第五人格官方版
游戏介绍
第五人格正式服官方正版是由网易游戏研发出品的首款3D视角非对称对抗竞技类角色扮演手游,在游戏中玩家将可以选择扮演一位监管者或是求生者,在一张张氛围感十足的阴暗地图中进行对抗。求生者需要破译一定数量的电箱密码,打开大门从而逃脱;而监管者则需要将求生者一个个击倒并抓回,阻止他们逃脱。是国内首款采用了非对称的1v4模式的手游,独特的玩法以及画风让无数玩家为之沉醉。
第五人格正式服官方正版采用了荒诞哥特的画风,游戏人物身上随处可见的缝痕、独特的造型以及阴暗的场景,为玩家营造了完美的紧张刺激氛围。游戏中玩家可以任意选择4位求生者中的一员或是独自一人的监管者,使用各自独特的技能与天赋,运用自己的智慧与操作相互抗衡。游戏中监管者红色的手电灯光以及求生者跳动的心脏、震撼的音效与紧张的喘息,带给玩家最刺激的游戏体验!
游戏特色
——哥特式黑暗画风 荒诞诡异升级
乌鸦盘旋在夜空,雾气弥漫的树林,在神秘莫测的游戏氛围中,演绎埋藏在高加索山脉群中一起不为人知的连环案件。维多利亚时代的史实元素,暗黑布偶化的人物角色,黑白怀旧的动画风格,真相默默隐于表象的细节之中。
——狂欢的庄园游戏 隐藏神秘案件
“……就像一头即将被深渊溺毙的野兽,一边将自己伪装成怪物,害怕将其他人卷入其中,一边却又渴望着救赎……”在幽暗深处的庄园里,众多的受邀者在游戏狂欢过后仍未意识到自己身处于黑暗的漩涡中,再也分不清善良与邪恶。
——1V4非对称对抗 追逃求生体验
玩家在游戏中可扮演求生者和监管者两种角色,四个求生者的目标是破译5个密码机从大门逃脱,监管者的目标则是淘汰所有的求生者。游戏中,玩家利用角色的专属技能或者道具,在一场场追逃游戏中感受心跳的刺激与策略博弈的畅快。
——个性角色全收集 探秘故事真相
每个角色的背后都藏着不为人知的故事,或是为了金钱,或是为了恩怨,或是为了爱情,他们同时受邀来到这个神秘庄园。玩家通过代入进游戏角色,重演案件发生时的过程进行线索推演,案件真相的迷雾不会永远笼罩。
游戏亮点
1、网易首款自研的3D视角非对称对抗竞技手游
2、带有解谜推理元素
3、维多利亚时代的怪诞画卷,黑暗哥特式悬疑惊险,风格上很福尔摩斯
4、精致的3D人物建模,场景
5、各种有利道具帮助大家更好的冒险
6、烧脑谜题等着大家来解开,不要放过每一个细节
7、似真似假的线索,疑点重重的推理
8、维多利亚时代的怪诞画卷,黑暗哥特式悬疑惊险
9、超多烧脑谜底、阴谋秘密,这一切都等待玩家去解开
第五人格正式服官方正版“小女孩”怎么玩
技能解析
外在特质 / 回忆碎片
使用【回忆碎片】时会将监管者推开,如果技能生效前被监管者普通攻击命中便会取消监管者的攻击后摇,在使用时需确认自身与监管者身距以及对方否有攻击操作,避免使用时机不当而取消”擦刀”。
外在特质 / 记忆同步
【记忆同步】的过程中会为被附身队友提供破译、牵制、救援等多方面的增益效果,可以根据对局情况适时选择是否附身为队友提供帮助。
外在特质 / 怜悯
【怜悯】传送过程中会被监管者的伤害性技能(例如红夫人的水镜、蜘蛛的吐丝、“杰克”的雾刃、邦邦的炸弹等)打断,“使徒”的恫吓技能也可以在不造成伤害的情况下打断传送,使用此技能时要与监管者保持一段距离且确保自身安全。
天赋推荐
天赋推荐一【化险为夷】+【回光返照】+【膝跳反射】+【绝处逢生】
“小女孩”使用【记忆同步】可以辅助队友牵制,可以选择携带【化险为夷】分担救人位的救援压力,由于本身“小女孩”的牵制能力有限,因此携带【膝跳反射】可以增强自身的牵制能力。
天赋推荐二【破窗理论】+【回光返照】+【不屈不挠】+【医者】+【绝处逢生】
“小女孩”的【怜悯】可以快速支援队友,携带【医者】可以快速治疗队友节约时间,再配合【绝处逢生】和【不屈不挠】在倒地状态下可以快速自愈。拥有【破窗理论】的“小女孩”牵制能力大幅度提升可以在不依赖队友的情况下,自己进行有效牵制。
对局思路
克制角色:梦之女巫、小丑
梦之女巫在追击“小女孩”的时候,如果在此期间感知不到监管者在附近时,“小女孩”可以使用【怜悯】传送到队友附近躲避追击,并且当梦之女巫在后期控场时可以用【怜悯】快速支援队友、驱除信徒或治疗队友。
