和教程系统

●完整的保存/加载功能

●不需要Internet连接

反叛公司高级版下载截图2

反叛公司高级版新手攻略

1.安全度(稳定度):

很多新手死于一个安全度不足的原因,以为要点政府项目里的民兵和警察,这是绝对的翻译错误,这里的安全度准确来说应该是稳定进程,触发因素是你稳定分区的速度不够快(就是分区变成绿色),在一段时间内没有完全任何分区变成绿色,声望就会开始下降越来越快直到你稳定住一个分区,一般原因是忙着打叛军,把钱都花军队上了,结果民生项目投资不足,支持度上的太慢。

2.腐败:

腐败有两个数值,腐败风险和腐败水平,腐败风险高于30%左右腐败水平开始缓慢上升(风险越高水平上升越快),低于30%左右水平缓慢下降(风险越低水平下降越快),腐败水平高于20%左右声望开始缓慢下降(越高下降越快)。同时腐败水平越高整张地图的支持度越低,意味着稳定分区的速度越慢,然后就会出现上一条的安全度不足,两个一起掉声望死的特别快。原因一般是反腐投资不足或一些高腐败的投资太多。

3.叛军:

(1)叛军的刷新机制,叛军会在全地图没有被稳定,没有驻军的地区随机刷新营地,之后每隔约半年在营地附近地区随机刷新叛军军队(无论是否稳定)。这就是为什么稳定地区会突然长出叛军。因为附近一定有个没有稳定的地区,上面刷新了营地。

(2)营地如果没有被打掉会无限制刷新新叛军或增强现有叛军军队,所以在营地没打掉的情况下和叛军打消耗战绝对不可取。

(3)一个营地在刷新两次后会且该地区情报完善(就是不是灰色的地区),会在地图上显示一个很小很透明的?。在当前版本下这个?就是叛军营地的准确位置。如果有无人机会优先侦查?所在区域并把营地标记出来。如果还有空袭会随后攻击营地所在区域并直接摧毁营地。

(4)叛军占领的地盘超过4个声望会开始缓慢下降,越多越快。如果互相连接的地盘超过5个叛军实力会开始缓慢增强(即使没有营地)

(5)被叛军占领的区域各项民生设施会被逐步摧毁,而且占领区内反对者会越来越多。所以叛军占领过的地方要花很多时间才能把支持者拉回来。

(6)一个地区被叛军占领会根据地区人口数量一次性降低声望,如果一个地区反复被叛军和玩家互相占领,每次被叛军占领降低的一次性声望会越来越高。例如一个人口密集城市地区,第一次被叛军占领掉4点声望,第二次被叛军占领掉8点声望,第三次14点声望,第四次24点声望。目前没有发现是否有上限。很容易突然被这种一次性声望攻击直接秒杀。

4。年度预算

注意这里是年度预算,年度。是指在当前情况下一年可以拿到的总共的钱,而除经济学家外所有角色是按月拿钱,而且预算的数量根据稳定分区的数量和当前声望随时变动,稳定一个分区会增加1~2的预算,声望增加减少5点左右预算增减1,慈善机构选仅供注资会增加4的固定预算。所以很容易形成滚雪球,如果你打的不好,地盘稳不住,声望掉的快,就会发现钱越来越少,结果地更稳不住,声望掉的更快,然后GG。反之亦然。一些角色有捞外快的特殊机制太多就不说了。

反叛公司高级版下载截图3

反叛公司高级版叛军战术应对攻略

1、四散而亡:

狙击加协同:多建立壁垒:爆兵多处围剿。

2、埋伏袭击:

手动无人机或者亦是扫描区域:狙击,或者多兵围剿,多修路,千万别因为想克制这个东西出了眼二导致绿化崩盘,需要稳扎稳打)关于全地图都是越共的事情。

3、招兵路演:

全外展,或者脸好他压根不抗议也不是不可能,关于抽到全情报收集完成的地图特质就是噩梦,全图关切哪有空去都满足,招兵路演有几率在叛军发难新闻出现以前抗议。

4、卧底袭击:

留够足够的兵力可供调剂回防防止后方绿区炸出叛军。

5、本地募集:

闪电战,不让叛军占领太多区域,就别老想着盾解决,当心盾炸了叛军就占领了看是你亏还是叛军亏。

6、战斗募集:

打不过就支援,拿兵支援打过叛军,蓝军支援绿军效率最大,绿支援蓝军效率最低。

7、本地煽动:

正常咋打就咋打,就是民生压力较大点,因为出兵时间早了,军事配备大。

8、绝对力量:

