斗罗大陆魂师对决犀游版
游戏介绍
斗罗大陆魂师对决犀游版是一款由腾讯动画正版授权并且根据同名IP《斗罗大陆》改编而来的手机3D画面、玄幻题材、回合制、角色扮演类游戏,在这款游戏中,玩家将会穿越时空来到斗罗大陆的世界,将会邂逅到一众耳熟能详的经典角色,将会开启全新的冒险之旅。另外,该游戏对一系列原汁原味的剧情还进行完美还原,旨在为玩家带来沉浸式游戏体验。
斗罗大陆魂师对决犀游版能够为玩家提供一众可操控角色,比如说:唐三、小舞、比比东等等,可以根据不同的属性、技能、定位组成所向披靡的队伍,这样一来就能够很好的参与到星斗大森林猎杀魂兽、酣战杀戮之都等一系列游戏副本中去。此外,该游戏更是加入了强大的社交系统,玩家能够邂逅到一众游戏同好,可以组队战斗,可以利用语音的方式定制出滴水不漏的策略。
游戏特色
【卡牌对决,免费升星】
变身唐三,组建你的专属史莱克战队!昊天锤免费送,精品魂骨免费拿,登录送50连抽,全员无废卡,免费升满星SSR!
【魂环搭配,好玩不累】
没有废物的武魂,只有废物的魂师!自由搭配魂环,创造专属自己的套路,粒子特效深度还原动画特效,打造最原生魂技打击感!不辜负魂师的每一场战斗!
【开放世界,随心探索】
动画1:1深度刻画,还原真实斗罗大陆!3D自由视角,多地图随心探索,随机触发彩蛋奇遇。高沉浸感大世界,还每个斗罗迷一个真斗罗!
【自由社交,组队探险】
斗罗独创大社交体系,好友一起语音组队、去星斗大森林猎杀魂兽、酣战杀戮之都。来这里,真实感知斗罗百态,邂逅你的小舞!
斗罗大陆魂师对决体力不够怎么办
一、战斗刷体力
在斗罗大陆魂师对决中,参与各类战斗是获取体力的主要方式之一。比如普通剧情战斗、困难剧情战斗、英雄试炼等都能够给玩家带来体力的奖励。
二、每日任务刷体力
玩家每天完成每日任务也是获取体力的一个非常重要的方式,在每日任务面板中,有一些任务可以奖励体力。玩家可以参与公会活动、消费钻石、进行商店购买、完成探索任务等,只要坚持每日完成,就能获取稳定的体力收益。
三、商店购买
在游戏的商店中,玩家可以直接购买体力。如果你有足够的钻石或者金币,那么这将是一个获取体力最快捷的方式。但是请玩家们注意,商店所卖的体力并不便宜,购买体力的同时也应当合理的节约和使用。
四、体力恢复
在斗罗大陆魂师对决中,体力是会自动恢复的,每两分钟会自动恢复一点体力。尽管这个恢复速度可能看起来较慢,但其实只要玩家具备足够的耐心,这种方式也能在不经意间为你积累大量的体力。
五、活动获取
游戏会定期开启各种活动,其中有些活动的奖励也包含体力。玩家应当时刻关注游戏活动,及时参与,不仅可以体验不同的玩法,还能以此收集到更多体力。
六、VIP奖励
对于成为VIP的玩家,除了能享受到诸多其他特权以外,每天还可以领取一定的体力。这是一种额外的体力补充方式,只要坚持每日登录领取,也能累积到相当可观的体力值。
七、好友互送
游戏为玩家准备了好友系统,在这个系统中,你可以向你的好友赠送体力,同样也可接收好友赠送的体力。这无疑给玩家提供了一种额外的体力获取方式,如果你能够积极维持和好友的互动,将会在你需要时为你提供足够的体力支持。
八、积攒体力
有时候,我们没必要急于一时,可以选择适合的时间,积攒体力,然后在需要大量体力的时候用于闯关或者打怪,这样也是一种更经济更实用的体力使用方式。
魂师攻略
首先我们需要明确,目前游戏中基本上所有的魂师,他们的基础功能大致就可以分为四大部分,其分别是输出、辅助、增伤和控制,
