辐射4智力潜狙流怎么玩 辐射4智力潜狙流玩法攻略
导读:下面就是辐射4潜狙流的玩法了,一起来看看吧。
辐射4游戏中的流派有很多,其中就包括了剑圣和枪神流等。而今天要为玩家们讲解的是辐射4潜狙流怎么玩。一位大神玩家总结出了一篇智力潜狙流的玩法攻略。今日小编在此就来为玩家们讲解下吧。
辐射4智力潜狙流玩法攻略:
一、绪论
何为智力潜狙流?智力潜狙流是一种利用潜行+狙击为主要作战模式,并以高智力为特点的辐射4流派。智力潜狙流的主要优势在于:
1,安全:nobody can hitnothing。进入副本后全程膝盖走路,绝大多数敌人无法发现玩家,自然不会主动攻击,有效减少玩家所受伤害。
2,高伤:one shoot onekill。潜行最大伤害加成可达4.6倍普通攻击,结合2倍爆头伤害可以轻松秒杀大部分目标,有效降低弹药消耗。
3,有趣:just for fun。潜行中可以听到各种有趣的敌人吐槽,而寻找狙位的过程能够大大提高对于场景地图的探索和理解。
智力潜狙流的主要缺点则在于:
1,负重较低:由于不加力量,该流派负重很低,不方便捡垃圾——可穿动力甲解决
2,同伴不友好:同伴破坏潜行的能力超越你的想象——无法根治,只能缓解
3,容易猝死:不加耐力导致玩家容易被一些不可抗力强行秒杀——动力甲解决
4,推进慢:膝盖走路导致该流派清副本速度不如硬刚流快捷——你可以选择动力甲
是的高智力潜狙流当然可以选择动力甲,需要的只是你潜行时的少许技巧罢了
二、special加点
FO4出门有20点属性点,捡起自家那本“你很特别”后额外获得1点相当于21点。其后还可以入手7个娃娃给没个special各加一点,这些点数可用来解锁perk。对于FO4来说,大部分special点数本身意义很低,加点时只需考虑解锁perk的需求。
对于高智力潜狙流来说,高智力提供较高的经验加成并解锁大量生产技能。高敏捷可以提高潜行能力并提供AP最大值加成,狙击枪vats模式命中较高,感知点出爆破高手即可。由于潜狙流很少在vats模式下反复射击,运气意义不大,点出血肉模糊即可。力量则以初期获得装甲商为目的。耐力和魅力没有强制需求。
基础加点:力3感4体1魅1智6敏7运2。
剩余5点可自由分配,个人推荐全部投入魅力。
加点及perk分析:
力量3=装甲商
装甲商为服装、护甲、动力甲改造前提。力量娃娃入手较晚,入手后可以点出武器匠用于改造机器人。
感知4=步枪手、开锁、爆破专家
狙击枪多为步枪,受步枪手加成。开锁与黑客建议2选1(这两4级都不用点)。觉察力可点可不点(2级增加vats下伤害和命中)感知娃娃初期即可入手点出爆破专家,全流派通用神技。
耐力1=无
耐力根据玩家等级提供生命上限,前期耐力perk在非生存模式下收益极低,而耐力可以通过药物和装备获得。生存模式可以考虑点出耐力5的水男孩。
魅力1=无
严格来说潜狙并不依赖魅力perk,而魅力同样可以通过装备药物获得。不过一般会选择出门3魅孤独流浪者或6魅地方领导者。瓶盖收集者则能解锁高级商店。
智力6=死枪宅、黑客、捡垃圾的、科学
智力本身提供经验加成,智力一系更是神技辈出,一般出门6点保证点出科学即可,死枪宅(后文称改枪)提供枪械改装。拾荒者可以从武器装甲中拆出大量高级材料。黑客与开锁二选一。科学则能解锁大量改造。入手娃娃后可点出药剂师1级解锁强力药物合成
敏捷7=潜行、睡魔、忍者
潜行、睡魔、忍者合成膝盖走路三大件。潜行降低被发现概率,并在2、3、4级解锁不触发陷阱、不触发地雷、跑步不影响潜行效果的重要特效,是潜狙流第一优先perk(虽然5级没啥用,FO4效果只是瞬间隐型而不会重置敌人搜索状态)。忍者提高潜行伤害,优先点出。睡魔经过版本更迭后变为A类加伤,纯属锦上添花。注意睡魔perk必须在获得“铁路队友”的队友perk后再点出,否则不能达到最大伤害。
幸运2=翻箱倒柜
翻箱倒柜提高容器中刷出子弹的概率,可以影响所有子弹(核融合核心也是一种子弹),潜狙流一般1级即可保证子弹供应。入手幸运娃娃后可点出血肉模糊,全流派通用C类加伤,且满级附赠爆裂掌效果。
其他高级perk分析:
力6虎背:一个perk解决负重烦恼
感8狙击手:3级对敌弱点命中+25%,可与队友perk叠加,收益不高
感9穿透器:vats模式下子弹可穿透障碍。但穿透障碍会造成子弹伤害降低,实际用途往往是无视敌人姿势强行爆头(以及秒杀铁卫兵)
感10集中火力:vats模式下攻击同一部位提高命中和伤害,对狙击流收益不高,姑且点了。
耐力:生存可以考虑5耐水男水女,其他基本无用
