军棋陆战棋手机版本
游戏介绍
军棋陆战棋手机版本是一款广受欢迎的军旗手机游戏,游戏支持两人对战、人机对战、多人对战,玩家可以根据自己的水平进行选择。军棋还支持四种玩法,分别是:翻棋、布局、明棋、暗棋,原始的军棋玩法,为玩家们带来了一场不一样的指尖体验。
军棋陆战棋安卓版有着独特的棋盘布局和移动规则,玩家需要根据棋子的移动方式和攻击范围,选择最佳的行动策略,同时,还需考虑对手的可能动作,进行推测和反应,这也意味非常考验玩家的策略思维。
军棋陆战棋安卓版游戏特色
1. 军事策略:以军事战略为主题的游戏,玩家需要制定合理的战略和战术来击败对手。游戏中包含了各种不同类型的军队单位,例如步兵、坦克、炮兵等,每个单位都有自己的特点和能力。
2. 战棋规则:有着独特的棋盘布局和移动规则。玩家需要根据棋子的移动方式和攻击范围,选择最佳的行动策略。同时,还需考虑对手的可能动作,进行推测和反应。
3. 多样化的地形:模拟真实的地形环境,如山地、河流、城市等。不同地形对战局产生影响,例如山地可提供防御优势,河流可能限制部分单位的移动等。玩家需要善于利用地形,增加战斗的优势。
4. 多人对战:支持多人对战模式,可以与朋友或其他玩家进行对战。这种多人互动性使得游戏更加具有挑战和趣味。
5. 策略与智力:注重策略和思考的游戏,玩家需要运用自己的智力和谋略来制定战术。每一步都可能影响整个局势的发展,需要慎重考虑和权衡利弊。
军棋陆战棋游戏规则
字朝下摆
一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)
1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子将自己方的军棋扛到对方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
立起来
还有一种是立起来的(暗棋 竖棋)。
字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军-旗只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;
工兵在铁路上可以走弯道。
陆战棋游戏规则
一、游戏概述
陆战棋游戏是一款由两个人对弈的游戏,棋盘大小为10*9,由30个棋子组成,棋子分为总部、地雷、军旗和兵四种。
二、棋子的属性
1.总部:每个玩家有一个总部,十分重要,一旦被吃掉就输了,总部可以移动,但是不能移出己方阵营。
2.地雷:在棋盘任意位置放置,能够炸死任何一种除了工兵以外的棋子。
3.军旗:反映军队的威信和智慧,是军队的象征,将军和地雷可以炸死,但是不能吃掉。
4.兵:比较普通的棋子,数字从1到6,数字越大,代表兵的级别越高,越强大。
三、游戏规则
1.放棋子阶段:在开始游戏时,每个玩家可以先放置地雷和军旗在己方阵营的任意位置上。
2.游戏方向:游戏规定了红军和蓝军两个阵营,红方在下面,蓝方在上面。
3.移动棋子:每一步可以选择任意一种棋子进行移动,移动可以沿着任意方向斜着或直着移动,但是不能倒退,也不能斜着走两格。
4.棋子的吃法:只有工兵才能拆掉地雷,其他棋子不能拆地雷,将军可以炸死地雷,但是将军不能吃掉地雷和军旗,其他棋子可以互相吃掉,如果落子位置有敌方棋子,此时须将己方棋子与敌方棋子比较级别,级别高者胜出,级别相同则同归于尽。
5.胜负判定:当棋盘上仅剩下一方总部时,另一方即为胜利,或者是某一方已经不能走棋或已经落入死局,被对手完全控制了,此时也算作失败。
四、游戏技巧
1.巧妙布局:营造一个严密的布局,时刻考虑敌方攻击和防御的问题。
2.识破陷阱:分析地形和敌方位置,预测对方的下一步走法,为资方走棋打下良好的基础。
3.阵型瞬间调整:在旋即可能面对另一方全军压境的危机时,必须瞬间调整阵型,调动士气,组建强大的进攻或防御阵容。
4.稳中求胜:在走棋过场,不要急于达成胜利的目标,应以稳为主,紧握主动权,保持自己的阵地稳定。
军棋陆战棋游戏技巧
一、游戏规则
棋子大小顺序:司令>军长>师长>排长。
行走路线:棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。
布局规定:玩家需在除了行营以外的格子里布阵,棋子字样朝向自己的方向。
翻棋规则:在布局完成后,双方进行翻棋,轮流翻出每个棋子的字样,若翻到己方棋子,则该棋子可以被移动或吃掉对方棋子。
胜负判定:如果有一方被逼得无棋可走,也判定该方输。
二、游戏策略
合理布局:在布局阶段,玩家需要合理安排己方棋子的位置,使得对方难以突破防线。同时要注意保护自己的军旗,不要将其暴露在对方的攻击范围内。
观察对手:在游戏中,玩家需要时刻观察对手的棋子布局和行动路线,从而制定相应的攻击或防守策略。
