硬核机甲启示官方版 v1.0.3 安卓版
游戏介绍
硬核机甲启示官方版是一款二次元风格的机甲策略ARPG手游,这款游戏采用精致的二次元风格,为玩家打造出了多位可爱精致的美少女,并且游戏将酷炫的机甲与美少女们结合在一起,玩家将在游戏中拥有一家属于自己的私人武装公司,与美少女机甲战士们一起与各方势力展开作战,守护人类的和平。
硬核机甲启示官方版在战斗中融合了微操、高速移动、喷射回避、射击、白刃近战以及各种酷炫的特写必杀,让玩家能够享受更加酣畅淋漓的战斗。
游戏特色
1、真动作机甲
微操、高速移动、喷射回避;射击、白刃近战、特写必杀;不论在何时何处,《硬核机甲启示》始终贯彻亲自操纵机甲的自由与浪漫!就用你的驾驶告诉大家吧,机体的性能并不是战斗胜败的决定性因素!
2、坚定原创机体
机甲是浪漫的,机甲也是现实的。在《硬核机甲启示》中,我们以故事世界观和机甲作为兵器的定位为基础,反复思考求证,力求不断设计制作出帅气洗练又有说服力的各型各色机体,满足各位指挥官的独特喜好!
游戏亮点
1、多元化机甲养成 - 驾驶员、技能、改装、核心四大维度,打造专属于你的最强机甲,适应不同战斗场景。
2、战术配合与自由战斗 - 泛用型、强袭型、狙击型、重装型,四大机体类型各具特色,灵活搭配,应对各种挑战。
3、深度剧情与角色互动 - 紧扣人心的故事线,与性格各异的角色互动,揭开火星殖民地的暗流涌动。
4、视觉盛宴与沉浸体验 - 硬核机甲启示采用震撼的战斗动画,炫酷的特效,打造身临其境的科幻战斗世界。
新手攻略
硬核机甲启示新手攻略
【1、养成】
加拉哈德
如图所示,一台机体的养成面板如上
强化(即等级),驾驶员(可随时根据需要换机),技能(1天赋,2主动,1大招,2特殊),改装(同驾驶员,一套装备可随时拆给其他机体使用),核心(宝具/潜能/命座)
【首先是强化面板】
这里显示了各项基本数据,即血量,攻击,防御,以及不是那么重要,但还是有必要介绍一下的机体类型与机甲特性
四种类型
三种特性
泛用型:基础技能通常是1格斗+1射击,如同描所示,是较为均衡的类别,且测试版本所有的泛用型机体,机甲特性均为团队充能,可以说,不管哪种关卡都可以用,这就是团队充电宝带来的自信
强袭型:简单概括便是格斗机,基础技能通常是2格斗,目前的6台机体里,内构破坏与借机攻击的数目对半分,虽说面对远距离的敌人要用没有无敌帧的闪避冲上去,但当下环境,格斗技能的伤害、范围、以及瘫痪能力,均胜于射击技能,再加上格斗打硬直的能力也不差,故测试版中,手感优秀。
唯一需要注意的是,在硬核机甲启示游戏中格斗技能对飞行敌人的效果会大打折扣,只是绝大多数场合,力大砖飞才是强袭型的代名词
狙击型:常规意义上的远程机,基础技能通常是2射击,目前的6台机体,机甲特性均为借机攻击,由于攻击距离较远,所以在大多数地图里,都能有一个相对安逸的输出环境,只是与之相对的,常态下的火力并不出众,甚至可以说只比重装型要好一些,甚至由于索敌的缘故,输出经常出现浪费。
不过,与之相对的,狙击型机体的射击与泛用型机体的射击不同,基本都带有范围攻击的效果,在开启精神技或开启大招后,更是能打出可观的爆发
重装型:一言蔽之,坦克,但众所周知,坦克,往往不能只会坦,因此,重装型机体大多带有一些辅助能力,甚至有时候,这些辅助能力才是它们的本体,目前的5台机体,机甲特性分别为内构破坏和借机攻击,技能方面,目前没有一个可以用来概括的规律
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机体的养成材料:强化数据(狗粮),突破材料(四种类型,四种颜色,总计16种,下级材料可以3合1上级材料)
女主,肯定是新人之友的强度
剧情里的狠人
【驾驶员】
在硬核机甲启示游戏中驾驶员提供的能力会直接作用于机甲面板,因此你们注意点,上面这位看上去平平无奇,但实际上价值1万战力(×)
咳咳,回归正题,如面板所示,一名驾驶员可以提供的战力分为三部分