魅8鼓舞人心:高级鼓舞人心可避免队友误伤,说服类perk按照自身需要选择。
智2医疗:3级医院需要2级医疗解锁,本身意义不大。远港DLC中有相关鉴定
智8机器人专家:改版后可以贴脸强行黑机器人,1级即有秒杀效果,对机器人DLC效果惊人。
智9核物理学家:辐射武器辐射伤害加倍,核融合核心寿命加倍。动力甲流造出喷射背包后建议加点,远港DLC中可以入手强力武器。
智10书呆子之怒:神灵武士流核心技能之一,后期向。
敏8快速装弹:潜狙流大部分武器上弹较慢(比如杠杆步枪、杠杆步枪和杠杆步枪),入手娃娃后可点。DLC后3级加入10AP最大值,聊胜于无。
敏10枪斗术:vats模式中射击第2、3、4个目标时,增加25伤害、增加50伤害、必定暴击。远港DLC中加入了铁蒺藜陷阱,一次丢4个并且全部被视为不同目标,满级后可轻松做到100%暴击,后期向技巧。
运4神秘人:“不要”“绝不”“NEVER”点这个技能。神秘人出现后无法取消vats模式,对于潜狙流而言极其危险
运6暴击强化:潜行增伤和暴击增伤互相独立,因此对于潜狙流意义很小。
运7暴击银行:可储存最多4槽暴击,主要用于超远距离打弱点。
三、配装
1,主要武器
潜狙流主要武器即为狙击枪。为了保证潜行,必须选择消音器。因此根据不同武器入手消音器的难度,分为4个阶段
1-12级,1级改枪:
此时无法稳定获得任何消音器,但该阶段可以入手前期最强能量狙——激光毛瑟枪(简称摇摇乐)。这把极有废土风格的义勇军制式武器强悍之处在于发射前需要通过按R充能,实际射击伤害=单发伤害*充能级数,并且该效果为“单次伤害”……
更为恐怖的是,摇摇乐只需要1级改枪+1级科学即可改造为4摇+托架长枪管+聚焦头+短程狙击镜的形态,5级步枪手时单发伤害64,4摇相当于256……与之相比老忠诚(煽动激光枪)在科学1时仅有96点单发伤害,触发煽动效果不过192点。
13-24级,2级改枪:
点出2级改枪或入手消音配件后,你就能拔出另一把颇有废土气息的武器——手动铁管步枪。这把怎么看都是拿着旧水管废木头铁钉子和其他垃圾凑合出来的武器在改装到.50机匣后的伤害达到了恐怖的118点(5级步枪手)。而需要3级改枪的栓动狙击步枪单发伤害仅128……虽然后者的弹匣可以轻松达到20发,但重量同样是手动铁管的2倍。
25-38级,3级改枪
如前所述,栓动狙击步枪的伤害相比于铁管并无本质提升,而下一档FO4最强狙击枪高斯则需要4级改枪和1级科学,因此原版FO4实际在此时出现了一个断档,幸好远港DLC中加入了杠杆步枪,才得以弥补。
尽管杠杆步枪在3级改枪时只有122点单发伤害(4级改枪时达到156点),但由于阿卡迪亚固定出售一把双蛋杠杆步枪(老相识),单发伤害为196。相比之下科学3的老忠诚是144面板……
39级以上,4级改枪
高斯。完
好吧--高斯面板是满蓄力伤害,无蓄力时减半。Vats模式下高斯固定满蓄力,以上
顺带一提,大家可以注意到我截图中的所有狙击枪用的都是垃圾枪托。这是因为枪托对于狙击枪的单发手瞄精度影响极小,对vats精度影响远不如射程,却能有效降低重量和ap消耗。
2,次要武器
次要武器的任务一般用于触发特定功能或节省主要武器的弹药,要求轻便短小,伤害过得去即可。比较常见的次要武器包括
公益权威:进阶长枪管+超载电容+反射镜,兼顾攒暴击和平射
监管人守护者:万能步枪,用于次要武器时采用超轻机匣+轻质长枪管的组合,兼顾vats和平射。
战斗霰弹枪:同样超轻机匣+轻质短枪管,近距离杀虫剂。
摇摇乐、高斯:中前期可以作为应付特定战况的副武器携带
爆裂枪、千吨镭:一言不合变身突突突
这里提一下双蛋特效,该特效相当于将武器面板伤害+武器基础伤害(无任何改件时的伤害)。因此配合高伤害改造时收益会降低,反而配合降低伤害的改造(如超轻机匣、.38机匣等),词缀收益甚至会超过100%
3,装甲:
高智潜狙对装甲防护依赖不大。没有防弹布时一身银衣怪客黑袍+船长帽(2耐力)即可,获得防弹布后外甲选择一般2铁卫2vats强化1短跑手,凑不出则粉状狡猾之类都能凑合。服装纯原版推荐军队工作服(力敏各+1)或绿色上衣战斗靴(魅耐+1)。帽子使用+1幸运的爵士帽或传奇帽子。
若选择动力甲流派,则走兄弟会线+机器人DLC可以获得一套传奇T60,个人认为综合素质好于涂装X01。头部可备一顶远港船长帽(短跑手特效……)用于在安全区替换生物扫描头盔。
装甲升级中四肢一律暗影+深口袋,胸甲暗影+超轻。金属装甲四肢出一个高浓度,没有的话请靠技术躲手雷。
不要使用变色龙,那玩意儿对一个熟练的老冰棍毫无意义,只会在你需要开pip boy时被瞎一脸。