所以接着我们的细分部分也会按照这四大部分进行慢慢的衍生,然后便能得到这幅图片:其中维一针对四大部分进行了一些细枝末节的衍生,这里稍作解释:输出部分可以细分为短图、PVP和长图,而长图又可以分为单桩敌人和多桩敌人两种辅助部分可以细分为行动条、回能、减伤和工具人四个分支,而行动条又能再次细分为推进行动条和击退行动条两种增伤部分可以细分为短图增伤和长图增伤两部分最后的控制部分则主要是集中于PVP类战斗在了解了更加细致的分类之后,我们便能将不同的魂师融入其中,接着维一便会给大家分别呈现以上四大部分的魂师标签汇总,当然也会依次做一些小小的补充说明:
首先在输出部分,维一将属于每个部分的输出魂师头像都加入到了这个细分类别的上方,然后在部分魂师头上的红色星星代表这个魂师在此领域拥有较强的表现和强度,所以日后大家要找不同领域的强力输出魂师,直接对照这个图片即可,当然很多新手朋友想要找适合优先培养的输出魂师,那么也可以参照这个图片。
接着第二部分则是稍微复杂一点的辅助部分,虽然内容有点多,但维一还是尽量在一张图片中把目前游戏中辅助类英灵的四个分支作用给表现了出来,行动条、回能和减伤大家按照之前的逻辑来理解即可,而工具人部分维一也用绿色的字体在魂师头顶标注了他的工具人类型,例如月关主要便是施加【重伤】状态的工具人,秦明主要是在猫队中使用【烈炎之海】来充当战斗前期的普攻追击工具人等。
接下来第三部分也是稍显复杂的增伤部分,这里短图和长图其实并不能完全代表不同增伤魂师的能力范畴,所以在经过再三思考后维一还是决定把部分稍显复杂的定义加入到魂师的头顶,方便大家理解,这里做个简要的补充说明:单体、群体:这两个定义是指此魂师的单个或多个增伤技能,是能覆盖我方一名魂师还是多名魂师,亦或是能够覆盖对方的一名魂师还是多名魂师,举个例子,唐昊的【昊天意志】便是一个典型的单体增伤技能,而奥斯卡的【亢奋粉红肠】便是一个典型的群体增伤技能,而在覆盖敌人方面,御风的【风月】状态便是一个典型的只能覆盖单个敌人的受伤提升技能,而胡列娜的4-1【倾倒众生】则是一个典型的能够覆盖群体敌人的受伤提升技能主动、被动:这里的主动增伤意思是指此魂师拥有的增伤技能是可以给到我方魂师的增伤技能,例如攻击力提升、暴击率提升、暴击伤害提升等施加到我方魂师身上的增伤技能统一称之为主动增伤技能;而被动增伤的意思则是指施加到敌人身上的受伤提升效果,例如波赛西的【海神诅咒】,火舞的【火棘】等技能都是被动增伤技能的代表在理解了单体群体和主动被动之后,大家看不同增伤魂师的能力所属应该也会更加简单一些,这也是我们日后攻略会统一采用的说辞方法,大家可以略微注意一二。
最后一部分则是控制魂师部分,目前绝大部分的控制技能都是作用于PVP类玩法之中的,例如四宗会战、宗门掠战、天斗争霸、魂师对决和全民对决等等,而在不同魂师的头上维一也写明了这位魂师控制能力的具体所属,例如水冰儿的控制能力便主要是【冰冻】和【减速】,而比比东的控制能力则主要是扣减对方能量、禁止对方回能和破除对方的被动等,所以大家需要找不同限制能力的魂师也可以参考上面的图片。
更新日志
游戏流畅度优化:为了让玩家们有更好的游戏体验,我们优化了游戏的运行流畅度,减少部分卡顿的现象。
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