元素方尖无限饥饿魔石版
游戏介绍
元素方尖无限饥饿魔石版是一款非常好玩的卡牌类手游,它采用暗黑地牢画风打造,超火爆的Roguelike玩法以及冒险闯关相结合,带你展开全新的冒险。元素方尖无限饥饿魔石版中分为八大职业,四大种族,包含了数百名风格迥异的魔物角色,它们的玩法都截然不同。
元素方尖无限饥饿魔石版中包含了极其丰富的剧情故事,多个分支新鲜感十足,并且超多烧脑谜题等待你去解开,在这危机四伏的地牢中,你必须要打败每一个凶狠的怪物boss,搭配好手中的卡牌角色,灵活变化阵容,书写属于自己的传奇。
游戏特色
【自由转职 血脉新突破】
《元素方尖》元素师职业觉醒新玩法今日震撼上线!全新两大觉醒分支,任君选择!无限制自由转职,打破常规!元素师现已迎来全新养成领域,是成为「烛火圣灵」突破瓶颈踏足元素融合新境界,亦或是觉醒召唤血脉,转职成为「星灵旅者」,尝试驭魔驱灵新领域,全新职业格局已全面打开,在追逐神的道路上,我们不断前行!
【烛火圣灵 元素新境界】
“神,不过是在元素的道路上走的更远一点而已~”「烛火圣灵」是元素师职业觉醒分支之一,加深了元素师对于元素的造诣,以便更好的掌控和利用元素能量,在追逐神的道路上更近一步!
圣火绽放,净化混沌,元素师转职「烛火圣灵」后将会觉醒专属技能「绽放吧,圣火!」,将火系元素伤害提升到极致,在战局中对所有敌方造成多次超强力的火系伤害攻击,并叠加元素易伤效果。同时在觉醒后,元素师还将同步解锁专属元素符文,火、水、自然、光、暗等多种元素符文可进行随机配置,不同元素符文搭配将产生千万种组合效果,适应各种不同战斗场景,将元素的能量激发到极致,并在决胜瞬间改变战局!
【星灵旅者 养成新领域】
除了「烛火圣灵」这一分支外,元素师还可自由选择转职成为另一觉醒分支「星灵旅者」,完全颠覆元素师的固有印象,唤醒体内沉寂已久的召唤师血脉,与星守猫达成契约关系,在战斗开场时即可召唤星守猫协助战斗,拥有一名强力外援!
群星坠落,星守登场,「星灵旅者」转职成功后将会觉醒专属技能「坠落吧,群星!」,可对指定敌方造成多次强力水系伤害,且开场即可召唤星守猫协助战斗。同时解锁多个专属符文,可对元素师和星守猫附加攻击提升、暴击伤害、防御等buff属性,为战局提供更大赢面!
元素方尖无限饥饿魔石版t0英雄排名
一、剑士
1、元素属性:火、自然。
2、主属性:力量。
3、种族:人族、蛮族、魔裔。
二、圣职
1、元素属性:水、光。
2、主属性:专注。
3、种族:人族、精灵。
三、狂战
1、元素属性:火、暗。
2、主属性:力量。
3、种族:蛮族、魔裔。
四、游侠
1、元素属性:水、自然。
2、主属性:敏捷。
3、种族:人族、精灵、蛮族。
五、刺客
1、元素属性:水、暗。
2、主属性:敏捷。
3、种族:精灵、蛮族、魔裔。
六、元素
1、元素属性:水、火。
2、主属性:精力。
3、种族:人族、精灵、魔裔。
七、修女
1、元素属性:自然、光。
2、主属性:精力。
3、种族:人族、精灵。
八、巫师
1、元素属性:自然、暗。
2、主属性:精力。
元素方尖无限饥饿魔石版战法牧阵容搭配
一、阵容介绍
阵容搭配:战士+牧师+圣职者+法师
只有战士必备的好吧,别问为什么,其他的都是工具人,但是工具人影响到阵容质量的。
法师尽量天赋自带5费大招。(虽然我没抽到过)
战士最好使用魔裔,性格推荐狡猾和稳健。
圣职者天赋带攻击阵。
主要思路:
元素方尖中战士是最不缺装备的。从打过1-5送的毒剑盾到1-10之前拿到的食人花剑盾,会让游戏前中期战士装备比较豪华,输出能力并不弱于输出手。
放一张58级战士面板和射手面板对比:
并且由于回合制游戏比较低的攻击频率,一回合内无法多次出手以及能量点的限制,反击这个技能的三次触发就变得更为可贵,更何况非常之高的伤害增幅呢。
二、关键技能
1、战士
反击:反击三次,提供伤害命中加成。仅5级的反击就有了58的伤害加成,战士反击一刀一个小怪并不是难事。反击和后面烈焰盾最好有一个进阶1,最最好是反击。
饱腹:一口满血不是梦。此技能战士必备,不管走什么流派,抽到一张金卡就直接起飞,牧师?我自己就是牧师!推荐进阶1
盾术:高额减伤,超低费用让它变成了一张超模卡。金卡后的群体嘲讽更能让队友的存活能力大大提高。从1-6开始小怪的伤害开始增伤,精英怪一口咬死前排喜闻乐见,减伤的重要性不必多说。推荐金1
2、牧师
这套体系牧师更像个buff手,游戏里牧师的小脆身板和不多的回血导致我个人认为并不是很适合上场,但是当个buff手顺带回血还是可行的。
心灵之光:高额增伤可以让法师打出更多伤害,达到清场小怪的作用。(有一点点问题是游戏中增/减伤害并不叠加,不要把它套给了战士)
庇护之盾:帮助战士扛过第一回合,以及面对持续桑害boss必备的玩意。
3、圣职者
力量结界:蚊子腿的攻击也是肉啊!为了不跟增伤冲突就只能考虑增加攻击力了。游戏中其实似乎好像自带一个10%的增伤光环,但是由于其他增伤buff存在,无论加算乘算都被稀释严重,所以还是攻击阵提升比较大。而且注意同时只能有一个阵存在哦。
圣光护盾:防止暴毙的。(看起来我有暴毙恐惧症?)10级护盾大概有3500-4000的血量,前排半条命了。
4、法师
烈焰之盾:保证伤害足够灌死小怪。进阶一后的增加防御防止暴毙,同时面对boss也有不小作用。(可以吃心灵之光的增伤的)
冰风暴:5费aoe,带点控制,打蜘蛛清场用,记得控费。不选择火雨是因为为了魔裔战士的debuff增伤,但是一突破火雨面对boss更好用。推荐金1
冒险思路:
进图后第一次拿技能拿到专精概率比较大,所以建议先拿反击,之后尽量拿到盾术和饱食,盾术可以升级不耗费回合数,反击升级减费用,这样子第一回合就可以保证自己不暴毙,同时万一嘲讽到4个呢(想桃子)。保证自己烈焰盾拿到后,其他技能都是锦上添花,一轮冒险往往拿不到你想要的所有技能,先保证必备技能拿齐,那么过关就有胜算。至于boss基本就是1v1男人大战,工具人们给好buff就可以去世了,不过这里推荐一个牧师的技能。
高百分比伤害+debuff+清buff+低费,超模卡
缺点:这套阵容缺点不会很严重,主要是吃金卡(其实也不多吧),卡关就是战士练度不够了,刷等级天赋吧少年!
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