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辐射4开火声音怎么修改 辐射4武器开火声音修改教程方法图文教程

2018-08-22 17:12:44| 来源: 本站原创| 小编:大胖| 人看过 我要评论

导读:想了解辐射4开火声音怎么改的玩家,不妨看看下面内容讲解吧。

辐射4游戏里,其实也有一类对声音比较执着的玩家,就算是武器开火声音大一些,他们都受不了,为了让这类玩家有一个更加好的游戏体验,小编带来了一篇关于讲解辐射4开火声音怎么改的教程,对声音有要求的玩家不妨尝试下看看吧。

一直在用N网上的M2216这把武器,无奈武器使用的声音文件是战斗步枪的,所以两把枪声音一模一样,很不好不是M16的声音。怎么办呢?
1、先找到合适的声音文件,比如提取CS1.6里面的M4的WAV格式的声音文件;
2、随便在其他MOD或原版fallout4.esm里面的Keyword里找个武器的s_40_文件,拷贝成一个新的记录(如图)到你想改的ESP里面,然后重命名(比如重命名为s_40_M2216);
3、同样的方法把另一个MOD的Sound Keyword Mapping的文件拷贝新建记录过来,并且重命名,再把每个记录里的Keyword换成之前的S_40_M2216,使Sound Keyword Mapping和Keyword相互关联。如图:
4、再从其他MOD或者原版ESM里面拷个Sound Descriptor副本过来(不带AUTO的那个记录,比如M14CombatRiflePlayer而不可以是M14CombatRifleAutoPlayer否则会有BUG),把你想要的武器声音的文件的地址写上去(文件必须在DATA这个地址里面)
5、回到Sound Keyword Mapping里,把Sound Descriptor和Sound Keyword Mapping 关联起来。注意,只需要修改Player和AutoPlayer的记录就行,把两者的DNAM-Primary Descriptor 都修改为你新建的那个Sound Descriptor就行。NPC记录都是自动的,不需要修改。
5、回到Weapon里,修改关联记录,把Weapon和Keyword关联起,如图。
这时,Weapon、Keyword、Sound Keyword Mapping、Sound Discriptor都关联起来了,保存并退出FO4EDITOR,进入游戏,开始Enjoy~
如果实际使用的时候会出现回音无法停止的现象,把Sound Keyword Mapping的Sound一栏全部删除,这是回音的模板。

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