梦境迷失之地无限资源版
游戏介绍
梦境迷失之地无限资源版是由悠谷网络科技(上海)有限公司推出的一款纯文字修仙RPG手游。这款游戏游戏以纯文字的形式讲述了在这个奇异的修仙世界中所发生的一切故事,在这里你所能体验的可不仅是勤勤恳恳的练功,这里有无数奇珍异宝等待你的选择,惊喜奇遇会有意想不到的机缘哦。
你可以自行选择自己要修炼的方向,不管是传统的剑还是炼丹炼器,都能走向那修真巅峰。梦境迷失之地无限资源版还会有许多修仙伙伴与你一同战斗,感兴趣的小伙伴快来下载吧!
梦境迷失之地无限资源版游戏特色
1、开局送异火特权,100连抽,极品火帝
2、每天刷异火能量,无限换资源
3、满级vip,上线就送
充值返利
货币名称:仙缘
仙缘返利发放方式:次日自动邮件发放
单日充值100-499元返利50%
单日充值500-999元返利100%
单日充值1000-2999元返利150%
单日充值3000-4999元返利200%
单日充值5000-9999元返利250%
单日充值10000元及以上返利300%
新手攻略
1.道士 战士 肉盾 前期不要学习技能(不要把技能放在技能栏) 刷任务快弓手可学习1技能使用道士可学习2技能狂怒
2.前期任务效率 弓手-道士-肉山-战士有条件的一定要冲绿钻 刷5任务 领取*(会和其他玩家拉开距离)
3.前期要把武器强化到+15就可以 因为15以上会爆掉
4.装备升级 一定不要浪费材料 例如:一个专用防具C升级到9级,就不要再上防具C了用低级的D上,防止浪费升级材料
5.装备升阶一定要放上去材料 增加隐藏属性的概率
6.主线任务配合任务卷去使用,商城卫金币商店里可以买到任务卷轴(梅花地带卷轴)做任务,点设置开启狩猎模式,设置任务完成后狩猎就可以获得超额任务奖励
7.很多可以超额完成的任务一定要打满(任务给的经验要比狩猎高)设置里面切换到持续打怪狩猎模式
8.前期蓝色武将装备装备升阶到B升到10级就可以 不要再往上进阶浪费材料 (切记前期能做任务可以打的动怪就不要去搞装备升级升阶,材料能省则省)
9.把攻击符咒 防御符咒 和药水都穿戴上 30级以上可以换中级的
10.特殊攻击键是魔变左边的键,主线任务一定要去推图跑,因为不做任务的话很多地国开不了,后期参与不了组队讨伐BOSS
11.技能书分被动和主动两种出处不一样
被动技能书 - 天马星 难度低 金月星 白银星 难度高 野外boss
主动技能书 - 金刚杵妖,地国天王, 得失饿鬼,阿修罗 能获得boss装备 中间难度的城 金月城 白银城 高难度
12.魅惑魔女是最顶级套。异形千花是挂机装备带有时装效果,两个装备用途不一样
a.装备 从低到高分类 (普通)-(高级-(特殊)- boss套 金刚杵妖,地国天王,阿修罗,得失恶鬼
b.时装- 目前只有差鬼王等级以下的,异形 低等级,千年 高等级是 打副本用.
13.新人过主线容易卡住的2个常见任务—佩戴3个c阶装备以及2个b阶装备,这个任务就是不要前期浪费装备经验值以及升阶石,没有经验就去野外打怪,没有升阶石就去锻造根据材料需要去对应图刷材料就OK。
梦境迷失之地无限资源版游戏玩法介绍
世界竞技场
世界竞技场由主界面的竞技直接跳转进入
界面主要由左边的玩家个人avatar形象和右边的对手组成
下方由一个编成按钮和段位情况等按钮
下方右侧是一个展示玩家当前停留页面信息的按钮,还会有一个为PVP活动预留的用来切换页面的按钮
排名段位:
排名将从原来的数字排名改为积分来提升段位
将3V3的段位规则和头像框奖励转移到这里
需要可以配置每一段的具体需要积分
匹配规则:
玩家每天首次进入世界竞技场时会自动匹配3个玩家镜像作为对手,三个镜像分别为高玩家一段的,和玩家同段的,比玩家低一段的
-在没有比玩家高段位的情况下匹配两个同段位和一个低一段的
-在没有比玩家低段位的情况下匹配两个同段位和一个高一段的
复仇
在防守中失败的比赛玩家可以选择复仇
-复仇会正常扣除BP,并且正常结算积分的获取
-玩家复仇一次后无论胜负该履历均会显示已复仇
-仅有最近的10次防守失败可以选择复仇,大于10次的履历仅能看而不能复仇
-进攻履历最大显示50条,防守履历最大显示50条
星盘
通过武器武魂装备界面点击武魂在弹出UI中点击星盘强化进入
通过武魂背包界面点击武魂在弹出UI中点击武魂进入
基础内容:
星盘会根据稀有度分为3个星盘模板
SSR武魂的星盘会有60个需要激活的点
SR武魂的星盘会有48个需要激活的点
R武魂的星盘会有36个需要激活的点
SR武魂的设计实际是SSR武魂去掉最外圈的12个点,R武魂的设计实际是SR武魂去掉最外圈的12个点
星盘分类:
星盘会根据倾向定位为攻击型,防御型和均衡型
星盘正中间的标识会确定星盘的种类,并且会根据类型赋予一个初始属性
普通点和特殊点:
星盘中的点会分为三种普通点和两种特殊点
三种普通点为(攻击型,防御型,生命型)每种形态将会有一个对应的ICON,并且需要对应的材料来解锁
两种特殊点为(特效点,最终突破点)特效点为内圈的三个四角星点,主要效果是解锁技能或者是某些特殊效果,最终突破点为最外圈的四个六角星点,最终突破点和普通点类似,但需要消耗特殊的材料
配置:
星盘在设计外形上和解锁关系上是一个固定的设计
策划只需要配置星盘每个点对应的解锁需求和属性
星盘在点的效果上可能会配置属性,也可能会配置Buff或者技能效果
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