风色幻想命运传说渠道服版
游戏介绍
风色幻想命运传说渠道服是一款十分好玩的二次元风格的角色战棋手游,一款能够让玩家在这里体验全新的战棋玩法,在这里享受不一样的策略对局,让你的战斗更精彩。风色幻想命运传说渠道服官方版有着全新的活动玩法,新人玩家上号就能直接领取海量的奖励,新人上线就能拿到SSR英雄,全新的英雄让玩家在这里享受华丽的战斗。
风色幻想命运传说渠道服九游有着精美的游戏剧情,玩家可以在这里体验穿越剧情故事内容,重温经典感动故事,探寻白发歌姬的辛秘。
风色幻想命运传说渠道服特色
命运所至 史诗新篇
还记得菲利斯多的故事吗?本作命运回廊系统中,原作剧情一比一复刻,经典关卡高清重置。玩家们可再度感受十几年前曾带给我们的震撼与感动,重温史诗般的战斗与繁星般的英雄往事……
方寸棋格 蕴含万象
传统回合制战棋机制基础上,本作保留了风色特色的RAP系统(真实行动点数系统)和3D地形差设计,RAP系统使得英雄可在合理分配行动点数的前提下一回合多动,地形变化更给战斗带来更多变数。丰富的立体战棋策略,为战局带来无限可能!
战斗·扭转宿命之环
经典战棋之外仍有roguelike、迷宫探索、趣味支线等创新挑战。休闲与硬核兼顾,玩家们可搭配多样阵容应对各色战场,充分感受战棋的策略之美!
你将引导世界走向
本作继承风色原作菲利斯多篇主线,继续讲述原罪劫与至高神之战后,凯琳、西撒等断罪之翼们的故事。全新的主角团遇上往日的英雄们,跨越百年势力交错与王国纷争,迷雾重重之下,世界命运将走向何处……?
风色幻想命运传说渠道服礼包码
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礼包码兑换方式:
1、登录进入游戏主界面,点击主页【个人昵称】,然后进入到【设置界面】中;
2、在设置页面左侧选择【用户设置】一栏,如图所示,可以看到【兑换码】功能;
3、点击兑换码之后,输入代码确认即可获得奖励。(奖励会发放到邮箱中)
4、关于预约奖励领取:
解锁邮箱功能,通关主线关卡1-6之后,奖励会自动发送到玩家邮箱里面
风色幻想命运传说渠道服抽卡攻略
●第一步:进入游戏,先抽自己喜欢的一个英雄,比如九音,西撒,或者是比较难抽的普池,当你前80抽内出了一个后,再抽心愿池,不过比较看运气,或者你就是打算刷初始号的。
(该步骤请根据自己的承受程度选择是否要这样做!如果接受不了请直接调到第二步噢~!)
注意:刷初始也比较考虑耐心,因为前期官方直接送的大概只有20-30抽,后面的需要每天签到和做任务获得,请根据自己的情况决定。
●第二步:在你抽了up池和普通池出了一个日耀英雄ssr后,再抽新手池,两个法师(一火一冰),火偏范围伤害,冰偏单点伤害,必出其一。
●第三步:在你抽了新手池后,用官方送的预约日耀角色宝箱,选择没有的那个法师。
通过上面3个步骤,基本你会有3个日耀英雄开局,会舒服很多,后续7天签到还会再送一个射手ssr,这样你就有4个ssr开局了。
风色幻想命运传说渠道服新手攻略
初期送的和新手十连给的冰火法,冰法是强,但是强在单体输出,三次冰灵的加成法强。但是没火法群体好。
还有,别盲目跟风去抽白毛这个再动奶。前期基本不需要她有这个资源去抽西撒和九音不好嘛?送的新手奶都是幻神级别的奶,再不行首充加buff的奶不香?非要去怼白毛抽?
