三国志11舌战选项说明 三国志11舌战规则介绍
导读:今天为大家介绍一下三国志11舌战规则,让新手玩家可以快速上手了解游戏中的舌战玩法。
舌战一直三国志系列比较有意思的环节,比如三国志11舌战是两人站在桥上对战,输的的人会掉落河里,而三国志11则在山上,输的人会跌落悬崖,那么三国志11舌战怎么玩?今天就为大家介绍一下三国志11舌战规则。
三国志11舌战规则介绍:
【基本规则】
每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽先空的一方输。
【胜负判定方式】
舌战双方的话题卡片有道理.时节.故事3种,而每种话题卡片又有大.中.小3类。以在当前话题 所显示的话题最优先,然后进行比较。
上图当前话题为故事,胜负判定以上面的图做例子来说:
①此时若双方出的都是故事卡,那么直接按卡片上面的大.中.小来比较,相同则平。大>中>小。(例:我故事大,敌故事中,我方胜)
②若一方出的是故事卡,另一方不是,出故事卡的一方直接胜。无视卡片大小。(例:我故事小,敌道理大,我方胜)
③若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的大.中.小来比较,相同则平。(例:我道理大,敌时节大,双方平)
④还有两点需要注意,一是使用技能的判定:无视>大喝>诡辩>普通话题卡>镇静>逆上,二是使用再考不影响胜负判定,因为是当前回合改变自己的卡。
【技能卡的作用】
三国志11舌战选项也就是技能卡总共有大喝.无视.诡辩.镇静.逆上 这5种,具体作用如下:
①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为固定值。
②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题,而且攻击力视对方出示的话题卡变化。
③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降HP)。
④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。
⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有时,当对方进入愤怒模式时,能令对方愤怒指数归0,自身变成愤怒状态.
【出卡顺序判定】
当舌战双方进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出卡(平的情况下出卡顺序不变)。
注意:先出卡的一方只能使用一次再考,无法回复。而后出卡一方使用再考后,2回合左右即可回复。 所以智力同等级的人可说胜负在一线之间。
【愤怒模式】
当双方某方愤怒槽满的时候,即进入愤怒模式,此时人物头像上有火焰冒出。根据武将的性格的不同,愤怒模式也有以下4种。
①猪突型:没脑子类型,也是4种愤怒模式里面最弱的一种。基本没什么威胁的说。发动愤怒模式后直接攻击对方一次,攻击过程不使用任何卡片,也不进行任何判定(就是凭空攻击对方一次)。
②冷静型:需要有技巧的使用的类型。发动愤怒模式后,攻击威力加强,对方无法使用特技,每回合都可以再考。效果持续3~4回合,过程中对各种判定没有影响。
③刚担型:比较无耻的一种。发动愤怒模式后3回合无敌的说,不管双方出示的是什么卡片(技能卡除大喝和无视以外),我方强制判定为胜利(就是强行用卡片攻击对方3次)。
④小心型:最危险的类型,典型人物为张昭(如果他愤怒了,搞个不好就把你一击搞定!)。发动愤怒模式后,直接用手中持有的所有话题卡片攻击对方(持有的技能卡不使用),对方无法防御的说。攻击次数最大为最大卡片数减1。也就是说,如果对方是张昭,而且发动了愤怒模式,更不巧他手中都是话题卡片没有技能卡片,那你就等着被秒吧。
【当前主题变更方式】
进行胜负判定时,若胜利一方用的是非当前主题的话题卡片时,当前主题种类变为胜利方话题卡片的种类。
(例如:张昭对周瑜,当前主题为道理,若张昭是故事大,周瑜是时节中小或故事中小中任何一种,都是张昭胜,且当前主题变为故事。)
注意:诡辩技能为强行改变话题。无视规则的说,除遇见同样是诡辩或者无视的情况外,都能改变话题。
以上便是三国志11舌战规则的详细介绍了,熟悉这些规则并且将他活用,便是舌战取胜的关键所在。