灵活移动:在游戏中,玩家需要灵活移动自己的棋子,以便在合适的时机发起攻击或进行防守。同时要注意避免被对方围困或拦截。
利用工兵:工兵在游戏中具有非常重要的作用,玩家可以利用工兵挖掉对方的地雷或扛走对方的军旗。同时要注意保护己方的工兵,以免被对方利用。
心理战术:在游戏中,玩家可以通过心理战术来迷惑对手或制造混乱。例如假动作、声东击西等策略可以让对手产生误判,从而获得优势。
军棋陆战棋游戏亮点
1、支持人机对战,两人对战,联网对战,蓝牙、Wi-Fi联机对战。人机对战可选择多个难度级别。
2、两人军棋支持翻棋、布局,暗棋、明棋四种规则。
3、四国军棋支持四暗、双明两种规则,可选择操作方式:放大棋盘或直接点选棋子。
4、可以编辑、载入和保存布局,并提供大量预置的参考布局。
5、布局暗棋具有标志对方棋子的功能。
6、可以设置规则细节:如由工兵还是最小的棋子挖地雷,大本营是否允许吃子等。
7、电脑对手相当聪明,想战胜它除了需要策略,还需要一点运气。
8、蓝牙联机对战如果出现连接失败的情况,请尝试在蓝牙设置中先进行配对或者换个人创建对局。
9、Wi-Fi联机对战需要双方接入同一个无线局域网。
10、菜单中有详细的规则说明。快来尝试一下吧!
军棋陆战棋游戏玩法
1、四家命名
一般称为“本家、对家、上家、下家”。其中上家指左手家,下家指右手家,符合常规的逆时针棋牌顺序。但是我个人以为,这种叫法带有方位感,不利于旁观者评棋,比如有两人站在两方视角同时评棋,这种称谓就无法区分,因此我认为以颜色区分为佳,仍然符合上述原则。只不过,目前的四国军棋似乎对颜色的使用并没有统一,个人以为,按联众的取色方法红、黑、蓝、绿四色较为合理,红、蓝一方,黑、绿一方。选定颜色是这样考虑的:四种颜色区分明晰,红、黑是传统棋子颜色,也是传统陆战棋颜色,蓝色也是军队演习中常用的两种颜色中的一种,绿也是军队的传统颜色,因此选定这四种。还有一种是“东南西北”命名也是可行的,这在牌类中很常见,但是四国中却很少被人使用。
最终建议以颜色命名为主(定色在先),方位命名为辅。
2、棋盘术语
首先是四国棋盘中间的田字。按照原则一和原则二,基本可以定称为“九宫”,正中间的位置,可定称为“天元”。
争议在于九宫的其他八个交叉点的命名,很多四国棋友都试图命名过,但都没有普及开,纠其原因还是个性化较强。既然田字已定义为九宫,我们按照原则四来看,九宫方位本是已有命名的,如东为“震”宫,东南为“巽”宫,但传统叫法过于生僻,所以又可以按原则三,仍借用“宫”的称谓,方位取白话“上下左右”,分别叫做:左上宫、正上宫(或上宫)、右上宫、正左宫(或左宫)……,也可以按方向取“东南西北”,但考虑到棋盘上以上下左右定位的居多,因此还是选择前者。
其次是各家阵位命名。应分为两种情况:一种是针对对局过程中,便于局中评棋;另一种是针对对局结束后,便于复盘评棋。因为后者可能是在明旗状态下的点评,为了便于明指,应针对旗的方位对个别位置再次命名。
前线:阵地的第一条线,也可以叫锋线。
边路:阵地侧翼两条线,左边的叫左边路,右边的叫右边路,旗侧边线还可叫作主边,非旗侧边线可叫作辅边。
底线:阵地倒数第二条线。目前大部分也都是这么称呼的,争议不大。另外,最后一条线不能横向贯穿,不作命名,如果一定要命名的话,可以叫端线。以上命名基本约定俗成。
后排:代表阵地最后两条线所指区域。
中腹:代表阵地五个行营及其附近四个可步子位置。
关于阵位的命名,可谓五花八门,只有个别位置基本约定俗成了,在这些命名中,一种以人体部位进行命名很具有代表性,但我认为这种命名虽然很形象,但反而把一些已经约定俗成的位置给更名了。因此我认为阵位命名可以二者结合采用。具体如下:
左(前)锋——左 眉——中 锋——右 眉——右(前)锋
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左二线——左前营——咽 部——右前营——右二线
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左三线——左 腹——中 营——右 腹——右三线
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左四线——左底营——脐 部——右底营——右四线
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左(底)角——左(旗)台——台 中——右(旗)台——右(底)角
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左 底 —— 左 旗 —— 中 底—— 右 旗 —— 右 底