双up卡池,看情况再怼哪个,但是最好都抽一个出来。你要是有雷欧哈特,你可以怼九音抽,先说好,九音是很强,但是公测加了精英怪九音直接拉胯了一个层次。 九音攻击高但是脆的一批。但凡被克制没隐身就是一刀没。 除非你面板碾压。都到这了上谁都能过。 没龙女和雷欧哈特,我建议你还是要拉西撒,有的话上不上西撒随意。毕竟保护队友西撒没雷欧哈特强。
这里推荐的是输出冰火法,坦克拉怪西撒雷欧哈特龙女。奶就新手奶加首充奶。九音看情况上吧,说实话九音真的作用不是很大。主要还是太脆了
风色幻想命运传说渠道服点评
画面音乐
视觉和听觉是生物浅层认知中的前哨站,第一印象分值的拨片。
1.画面上无论是立绘还是建模都很中规中矩,对话机会虽然动态但缺乏表情变化,配合全语音主线很容易感受到违和感。局内特效朴素,CG演出也仅仅出现在每个角色短暂的奥义动画中,放眼望去并没有让人非常有获取欲望的角色。相比之下,《梦幻模拟战》的角色对于日式RPG的爱好者来说显得更能抓住重点。
2.音乐中,BGM并没有让人印象深刻的曲子,无论是燃场面还是悲怆情景都很没有存在感。除非是静音刷本,否则恰到好处的BGM能够放大玩家情绪使人沉浸而忘却重复刷本带来的疲倦。同类手游在这一块做得最燃的是《梦幻模拟战》,做得最煽情的是《天地劫》。音效做得很差,导致临场感和沉浸感很差。
可玩性
在《原神》打破手游设计的天穹后,越来越多的玩家对传统副本制同质化玩法的游戏也逐渐失去了耐心。
1.养成框架就是常见养成手游的那套框架,可以视作《天地劫》的简化版。
①技能树只是在一被三主的技能设置上进行效果和数值的延展,而《天地劫》有多个主动和被动替换,在搭配的拓展性上可能性更多。没有兵种搭配和转职养成导致这个游戏对于重度玩家来说没有《梦幻模拟战》好玩。
②升星部分相比《天地劫》减少被动冷却回合和数值,《风色幻想》还有一些主动技能的关键效果,这就导致要完全发挥角色的特有优势抽卡的需求会更大。
③羁绊部分相比《梦幻模拟战》明显还是半成品,羁绊技能效果鸡肋不说,非橙卡大多数甚至直接没有,橙卡的羁绊也基本对应橙卡,又一次指向抽卡。
2.战斗机制方面,《风色幻想》手游最大的特色就是RAP系统和职业特性。
①RAP系统就是把不同行动与点数消耗挂钩,让每回合角色行动模式有更多组合,如何让角色搭配职业特性和技能机制实现单回合多动是RAP系统最核心的乐趣。
②职业除了常规的克制关系,特性才是战术的发动机。简单总结就是:先锋压制不反抗,刺客背刺有加成,法师三术减消耗,射手地形多利用,牧师施法可透支。
3.常驻副本都是换个背景板就抬出来的,除了地形教学关,可以利用到地形和道具的地图并不多,非BOSS怪也多是换皮,基本模式都是拉数值靠克制关系秒杀,这就导致靠地形打伤害的射手地位尴尬。嘲讽,护卫的稀有也让铁三角这种基础合作变成各自为战。再加上打击效果反馈不震撼,打上几十关新鲜感也就没了。
角色人设
既然包装平庸,玩法保鲜期不长,那能不能在RPG的核心要素人设上搬回一城呢?很遗憾,除了命运回廊表现稍微好点,主线和角色档案都做得很糙。简单总结就是脸谱化的角色,套路化的剧本和敷衍了事的好感培养。
主线并没有超出预期的发展也没有让人好奇的伏笔,不断的净化收集原罪,和大多数国产二次元游戏的也主线框架大同小异,所谓的支线也是无关紧要的旁枝末节。好感剧情花费许多礼物刷起来的等级就解锁几句话打发你敢信2022年这是RPG?主角团常见的脸谱人设也让老rpg玩家很难提起兴趣。
那为什么我觉得命运回廊的剧本要有趣一点呢?首先是凯琳身为一个治愈师却总奉行着“我不是羔羊”的理念抡起棍子就冲前线和战士怼,这和同为治愈师的安杰妮形成了鲜明的反差和个性,打破了大众对白衣天使的刻板印象,就很让人感兴趣。随着剧情推进解开凯琳想做带刀祭祀的原因后,新的危机,因为凯琳不能独力做好后勤工作导致常规的团队体系无法成型而遭到强敌的挫败,如何走出困境?为团队妥协还是探索新的战术又成了兴趣点引导人接着追下去。就和“不识趣”的周更剧一样总在让人在意的地方播片尾,能不能让人和RPG的人物同呼吸共命运,有追剧的欲望是玩家认为剧本是否成功的标准。显然《风色幻想》的编剧还没有或者妥协拿不出那样优秀的剧本。
☆☆☆☆☆总结☆☆☆☆☆
目前体验下来,《风色幻想》手游值得一提的是继承自原作的RAP系统以及独具特色的职业特性,可惜为了商业化和机型普及各种减法做下来,副本的重玩性不高,最终不可避免还是要向抽卡养成倾斜。
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- 精选留言 来自甘肃定西联通用户 发表于: 2023-2-26
- 画质太棒了,看起来非常舒服
- 精选留言 来自江西宜春移动用户 发表于: 2023-1-24
- 找游戏好久了,终于在这个网站找到了,而且还是游戏最新版本,好给力
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- 有生之年系列,必须推荐
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- 配音好听,画风很好
- 精选留言 来自安徽池州电信用户 发表于: 2023-11-6
- 很棒的游戏!可玩性很强