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万彩骨骼大师百度云下载 v2.4.502 电脑版

  • 软件大小:101.27MB
  • 更新日期:2023-04-03
  • 语言:简体中文
  • 类别:影音媒体
  • 适用环境:WinAll
  • 安全检测: 无插件 360通过 腾讯通过 金山通过 瑞星通过
  • 本地下载

    普通http下载速度慢

软件介绍

万彩骨骼大师百度云是一款操作简单的2D动画制作软件,用户动动鼠标就能完成2D动画的制作,而不用像其他动画制作软件需要进行复杂的操作。这款软件除了可以对动画角色进行精细的动作设定之外,还能赋予动画角色表情,让用户制作出来的动画更加的真实,更具感染力!

万彩骨骼大师百度云 第2张图片

万彩骨骼大师电脑版可以将一个静态的角色添加到软件,给PNG或PSD图片添加骨骼来控制图片的动作与位置,随后添加对应的骨骼,使其活起来,从而轻松创建各种动画,并且支持多种输出格式,欢迎有需要的用户群前来下载使用。

软件特色

1、动动鼠标即可赋予静态人物丰富的表情,制作出有喜怒哀乐的动态人物角色。

2、为静态的人物角色添加骨骼,让它拥有动作:招手,屈膝,跳跃等等。

3、多种人物表情/动作模板任君选择,简单添加,轻松替换。

4、为静态的2D人物角色制作各种动作和表情,赋予他“生命”。

5、软件功能丰富,为用户设计动画提供更轻松的编辑过程

6、可以添加任意png图片到软件编辑,可以添加人物到软件编辑

7、将PS软件制作的图像添加到软件设计动态GIF

8、软件界面功能非常多,设计的工具都是很简单的

9、在动画制作界面,可以查看帧视图,也可以查看骨骼视图

10、使用鼠标就可以移动骨骼,从而调整当前角色的运动状态

11、添加动画帧很方便,在软件界面调整一个新的动作就可以立即添加帧

12、可以直接发布为GIF动画,也可以发布为位图png

软件功能

1、导入PSD/PNG图片,轻松创建2D动画角色

打破图形与2D角色动画的限制,添加骨骼到PSD分层图层,通过简单易用的骨骼动画工具和骨骼模板,轻松将图片(PNG和PSD格式)转变为2D动画角色,为视频、网页等提供更有趣的角色素材。

2、曲线缓动函数

内置多种常用缓动函数,还可以根据需求自定义缓动函数,轻松改变角色动画中骨骼旋转和移动等运动的变化快慢。

3、反向动力学(IK)约束

轻松利用反向动力学IK约束实现由下而上的驱动,便捷的调整动画角色的姿势跟动作,让角色动画运动更自然流畅。

4、强大的时间轴

时间轴让角色动画的所有动画帧都尽在掌握中。时间轴可以显示动画帧所在的帧频,轻松调整角色动画帧频与动画帧。

5、多种输出格式

支持输出多种格式(mov和MP4格式视频,GIF和PNG图片),轻松嵌入到你的视频、网页、游戏、演示文稿中,让你的表达方式更生动有趣观点更清晰。

6、自定义骨骼运动

添加骨骼到图片后,可以控制骨骼让角色移动、任意角度旋转。其中曲线骨骼可以让角色的曲线变化更加圆滑流畅,从而让动画角色整体效果达到最佳。

7、自动关键帧

当调整角色姿势或动作时,自动添加动画帧,省时又省力,更快速做出惟妙惟俏的角色动画。

8、多图片同时编辑,随时预览效果

轻松导入多张图片,快速添加骨骼到图片中,利用骨骼控制多张图片的不同的姿势与动作,做出协调且丰富的角色动画。

9、替换分层图片

当对角色的局部(比如角色手势或五官)不满意时,可以轻松替换局部图片(比如角色手势或五官)且不改变原有图片的骨骼。角色动画制作就是如此简单。

万彩骨骼大师百度云 第1张图片

万彩骨骼大师百度云使用方法

一、添加图片

直接拖拽或点击添加按钮添加一张PNG透明图片或PSD格式图片进行编辑,还可以先查看示例工程观看骨骼动画效果。

二、定义骨骼

导入图片素材后,开始添加骨骼来自定义图片的动画动作。注意:假如添加PSD格式(多图层)的图片,也只需直接添加骨骼即可。

1、添加骨骼。直接点击图片即可添加骨骼,按照所需的效果,适当的添加骨骼。假如需要图片的不同部分实现不同的动作(旋转、移动等),则可添加多个骨骼到图片不同部分。

2、添加曲线骨骼:可以让图片的曲线变化更加的自然流畅。这里只是添加骨骼,还不能编辑动画。

3、插入: 添加一个节点也是控制点在某段骨骼中。

三、编辑骨骼动画

软件内置多种预设骨骼动画供用户选择,用户只需将预设的骨骼动画应用到图片中即可。

1、选择合适的时间点(默认是1秒=24帧),点击添加动画帧。

2、接着在选中的动画帧里,通过骨骼和节点来调整图片的位置与变形。在自定义动作时,注意考虑图片的运动轨迹来适当添加动画帧。

(1)通过骨骼旋转图片相应的部分。选中任一骨骼,以骨骼粗的一端的节点为中心,可任意角度旋转图片的相应部分。

选中骨骼还可以设置IK约束与骨骼的曲线半径:

1)IK约束:如果一根骨骼设置了IK,那当它的末节点移动时,会保证骨骼的长度不变,而为了保证骨骼长度不变,就可能会移动它的始节点,就这样一层层的反馈上去。

2)弯曲半径:是为了调节两段骨骼连接处的弯曲程度。当曲线骨骼不支持IK约束时,则可以通过添加骨骼并设置骨骼的弯曲半径来实现手臂、腿等部分的弯曲变化效果(比如下蹲,跳跃等)。

(2)通过关节点来移动、旋转图片相应的部分:选中关节点,可移动或任意角度旋转图片的相应部分。

比如,人物要跳起来的话,不是一下子就到跳的动作,中间还有一些其他的动作。为了让动画更连贯,可以在帧频内添加多个动画帧。

(3)预览动画动作效果,可以查看/隐藏图片骨骼和运动轨迹。动画不连贯的情况下,就再调整一下动画帧与动画动作。循环就是指循环播放动画效果;自动关键帧:就是当调整图片动作时自动添加动画帧。

四、输出动画效果

1、目前提供4种发布格式:透明mov, MP4,多PNG图片,输出GIF。

2、除了预设的3种视频大小,还可自定义视频大小。还可以按照需求选择是否发布背景颜色。

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