支援支援,支援就对了,反正死了就拿钱或者拿腐败换回来。

9、游泳课程:

多兵围剿,别让叛军跑就行了。

10、洞穴加固:

真实白给战术,支援就对了。

反叛公司高级版下载截图4

反叛公司高级版游戏技巧分享

获胜方式

获胜方式分为两种,一种是所有地区全部稳定,这样一来自动获胜,此办法难度较高,但不开作弊的情况下自然也是做得到的。还有一种比较常见,通过和谈获胜,需要提醒的是,如果达成协议时叛军过多,可能会因为声望扣的太多导致被瞬间带走,达成协议之前记得看一眼地区形势,必要时可以推迟协议重新谈判。

声望值相关

获得:声望值高低取决于政策影响以及支持度概念,开局的时候支持度偏低,通过民生发展以及选举的方式可以提高支持度,尤其是执行了成功的皿煮选举之后,你的声望值是随时间增加的。

此外,每稳定一个地区,则立即获得一定声望,稳定的地区越多,反对者越少,声望值获得越快。

损失:损失的方式比获得就要多得多。

地区原因:包括了反对者过多、腐败严重、通货膨胀爆表,以及新版本中未能满足对应地区需求都会导致声望的损失。此外,地区反复易手时也会不停的损失声望,人口稠密的地区损失效果尤其明显,无论如何也要控制住城市和农村这些人口较多的地区,否则基本无法挽回。

叛军影响:叛军长期未能根除时,声望值随时间降低。此外,一些外交事件或者随机事件如果处理不当也会损失声望,需要特别注意。

驻军:联合军长期驻扎在一个地区时会导致反对者增多,这个问题可以通过随行翻译和人类地形学这两个方式来解决,但需要提醒的是即使如此联合军也不可以长期驻扎在同一地区,最多只是缓和矛盾而已。国民军的驻扎不会导致军民矛盾。

联合军为临时战力,一段时间之后需要撤离,每次临时延长驻扎期限都会损失声望值,随次数增加。

战车驻扎无论如何都会引来反对者,对城市破坏尤其严重,战车可以尝试驻扎在人口稀少的偏远地区。

其他方面:包括了各种随机事件,例如说大坝被炸(游戏瞬间结束)、拯救行动失败、破坏古迹或者威胁货车司机之类的行为都有可能导致这种现象。此外,统治者为军阀时非常容易导致声望的减少,因为一些行为的原因吧。

稳定地区的办法

相对来说,城市和农村地区很容易稳定,但偏远地区则比较困难,因此偏远地区也是叛军经常发起攻击的地点。通过查看民生的发展说明和效果,就能知道哪些策略可以有效提升一些地区的支持度。新版本中,如果未能满足一些地区的需求,会导致反对者的上涨。

不同于瘟疫公司,本作的策略执行之后不会立即生效,需要通过建筑的方式去执行,完工之前是不会对对应地区生效的,此外,所有民生策略都不能对无详细信息的地区生效。

叛军攻陷地区时会导致原本的民生建设被破坏(道理我都懂,拆厕所是几个意思?),不过在夺回地区之后是可以重新建设的。

加速地区建设的方式,一种是选择建筑速度提升的策略,但这种策略费用较高且很容易导致腐败,另外一种则是在军事栏中激活军民结合,这样一来军队在非战斗时是可以协助地区发展的。此外,建设专家的工程队也可以起到相同的作用,且效率更高。

反叛公司高级版下载截图5

治理者的特点

每个人的技能都有所不同,初始的公务员没有任何技能。

经济学家:正常的预算是按月发放,而经济学家则以年为单位,虽然开局资金很高,但支出资金时需要谨慎。特殊能力是花费少量的钱来压制通货膨胀。大概也是游戏里最难用的治理者了

将军:开局即可获得一个堡垒,并具备开局即可训练军队的能力,将军手下的国民军战力要更高一些,面对后期穷凶极恶的叛军时效果非常显著,缺陷是发展民生的费用较比其他决策者要提高许多。

可以在必要时通过策略使得声望值强行稳定为8点。

银行家:初始资金略微减少,但每月获得的资金为125%,后续获得资金速度非常快。特殊能力是可以大量印钞获得现金,这会导致通货膨胀的爆表(这是美联储的印钞机吗?)