左(前)锋、左眉、中锋、右眉、右(前)锋:分别代表由左至右前线的五个位置。眉位有的也叫肩位,但考虑到这个位置常放工兵,易受攻击,“眉”更可以体现该位置柔弱、飘飞的特点。
二线、三线、四线:左右边路分别第二、第三、第四个位置。基本约定俗成,其他的叫法都没有普及。
左前营、右前营、中营、左底营、右底营:五个行营。上、下营的叫法不够规范。
咽部、脐部、左腹、右腹:中腹四个可以布子的位置。也有人借鉴足球菱形中场的位置命名,但是对左右两边的位置还是不妥;也有人以上、下、左、右腹命名,也不够形象。
左(底)角、左(旗)台、台中、右(旗)台、右(底)角:其中军旗大本营前的也叫旗角、旗台,另一侧也叫反角、假台。
左底、左旗、中底、右旗、右底:不放军旗的大本营也叫假营。
3、行棋术语
各类棋类的行棋术语都有很多,不胜穷举。军棋也不例外,但常用的大概也就是十几种,也比较统一。目前被引用比较多的是一种“军棋十三手筋”的叫法,其实并不合理,首先就手筋一词的借用就不够合理,其次并没有指明是常用术语,真正行棋术语十三招根本无法概括,再次某些常见术语并未涵盖。关于行棋术语现有的定义中,我以为以《军棋格调》中最为详尽(只是相对来说),其中的大部分定义和解释我也深表赞同,此处不再赘述。篇幅有限,本文只对棋评中可能常用的几种列举说明:
杀:与对方棋子发生碰撞。同时,按照杀过后的大小结果还可以分别叫做吃、兑、撞。目前所有行棋术语中都没有定义“杀”,这对于军棋棋评是很不方便的,其他棋类在棋评中可以说下一步应“吃马”“兑车”等有明确结果的招式,但军棋对这样的行棋必须创造出一种与结果无关的术语,我把它定义为“杀”。有人可能已经定义为“碰”,这要么容易与“撞”混淆,要么容易将“碰”与“兑”相并列了。
炸:炸弹主动与对方棋子发生碰撞。
挖:工兵与对方地雷发生碰撞。
啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子。
抗:杀对方军旗。
挡:挡住对方棋子的直线行走。
封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内。
飞:工兵的非直线行走。
出、回:将子从行营中走出或返回。
捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)。
吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗。
棋子术语:
40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分别作为司令至炸弹的别名,地雷类推为41,军旗为31。
nm+:nm以上实力子,如36+表示大于等于36的子。
令子:当前棋局中的最大子。
强子:师长和军长。
中子:旅长、团长和营长。
弱子:连长、排长和工兵。
4、技巧术语
双联手:由于四国军棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理(估计应该念la,可是一直无法考证此叫法的合理性)。利用这个特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,从而获利。
二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”。
一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一。
二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一。同理有“二杀二”或“一捉一杀”。
双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。
闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手。
空炸:直接炸对方未杀过棋的子。
5、布局术语
三角雷:旗台雷+同侧底雷+中底雷
直角雷:旗台雷+同侧角雷+同侧底雷
梯形雷:旗台雷+同侧底雷+台中雷/旗台雷+同侧角雷+中底雷
窝心雷:左右旗台雷+中底雷
进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、叠炸等
6、评棋术语
可基本借鉴其他棋类相关术语,军棋专用术语有待总结(单挑、双明、四暗、全明等)。
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- 第1楼 来自福建省移动用户 发表于2024-01-17
- 童年回忆,终于找到最新版了!
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