RPG Maker mv特别版介绍
RPG Maker mv中文特别版是一款是十分强大的在线RPG游戏制作工具,只要是一个正常人都能在这里轻松制作各种RPG游戏,包括小黄油都是通过这款软件制作的。RPG Maker mv特别版内置了大量的素材包资源,用户也可以从外面自己导入素材包,完美兼容各个平台,就算是老古董的电脑也能在这里一键制作。
RPG Maker mv特别版特色
功能强大,开发者的福音!简便易用,孩童亦可上手!通用性强,各平台皆能兼容!
多年来,RPG Maker 一直是在Windows PC平台制作RPG的最佳捷径。我们力求让每一个人——无论经验丰富与否、水平或高或低——都能拥有这样一个工具,制作出令自己骄傲的游戏。如今,有了RPG Maker MV,您的游戏不仅仅限于Windows PC ,而是遍地开花。在Windows 或是OS X 的PC上制作你的游戏,然后开发出它的iOS、Android、Windows、OS X甚至是可以在浏览器上游玩的HTML5版本!
在任何一台PC上制作出你所希望的平台的游戏
RPG Maker MV可以在Windows以及Mac OS X PC上运行。用户亦可导出其他平台的游戏:
Windows/EXE
MacOSX/APP
Android/APK
iOS/IPA
用于浏览器的HTML 5
用先进的地图编辑器制作出你的世界
RPG Maker MV拥有亲民的地图编辑系统,帮助你制作出梦想中的RPG世界。有了自动化的上层框架,MV中的地图编辑比以往更加方便了。
用简单的事件系统令你的世界生动起来
在RPG Maker MV中,你可以使用直观简便的事件系统来给你的世界添加生气与活力。你可以很方便地创造出与玩家互动的NPC、需要玩家解决的谜题,以及给玩家们准备的任务。
用内置的资源立刻开始工作
和以往的RPG Makers一样,RPG Maker MV也拥有自己的图像与声音资源,供您在自己的游戏中使用。无论是立绘还是敌人,无论是音效还是音乐。MV同时拥有幻想与科幻题材的资源,您也可以很方便地添加更多的资源。
使用两种战斗模式,令人耳目一新
您只需轻轻打一个勾,便可以从传统的正面视角战斗模式切换到全新的侧面视角战斗模式。
使用鼠标或是触屏来游玩您的游戏
厌倦了用键盘游玩RPG Maker 游戏了吗?有了RPG Maker MV ,您可以使用鼠标或是触屏来点击游玩。
用更高的分辨率欣赏您的游戏
RPG Maker MV可以为您展现更多精彩。有了默认的1.5的分辨率后,立绘可以展现更多的感情,场景也会变得更加细腻。
使用插件来制作一个崭新的原创游戏
希望您的游戏变得更加有个性吗?使用插件可以随您所欲地改变游戏。您可以从我们、从其他用户那里获取插件,甚至使用JavaScript来自己制作插件!有了新的插件管理器,您可以将.js插件文件放入,然后在编辑器中直接对其进行设置。
RPG Maker mv特别版安装说明
选择English语言安装完后打开软件就是中文版。
1、下载并解压缩,双击RPG Maker MV 1.61文件夹;
2、打开f4-rpgmv161-setup.exe文件完成安装即可使用。
rpg maker mv怎么导出游戏
默认方式导出的RPG游戏只能在安装了RPG Maker XP的电脑上玩,游戏将调用系统资源素材支持游戏。如果想在没有安装RPG Maker XP的机器上使用,可选用以下方法导出:
① 压缩前修改 Game.ini文件,删除 RTP1= 后面的内容;
②将游戏中所用到的素材手动复制到游戏目录下的相应目录中(包括声音和图形);
③将 C:\Windows\SYSTEM32 中的RGSS100J.dll 复制到游戏目录下。
最后进行游戏压缩,即可得到脱离RPG Maker XP的游戏了。
rpg maker mv怎么导入素材
请问如何导入人物素材
这个很像yep150带的龙骨插件
RPG Maker mv特别版使用评测
RPG Maker 系列是个挂机游戏(误)。
优点:
1 - Bigger and Better。现在是 48x48 作为一个 Tile 的单位,画面变得更加细腻了。
2 - 素材变得更丰富了,而且很多素材是有彩蛋的,SF-Gothic 那张战斗背景图画里面的城堡正好是 VA 的某张 Title 素材
3 - 集成了许多旧版本需要靠第三方脚本实现的特性,现在直接变为原生功能。
4 - 自带 Sideview Battle System,但需要在数据库的系统页面中手动启用。
5 - 自带纸娃娃系统。
6 - 支持众多平台的分发、打包。朋友将我做的游戏发布到网页上,进行试玩的时候给我自己的感觉是很震撼的。
缺点:
1 - 地图与事件编辑器没了参考线的功能
2 - 无法自定义编辑器的快捷键
3 - 数据库的项目无法批量复制
4 - 与旧版本存在鸿沟(历代如此),无法进行工程交换(但有第三方工具支持 VA 转移到 MV,仅支持导出地图[包括里面的事件]以及数据库)
5 - BGM 的编曲水平很一般,如果按一首商业作品五千元的定价来衡量,这种编曲大概值一千元左右
6 - 新兴工具在发展遇到的资源稀缺的问题
7 - 多平台的运行带来的各种兼容性、性能问题
单独把脚本(现在被叫做插件)这一块拿出来说。
与历代不同的是,MV 弃用了 Ruby 而转向了 Javascript 的怀抱,各有优缺点,先说缺点。
1 - 无法直接使用历代脚本(虽然确实可以通过某些插件将 Ruby 解释成 Javascript 糖衣炮弹进行编译)
2 - 学习成本增加,很多适应了 Ruby 或者 RGSS 的用户需要学习新的脚本语言
再说优点。
1 - 将自带的脚本编辑器取消,替换成插件管理器,用户在该页面中可以对插件进行启用或禁用,以及对具体插件的参数进行配置。相当于它进行了一种隔离,这样新手用户无需进入插件文件本身,去改动 .js 文件的代码内容,直接可以通过管理器来配置这些插件,这种“黑盒”的机制能保证插件本身的只读性。
2 - 从 VA 时代开始,“注释”(Note)栏除了进行常规备注之外,还可以配合脚本或插件进行参数、代码调用,这样的功能让脚本或插件变得更灵活了起来。但这里将出现一些争议,后面再谈。
3 - Javascript 运行效率比 Ruby 高到不知道哪里去了(误)。
4 - 现在,数据库以及地图的内容完全以 .json 格式进行存储,意味着用户完全可以用第三方编辑器对这些数据进行管理,因为用自带的编辑器对技能、道具、武器以及防具的条目进行操作效率非常低,可以期待将来出现类似于 Excel 的第三方工具,以表格的形式直接管理这些数据。
最后说一些存在争议的地方。
1 - 虽然“注释”栏的启用让插件变得更灵活了,但是在没有形成规范之前,很容易造成标签滥用的问题。例如一个插件对道具类型进行扩充,而需要让用户使用
2 - 如果在 XP、VX、VA 阶段,我们遇到脚本冲突问题的时候,可以直接进到脚本编辑器进行编辑;而在 MV 阶段,我们需要用第三方编辑器对潜在冲突的问题进行解决,这个过程变得繁琐了起来。
3 - 插件非常讲究排序,有些插件甚至严格要求文件名大小写,一旦不按照它们的脾气进行放置,就会出现许多奇怪的问题。这样就意味着用户需要对插件的作用本身有一个基础的理解。
这个程序没有自带简体中文。笔者觉得这是好事,因为这类工具已经将开发者的门槛降得非常低了,很容易造成市场混乱的问题。这样反而会进行一道很有必要的筛选,将门外汉拒之。毕竟插件的时效性非常高,你是愿意去学专业英语(别的不说,就游戏制作这一方面的术语),还是等待人们翻译出来的过时的结果?再一个,要看懂插件注释,稍微懂一些英语的朋友会觉得非常顺手。
似乎有人在质疑本人使用 RM 系列软件的经历,那么好,我在零六年初二的时候就接触到了 RPG Maker XP,一直到现在的 MV,除了对 VX 不怎么熟悉之外,期间也接触过 VA 并且制作过两部作品(制作时间不少于两百小时,虽然这两个项目都已经弃坑)。
说一些小心得。
1 - 是不是发觉新建工程貌似少了很多素材?这是因为模板是按照 Steam 试用版来创建的,购买的 MV 本体中,在程序目录有个叫 DLC 的文件夹,里面有补全的资源,以及不少来自 RPGMakerweb、Kadokawa 的插件。
2 - 自带的编辑器对中文显示效果极差,有两个解决方案:一个是将系统区域更改为日本;另一个是替换程序目录的部分文件,因为涉及到程序本身的修改,不推荐这样做,请各位感兴趣的朋友自行搜索 66RPG 相关内容。
3 - 网站有着大量的插件资源,推荐懂英语的朋友直接到这里找心意的插件。我先前低估了 MV 的发展前景,现在的势头确实是非常惊人的,在这里向大家道歉。
4 - 最后向 Yanfly 这位大神致敬!他做出了大量的优秀插件,涵盖了游戏机制的方方面面。
- 精选留言 来自江西宜春电信用户 发表于: 2023-1-22
- 一直在用这个
- 精选留言 来自四川德阳电信用户 发表于: 2023-7-17
- 很棒!
- 精选留言 来自湖北黄石电信用户 发表于: 2023-2-18
- 不知道好用不好用,用完再来评论
- 精选留言 来自湖北襄阳移动用户 发表于: 2023-5-28
- 就信任和喜欢咱们这个网站。
- 精选留言 来自贵州铜仁移动用户 发表于: 2023-7-3
- 非常好用,速度快,功能强,用起来就是爽,本人极力推荐