ZS者:人如其名,什么弟弟行为都能做出来的神奇人物,首先的被动效果为贪污越严重,额外资金越多,对应的对其支持度影响非常明显。策略行为包括了贿赂叛军降低其能力、暂时减少贪污以及简化训练的方式来加快国民军的训练速度,甚至可以倒卖…,战斗能力两条加在一起大概损失一倍左右,只影响国民军,高难度下副作用明显,慎用。

军阀:以高压手段维持地区稳定为特点,通过各种非人道方式提升自身实力,并且训练私人军队的速度非常快,但负面事件也非常多。较比其他治理者来说更容易导致反对者的出现,需要尽快以战促和。

坦克长:使用者不是很多的治理者,因为不像将军那样可以提前训练军队。特点是可以训练坦克大队,而且可以扩容一队,在黑暗洞窟中为二队,并具有坦克的特殊能力。缺陷来说就是坦克本身了,首先在城市\农村地区会导致破坏,因而会影响地区支持度,其次坦克不能翻山越岭,面对大山地形无能为力,更不能作为援军支援其他军队。不过优点就是战力爆表,一队坦克大队可以直接强拆一个叛军据点,相当于作弊当中的超级士兵。

开发署长:新版本中以发展地区为重的治理者,是目前发育玩法中非常重要的人物了,开局即可解锁民生中的基础项目,并且可以通过雇佣专家建设大队大幅度提升地区发展,建筑地区的速度非常快,缺点是只能雇佣三队联合军,因此非常依赖训练国民军来维持战力。此外就是建设大队不具备武装能力,一旦被叛军偷袭容易全军覆没,重新雇佣的资金随次数增加,可以通过军事中的安全院落来避免建设大队被叛军秒杀。

政府官员

一共为6个大项,每个里有5个子项目。其效果如同文字说明的那样,这里不过多介绍。受上次更新影响,例如税务员这种放在以前效用不是很高的官员到这个版本就很不错,根据需要决定即可。

目前来说,效用不高的只有一个国民军单独训练,没人可以在初期就脱离联合军,因此这个选项存在感是很低的,也就是军阀能用得到。况且,这样一来,无人侦察机和空袭就没办法使用了……

军事设定

军队的目的就是消灭叛军的,叛军每次被打败都会尝试流窜,新版本下每次有效的追击也可以全歼叛军但效率不是很高。歼灭叛军最好的办法依然是将其包围后歼灭,堡垒也可以阻止叛军逃跑,并承担合围的任务。

战斗设定:战斗结果取决于自身实力、援军、地区情报、地形、当地支持度以及敌我强弱这几条,如果发现我方明显处于弱势的时候需要及时撤离。在没有详细情报的地区战斗时战斗能力大打折扣。

叛军强弱:所有反对者都有可能成为潜在的叛军,反对者越多,叛军实力越强大,目前证明外交威胁对提升叛军实力的效果基本不明显,依然取决于基础条件。此外,潜伏地也会秘密训练叛军,需要及时摧毁。一些随机事件也会增加叛军实力,需要避免叛军控制人口稠密的地区,尤其是城市。

联合军:临时战力,不需要过多等待即可立即投入战斗,战斗能力很高。一段时间后需要撤离,可以通过损失声望值的方式延长使用时间,但次数不能过多。在没有联合军的前提之下是不能训练国民军的,特别注意。

国民军:本国军队,可以供你长期使用,训练时间为一年。但最初的国民军就是个战五渣,需要通过后续解锁各种军事项目来获得接近联合军的战斗能力。不过在将军手下的国民军,战斗能力是可以超越联合军的。

国民军的坦克大队和联合军的坦克大队在战力上是一致的。

民用军事:主要包括了军民结合以及随行翻译,其中,人类地形系统可以避免联合军触怒本地民众并提升情报收集速度。随行翻译和军民结合对国民军同样有效,随行翻译可以加快士兵对当地情报的收集速度并提升支持度,而军民结合可以在军队非战斗的状态下协助地区发展,非常有用。

堡垒:坚固工事,有堡垒的地区可以额外执行3个选项来加强效果,有堡垒的地区难以被叛军攻占,并且可以用来阻断叛军的退路,如果选建堡垒时位置不合理,是可以选择拒绝并重新选址的。

UAV:无人侦察机,只能在联合军在场的时候才能生效,可以提升战斗效率并加快情报收集速度。当触发国民军空军事件之后,国民军才能单独控制UAV,否则一旦没有联合军此技能将无效。

空袭:同样是联合军在场时才能使用,国民军使用前提同无人侦察机。空袭行动可以有效杀伤叛军,并大幅度提高地面部队的作战效率,需要提醒的是,空袭有可能导致平民伤亡,并且次数越多,则越不能掩盖。

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