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文明6提高宜居度方法一之动物园篇

2016-11-23 16:26:19| 来源: 本站原创| 小编:| 人看过 我要评论

导读:文明6动物园提高宜居度方法详细介绍。

在文明6中宜居度是一个非常重要的游戏数据,下面小编来为大家分享一个使用动物园来提高文明6宜居度的方法,这个方法的原理是修改代码,将动物园等建筑的宜居度提升,从而增加城市的满足度。

在文明6游戏中,宜居度在系统文件里是分级的,具体为-4~4的等级,而且都是整数级别的,没有小树之分,列如,如果玩家使用长城来增加宜居度,那么宜居度会变得非常高,直接超出范围了,另外使用小数的话还会造成系统崩溃,所以,我们可以采取在原先能够增加宜居度的建筑上再加一点宜居度就可以完美的解决这个问题了。

文明6动物园提高宜居度方法:

先打开xml文件所在的位置SidMeier'sCivilizationVI\Base\Assets\Gameplay\Data,可以看到有一大堆xml文件,找到Buildings.xml,用记事本方式打开它。(别忘了备份哟,少年~)  
搜索这个:RowBuildingType="BUILDING_ZOO"Name="LOC_BUILDING_ZOO_NAME"  
看到这样的一条:  
PrereqCivic="CIVIC_NATURAL_HISTORY" PrereqDistrict="DISTRICT_ENTERTAINMENT_COMPLEX"
PurchaseYield="YIELD_GOLD" Cost="405" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" Maintenance="2"
Entertainment="1" RegionalRange="6"/>
将它最后一行的Entertainment="1"中的1改为X,X为1~4的整数数字。
上面cost为动物园所需要的锤子,Maintenance为维护费,RegionalRange为区域范围(例如奇观要在什么附近之类的的有效范围)
特别注意:宜居度是整数,千万不能使用小数,使用小数的话会导致动物园失效,而且数字也不能太大,比如5或者6,也会造成失效。
扩展:  
如果有意向可以修改其他建筑,不过千万不要忘记备份了!  
例如:(建筑名搜索的内容)  
宫殿PALACE  
竞技场ARENA  
马拉卡纳球场MARACANA  
阿罕布拉宫ALHAMBRA  
...  
修改后开启游戏即可生效,如果你正在游戏中,请先退出游戏重进才有效果,另外所有的修改对AI都是有效的。

 

 

 

 

 

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