属性面板:所有驾驶员均会提供攻击力,而副属性,则有【耐久】(机体血量)【暴击强度】(暴击伤害)【暴击等级】(暴击概率)三项,相同稀有度的驾驶员,在同一等级的前提下,提供的属性相同
天赋:根据适用的范围,分为个人天赋与团队天赋2种,如上图所示,女主的天赋为个人的天赋,乐乐的天赋为团队天赋
精神技:玩家在战斗中,会随着战斗的进行而积累精神技与大招的能量,其中,大招的能量每台机体各自计算,而精神技则是团队共享,当一人开启精神技时,全队的精神技均会启动,精神技期间,机体的技能性能会发生变化(甚至可能直接格斗变为射击,或从射击变为格斗),且会享受全队的精神技效果增益
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与机体等级一样,机师的技能也是10级一坎,需要吃材料突破
机师的天赋技能会在突破时升级
机师潜能的提高,需要消耗信物(重复抽取或使用商店兑换的通用信物),潜能的提高只影响精神技效果,不会提高机师的能力补正
机师的养成材料:训练教程(狗粮),突破材料(4种颜色,总计4种,下级材料可以3合1上级材料)
机师并不绑定机体,只要一个机师养成完毕,你可以把她送进任何一台机体的驾驶舱里
【技能】
加拉哈德的技能
精神技强化
【技能】
如图所示,一台机体一共有6个技能
其中,左边为主动技能,右边为被动技能
主动技能包括2个小技能与1个需要积攒能量才能使用的大招
被动技能则分为《入场技》(换人进入战场时自动发动),《支援技》(仅作为支援机体可以使用的技能),《天赋技》(即被动,部分特殊机体的机制也会写在这里)
射击型技能通常拥有弹药,当弹药耗尽,技能进入CD,若未打空子弹,但是一定时间没有使用该武装时,弹药也会自动回复
格斗型技能则是在结束连段后进入CD
若机体的两个技能为同一类型,则左上的技能,多为主技能,CD会显著短于另一个技能
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技能的养成分别进行,而且本次测试,需求量很大
因此,在游玩过程中,前期需要摒弃全部拉满的想法,而是判断出,哪个技能才是主技能
技能的养成材料:技能升级套件(4种颜色,总计4种,下级材料可以3合1上级材料)
改装
【改装】
如图所示,一台机体一共有6个装备栏,每个装备栏能装备的组件类型限定
左边为基础属性,右边则是暴击相关
从上往下,分别为【攻击力】【防御力】【耐久】【暴击等级】【暴击强度】【暴击防护】
改装件拥有套装效果,在同套装组件达到2个/4个时生效,目前不存在6件套
和机师一样,相同位置,相同稀有度的组件,在相同等级时,提供的能力值完全相等
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还是和机师一样,改装件没有绑定,可以随时根据需要拆下来换到另一台机体身上
改装件强化的缺口量很大,回收率为50%
因此前期推荐只强化攻击改装件
改装件强化材料:改装件增幅器(3种颜色的狗粮,以及其他改装件,蓝800/紫1600/金3200)
基地系统介绍
1、指挥部:用来提高其他设施的等级上限
2、研究舱:局外成长,研究科技用来提高机甲的能力或其他各类产出。
3、制造舱:可以在这里制作(赌)改装件,8小时金,6小时紫,4小时蓝,但是制作材料很缺,测试版本没有大规模稳定入手制造材料的途径。
4、派遣站:经典远征,不影响用远征的机体正常打本,到点收菜,本次测试只解锁了2个槽位,但是总计槽位8,估摸着以后应该是1天2收。
5、数据舱/资源舱:一个产钱,一个产机体狗粮,但是产量极低。
6、制氢站:产体力,是的,产的是体力,甚至回复速度比自回要快一点,优先升级目标。
7、交易船:提高商店里的货物数目,升级完成时,会立刻刷新一次商店。
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