软件介绍
OC渲染器4.0永久免费汉化版是一款可以在游戏、建筑和工业等多个不同行业领域使用的实时渲染工具,我们不仅可以通过这款软件来进行添加和调整光源、调整光源的强度、颜色和投射阴影等多种操作。同时OC渲染器4.0永久免费汉化版还为我们的用户提供了一个直观、实时的环境。
OC渲染器4.0永久免费汉化版不仅可以为我们的用户提供多种强大的渲染功能,而且这款软件还可以为我们提供体积渲染、活纹理烘烤、深度像素渲染等多种强大功能。通过OC渲染器4.0永久免费汉化版,你可以获取到完美的图形渲染方案。
OC渲染器4.0永久免费汉化版软件特色
1、实时更新相机、灯光、环境,材料和几何学(实验)
2、几何全支持,包括边,HyperNURBS。
3、支持扫描、颗粒和头发几何选项,还有一些第三方插件。
4、支持完全变形和变形在多边形物体,包括养育,骨头,等。
5、支持材料选择标签。
6、支持动态扫描对象。
7、arealights,无限的光和太阳的光,天空支持,日光+环境纹理。
8、支持辛烷薄型透明片、全景,正交相机和 C4d 的标准相机。
9、渲染实例。
10、生活渲染的窗口是一个交互式渲染窗口。它显示正在进行中的渲染。当前渲染信息。支持全互动光/环境/几何与运动模糊,材料编辑拖放功能。
11、将场景和材料出口到辛烷值独立软件。
12、材料转换器改变标准的材料和一些其他类型的辛烷值材料。
13、输出为α,直深入,材料 ID、线框、底纹/几何法线,位置,纹理 UW 频。
14、材料 livedb 接入、缓存的在线资料。用户创建的脱机使用材料。
软件功能
--GI Modes: 全局光照模式(在直接照明内核中有五种不同的全局照明模式):
--None: 关闭全局光照,只有直接照明(包含太阳或区域灯)。阴影区域将受不到任何贡献,将是黑色的。
--Sample Environment: 使用环境/界面的简单颜色,不需要蒙特卡洛采样,速度炒鸡快。
--Ambient:使用环境中简单的环境颜色。
--Ambient Occlusion: 标准环境吸收。这种模式通常可以提供逼真的图像,但不提供彩色出血。
--Diffuse:间接漫射。它能提供介于环境闭塞和路径追踪之间的 GI 质量,没有焦散和逼真的质量(比 AO 好),但是比路径跟踪/ PMC 快得多。它对快速渲染和动画很有好处。在某些方面,它与其他引擎中的“bruteforce”间接 GI 类似。
--Specular depth:镜面反射深度,光线追踪的总次数。用于透明材料,如玻璃和水。深度控制射线在消失前折射的次数。
--Glossy depth:光泽度深度,控制光线在消失前可以反射的次数。推荐值 4 以上,否则一些反射会变成纯黑色。
--Diffuse Depth:漫射深度,控制光线在物体表面的弹射次数。如果开启 GI 中的 Diffuse,这里可以设置为 4。
--Ray epsilon:光线距离,用于抵消新的光线,让他们不相交于原始几何体。当场景较大的时候,可以用来修复面与面交叉的问题。
--Filter Size:过滤大小,用于筛选渲染的像素大小。也就是模糊像素来修复一些工艺问题,可以用来减少燥点,但值太高怎会让画面变得模糊。
--AO Distance:AO 距离,单位内环境吸收的距离。一般小场景建议不需要大于 3。值越大渲染画面越暗。
OC渲染器4.0永久免费汉化版使用教程
1、首先,在渲染设置里将渲染器改为octane就可以了,不过octane的设置在渲染设置里需要重新设置一遍。
2、在下载完毕后解压缩,然后根据自己的c4d版本能进行安装,接受协议,下一步,然后c4d是默认地址安装的,这一步会自动识别画圈所示的c4d的根目录地址。如果识别不了,要点击画框的三个小点的图标,找到c4d的根目录,然后按next。
3、点击install等待安装完毕,安装完毕。接着将crack-windows中的两个文件复制并替换掉c4d根目录下的文件。
4、对象标签相当于合成标签,可以设置ID,分层设置路径在渲染设置里面,开启多通道,点到oc,第三项吧应该,有个设置路径的,那一页都是。锯齿特别严重,而且,用到了c4d 的效果叠的材质的话,锯齿也特别严重。
5、安装OC渲染器,要具备两个条件,1是你的显卡必须是N卡,A卡没戏。2是你的R18一定要更新下,不能是011版本的,要是057版的,你是不是满足了这两个条件。
6、只有涉及工程演算,纯物理、数学计算等等,需要用到更多精度控制的软件时,才要用到双精度,起步精度就是小数点后6位,还可以设置更高精度,那就要大量双精度计算。再如图形方面,除非你经常需要处理 16bit 甚至 32bit 色彩深度的图形,否则 8bit 图形才是常规。而一般图形设计软件,完全没有那么高的设计要求,取值范围也就小数点后2-4位罢了。对单精度可以计算到小数点后7位的精度来说。
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