小丑在追击求生者的时候一般都会使用【火箭冲刺】,“小女孩”的【回忆碎片】可以轻松打断【火箭冲刺】。
被克制角色:破轮、“博士”
破轮是一个可以快速贴近求生者距离的监管者,“小女孩”的【回忆碎片】对于轮形态下的破轮没有效果,且破轮的主要伤害来源是【悲观】,当“小女孩”身上有【穿刺】的情况下,就算使用【记忆同步】附身也会收到【悲观】伤害效果。在得知监管者是破轮时,应当开局使用【怜悯】传送到一个安全位置再进行破译。当破轮拥有【戏谑】时,可以预判破轮在变回人形态前提前使用【回忆碎片】打断【戏谑】,但破轮在后期控场的时候,“小女孩”也可以使用【怜悯】传送队友快速治疗,防止监管者控场。
“博士”进入能量涌动状态时,普通攻击无法被小女孩”【回忆碎片】打断,且“博士”具备快速位移能力,小女孩依靠【回忆碎片】无法与“博士”拉开距离;“博士”的追击换人速度较快,队友受伤解除同步后极易被续上节奏,对于求生者阵营而言,“小女孩”【记忆同步】的收益远不如破译密码机的收益高,因此如果在被“博士”追击时,最好选择自己进行牵制。面对“博士”时,如果监管者选择追击“小女孩”,可以等“博士”的能量涌动状态结束后使用【回忆碎片】,如果“博士”持续在能量涌动状态下可以放下板子之后使用【回忆碎片】,“博士”破坏完板子的一瞬间就会被【回忆碎片】推开,如果“博士”追击其他求生者,就可以全心进行破译。在密码机足够的情况下也可以使用【怜悯】去帮助队友进行牵制,时刻注意“博士”是否进入能量涌动状态。
面对不同类型监管者
▲ 面对红蝶、蜘蛛等追击能力强的监管者时
如果监管者追击“小女孩”可以先自己进行牵制,在受到攻击之后去寻找队友帮忙牵制,如【记忆同步】佣兵、前锋等牵制能力较强求生者,来延缓监管者的追击节奏。相对来说追击能力强的监管者会比较克制“小女孩”,所以在牵制时要注意队友的位置及时使用【记忆同步】拖延监管者的追击节奏。
▲面对黄衣之主、26号守卫等守椅能力强的监管者时
“小女孩”可以和队友一起来进行救援或者是在队友救援失误时,使用【怜悯】帮助队友一起救援,及时弥补救援失误。
▲面对摄影师、梦之女巫等控场能力强的监管者时
面对摄影师,梦之女巫等监管者时,“小女孩”要在队友需要治疗时及时使用【怜悯】传送至队友处调整状态,影响监管者的控场节奏。
实战技巧
① “小女孩”在交互后使用【回忆碎片】可以更加有效的进行牵制。
②“小女孩”可以使用【回忆碎片】技能增加救援成功率,当队友被监管者挂上狂欢之椅时,贴近狂欢之椅使用【回忆碎片】将监管者往外面推开,可以实现无伤救援(推荐在携带【化险为夷】的情况下使用)。
③当需要“小女孩”救援时如果与被放上狂欢之椅的队友距离过远时,可以使用【怜悯】传送到距离狂欢之椅较近的队友身边,从而拉近救援距离,节省救援赶路时间。
④ “小女孩”的【回忆碎片】也是可以打断监管者的【传送】和【失常】(但【失常】被打断并不会进入冷却时间),在特定时间打断监管者的辅助特质,可以影响整场对局节奏。
⑤如果面对雕刻家、26号守卫等没有快速位移能力,不擅长应对拉点的监管者时,可先在一处板窗区牵制,在适当时机交互后进入空旷地形,使用【回忆碎片】拉开距离进入下一处板窗区进行下一步牵制。
⑥面对红蝶和蜘蛛这类可以快速移动的监管者时,要提前使用【回忆碎片】,例如:红蝶放出燕尾蝶时就可以使用【回忆碎片】,远离燕尾蝶附近,避免红蝶快速拉近身距。
⑦【回忆碎片】是以扔出碎片的位置为中心产生圆形范围的冲击,当监管者距离较近时使用【回忆碎片】并往反方向移动,可以与监管者拉开更远的距离。
⑧在【记忆同步】状态下使用【回忆碎片】,因没有扔碎片的前摇会比正常情况下触发的更快。
总结
“小女孩”作为全能型角色没有固定的打法,应当根据场上的形势以及监管者来选择最为恰当的打法,以及根据求生者阵容决定自身天赋。快速支援以及破译是“小女孩”的核心,能否关键时刻支援队友或者是快速破译是玩好“小女孩”的关键。合理地运用【怜悯】和【记忆同步】可以让“小女孩”在对局中游刃有余,灵活多变才是“小女孩”的精髓。
第五人格正式服官方正版监管者-小丑玩法攻略
【外在特质-火箭改装】
★实战注意:
①使用火箭冲刺对求生者造成伤害,只会触发钻头的效果,不会触发天赋【崩坏】的效果,【崩坏】只有在普通攻击时才会生效。
②小丑使用零件改装武器的过程中被打断,则改装失败,零件会被消耗。
③使用钻头改装武器后,攻击骑猪状态的野人,不会触发钻头的效果;调香师使用“忘忧之香”期间受到钻头攻击,回溯后可以消除钻头的效果。
④医生不会受到钻头效果的影响。
⑤钻头带来的效果不能叠加,如果求生者身上已经有了钻头效果,是不会再次生效的。
【实体能力-火箭冲刺】
【实体能力-狂欢冲刺】
★实战注意:
①冲刺的前几秒,不会因为撞到障碍物被打断。
②冲刺的过程中被求生者有实体效果的道具阻断,不会返还CD(等同于撞到地图中的障碍物),例如玩具商的弹射板车、入殓师的灵柩。
③冲刺的过程中被慈善家的手电筒打断,技能会被封锁5秒,返还的6秒CD会在技能封锁结束后开始计算(杂技演员燃烧弹封锁技能同理)。
天赋&辅助特质推荐
天赋推荐一:【张狂】+【底牌】+【愤怒】+【通缉】+【耳鸣】+【惯性】+【困兽之斗】
【张狂】可以提高小丑的容错率,开局利用推进器对求生者造成伤害后,配合【张狂】快速解锁一阶技能,在短板区直接击倒求生者省下一次【闪现】。当【张狂】带来的存在感到达一阶存在感的一半时,利用推进器对求生者造成伤害可以直接刷新二连冲刺,将求生者快速击倒。
【底牌】可以在后期控场、守椅时发挥很大的作用,例如切换辅助特质【失常】控密码机;拦截救人位后切换辅助特质【传送】让救人位救援失败;切换辅助特质【兴奋】防止前锋撞下队友,可以根据场上情况把握使用【底牌】的时机。
在守椅时如果【通缉】锁定到了关键人物,就能发挥很大作用,例如锁定了前锋,就可以防止前锋偷袭从而无伤救人;当锁定的是盲女、冒险家这种破译型角色时,可以在打完守椅节奏后,直接出去找到他们进行控场。
如果求生者阵营中有带有控制类技能,能够连续打断冲刺的角色时(例如祭司、咒术师、勘探员),可以点出【愤怒】+【困兽之斗】保证击倒求生者的速度。如果没有此类求生者,可以替换为【崩坏】,配合钻头可以在后期控场时打出很好的效果。
天赋推荐二:【张狂】+【禁闭空间】+【愤怒】+【通缉】+【耳鸣】+【惯性】+【困兽之斗】
在军工厂、里奥的回忆、永眠镇中这种地图中,有很多使用推进器博弈不到的地点,可以考虑将【底牌】替换为【禁闭空间】。【破坏欲】可以更加快速的踩碎板子破掉无敌点,然后使用冲刺击中求生者。不过由于这套天赋缺少了【底牌】,后期控场的容错率会变低。
推荐辅助特质:闪现
闪现可以提高容错率,当前版本的小丑确实有可能利用两个推进器击倒第一个求生者,但前提是位置好(处于使用推进器容易博弈的地方)并且追击的角色是没有打断冲刺的能力的。不过上述的情况比较少,在大部分的对局中都需要使用【闪现】来保证自己的击倒速度,避免在使用推进器没有收益的情况下崩盘。
其次,如果前期击倒求生者时省下了一次【闪现】,也可以保证狂欢之椅上的求生者被救援后无法进行二次牵制;在前锋、野人、击球手来OB的情况下也能更好的处理。
对局思路
禁用角色推荐:佣兵、祭司、昆虫学者、心理学家
佣兵是稳定的救人位,技术好的佣兵在救人时一般不会双倒,并且由于佣兵外在特质【坚强】的存在,受伤状态下还是可以前来救援的,需要花费很大的功夫去处理。
祭司在永眠镇、唐人街、月亮河公园等地图中能够打出超长通道辅助队友转点,很容易断掉小丑的节奏,所以在上述地图中可以考虑优先禁用祭司。
昆虫学者是最克制小丑的角色,可以稳定打断小丑的冲刺,开局碰到没有办法追击。在守椅的时候昆虫学者还可以前来干扰甚至能辅助救人位无伤救人,后期处理起来也很麻烦。
小丑比较依赖钻头打控场的节奏,心理学家可以远程治疗队友且不受钻头效果的影响,不利于小丑进行控场。其次心理学家和前锋配合起来很容易断掉小丑的节奏,不过开局就找到心理学家的话就不会有影响。
由于各个段位求生者的常选角色不同,具体要禁用哪些角色,可以根据自己的段位情况,个人打法以及地图来灵活选择。
开局追击思路:
小丑在开局大致有两种追击思路,第一种是在装好三种零件(尤其是钻头一定要装,对后期控场非常重要)后直接冲刺,找到求生者后可以直接进行博弈打出伤害。适用于红教堂、唐人街、月亮河公园等地图。
第二种是在装好三种零件后,前往最近的求生者出生点,看到求生者且确定使用推进器可以击中求生者时,再进行冲刺。如果最近的出生点出现的不是自己想追击的角色,再选择冲刺去其他点位看看,节省走路的时间。适用于军工厂、里奥的回忆等地图。
开局追击选择:
建议优先选择没有打断冲刺的能力的角色,例如先知、牛仔、机械师、前锋、医生,不管是救人位还是修机位都可以追一下。
如果一开局遇到的是佣兵、前锋、病患、大副,可以使用钻头对其造成伤害;如果遇到的是守墓人,可以骗他使用一个铁铲后再去追击其他人。这样他们只能去找队友治疗或者在受伤状态下破译密码机,在守椅时求生者方也需要换其他队友前来救援,会大大拖慢求生者整体的破译速度。这些角色所处位置不好的话,甚至可以再使用推进器将其直接击倒。
当场上都是比较难追的角色时(例如勘探员、咒术师、杂技演员),可以装上推进器后再多拾取几个推进器,利用大量的推进器或者利用【闪现】来拿到节奏。
不建议一开始追击昆虫学者、慈善家,因为这两个角色都能稳定打断冲刺并且不会增加存在感。
守椅阶段思路:
小丑在守椅时,一般情况是长按技能键利用冲刺击中救人位,再击倒被救下的求生者,要保证被救下的求生者无法进行二次牵制。
当狂欢之椅上的求生者是勘探员、咒术师这种难追击的角色时,最好不要贪心想打出双倒;当狂欢之椅上的求生者是先知、机械师这种角色,且救人位给到机会时,尽可能打出双倒。
此外还要看狂欢之椅所处的位置,如果被救下的求生者能转点进入难追击的地方,例如圣心医院二楼、圣心医院废墟、军工厂大房子,也不要去贪双倒。优先针对被救下的求生者,在保证平局的情况下再去争取胜利。
长按技能键利用冲刺攻击是几乎没有前摇的,在守椅和救人位博弈的过程中更容易打出震慑。
有【闪现】的情况下,距离椅子一小段距离时可以先攻击救人位,然后在救人位救人的时候【闪现】再次造成伤害。
后期控场思路:
关于后期控场,核心思路是利用推进器和钻头的效果,不断消耗求生者的道具和状态,并干扰求生者破译密码机。
在追击求生者的过程中,要时刻注意场上密码机的整体破译进度,最好谁破译就针对谁,在保证密码机不被破译完的前提下使求生者全部变为受伤状态。由于钻头的缘故,求生者要调整状态需要更多时间,利用这个时间差击倒求生者,求生者方就会面临没有人可以前来救援的局面。
如果密码机的整体破译进度比较慢,也可以选择在击倒求生者后挂上狂欢之椅, 先进行一波守椅,再考虑是否要管密码机。
其次要考虑的是剩余密码机的位置、求生者的道具消耗情况、手中零件的数量,使用推进器击倒求生者需要多久,击倒后其他的密码机能不能控制住。
目前有很多求生者是可以不断补充道具,或者道具难以消耗的,例如祭司、勘探员、咒术师、击球手、昆虫学者。在面对这些角色时,推进器很可能会不够用,那就要从守椅方面拿到节奏和优势。击倒求生者并挂上狂欢之椅后,可以直接切换【传送】将破译的求生者击倒在密码机旁边,救人位在救下一个队友后,还要赶来救另一个队友,这样密码机的破译进度会不够,也可能会来不及救人。在守椅时也可以出去远程拦截救人位,再切换【传送】传回狂欢之椅让其无法救下队友。
更新日志
—— 全新剧情故事上线,完成剧情可得独特时装;
—— 全新IDENTITY系列监管者“喧嚣”来到庄园;
—— 第三十五赛季·精华3开放,全新时装更新
—— 资料片活动正式开启,登录游戏即可领取【第三十五赛季·精华3】×10。参与活动获得代币-游乐园门票,可兑换奇珍时装、赛季精华等丰厚奖励;
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—— 限时活动玩法【终场狂欢】。
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