鬼泣巅峰之战手机版
游戏介绍
鬼泣巅峰之战手机版是一款动作格斗手游,手游在完美继承原作的优点上进行了拓展,玩家不仅仅可以在游戏中闯关冒险,还可以享受到绝美的风景,体验到丰富的剧情。游戏种玩家可以体验到不同的系统,绚丽的战斗特效,自由的视角切换。
在鬼泣巅峰之战手机版中训练场的优化让玩家更加容易上手游戏。没有基础、没有任何战斗手感都没有问题,只要在训练场上练上几次就可以马上出师,在训练场中玩家会得到系统的提示,各种华丽的连招只要按照系统操作就可以轻松实现。
游戏特色
1、场景优化
鬼泣巅峰之战最新版的研发团队不断做出尝试,希望能为恶魔猎人带来有新意的游戏内容和全新游戏体验,场景和天气自然也在考虑之中。在游戏内,随着场景和BOSS属性的变化,天气也会随之发生改变。除此之外,独具匠心的光照效果也会带给恶魔猎人们电影级的视觉体验。恶魔猎人不妨在狩魔之余停下来欣赏一番沿途的风景。
2、技能系统
因为部分恶魔猎人不满意原有的技能系统设计,所以经过研发团队的讨论,最终决定舍弃原计划中的技能树系统,转而沿用《鬼泣》原作的技能界面,为恶魔猎人们还原经典,并使得技能界面更易理解。
3、训练场优化
现在的训练场相较之前的版本新增了连招提示系统,让各位恶魔猎人更快掌握并熟练运用各种华丽连招,体验爽快战斗。
4、震屏效果
在第一次事务所试营业之后,部分恶魔猎人反馈了震屏效果过于强烈的问题。研发团队采纳了各位恶魔猎人的建议,削弱了震屏效果的强度,优化了玩家的操作体验。
5、视角镜头优化
鬼泣巅峰之战最新版的研发团队全面升级了镜头的智能追踪系统,优化了恶魔猎人们的画面锁定体验。大大减少了视角丢失情况的发生。不论是王牌空战还是无限连招,各位恶魔猎人皆能无障碍地欣赏自己的帅气操作。
6、自定义按键
告别固定按键设置,操作由你重新定义,鬼泣巅峰之战最新版的自定义按键系统将在巅峰测试中开放,恶魔猎人可以根据自己的喜好自由安排操作键位。
7、新增RG风格
鬼泣巅峰之战最新版力求为各位恶魔猎人打造出一个原汁原味的《鬼泣》手游,因此沿用了很多原作中的游戏设定。在巅峰测试中《鬼泣-巅峰之战》增加了许多新内容,皇家护卫(RG)风格便是其中之一。RG风格是一种以防御和反击为主的战斗手段,在游戏中的某些章节有着极佳的对敌效果。随着战斗经验的累积,各位恶魔猎人还可以掌握《鬼泣》原作中令人印象深刻的空中一闪等技能。
鬼泣巅峰之战手机版活动介绍
1、血宫:
血宫结算分数的影响因素为:无伤加成,总计用时,每层结束时达到的连击评价。因此想获得高分,需要在全程无伤的前提下尽可能快速通过,且11个Boss层打完时的连击评价必须为SSS(标准:10层22500分,20层36000分,30-80层45000分,90层54000分,100层67500分),同时小怪层亦需在不影响通过时间的情况下尽可能获得高连击评价(通常为含有苏图恩及白骑士的层)。
推荐人物:V哥。受角色配置影响,每层中攻击动作的数量可能产生差异,仅供参考。
2、巅峰试炼:
推荐人物:V哥。由于小怪位置分散且随机阵容里含有以小鱼为主要小怪的组合,无炮但丁及蕾蒂处理起来会相对麻烦。
3、邪恶冒险:
缺少银币的话可以选择手动打完,将全部积分都用来兑换银币。
推荐人物:V哥。每层可获得的累计积分为485,867,1325,1875,2535。
注意:不可于第4层之前兑换奖励,否则所得累计积分会减少,兑换的层越靠前减少得越多,得不偿失。
4、贪婪藤蔓:
扫荡即可获得全部40500红魂。
5、恶魔潮汐:
根据每日增伤武器选择使用角色。
常用武器:但丁吉他与炮,蕾蒂双枪,V哥太刀。由于吉他未加入增伤减伤武器队列,因此不存在当日减伤武器均为常用武器的情况。
6、终焉试炼:
要获得MVP,视卡面的Boss与级别不同,优势人物不同。C-S级中,范特姆,格里芬优势人物为蕾蒂,且范特姆有压倒性优势;尼曼,贝奥武夫优势人物为V哥;米诺二人不相上下。SS-SSS级中,仅三头狗V哥可与但丁平分秋色,其余三种Boss优势人物均为但丁。
7、血色盛宴:
推荐人物:但丁。但丁对全Boss均具有优势,而蕾蒂仅对范特姆有优势,V哥则偏弱势。一周期的血色打满可获得34200魂石,在荣光之印,精炼水晶,绿抽中选择兑换。
8、猎魔大赛:
猎魔结算分数的影响因素为:通过时的血量,通过所用时间,契约选择数量与等级。因此想获得高分,需要在拉满全部契约的前提下尽可能快速通过,并保证通过时的血量是满血(触发狗卡倍伤,装备回复符文以减轻地火Debuff且结算动画出现时必须处于浮空状态,否则地火Debuff同样会生效)。
推荐人物:蕾蒂。不使用提前攻击Bug的情况下,除普洛托可打出1420400外,其余Boss均可打出1431000,且除普洛托与菲伊外无需装备回复符文。V哥米诺,贝奥武夫,格里芬,菲伊可打出1431000,尼曼,三头狗可打出1420400,普洛托只能打到1399200。但丁则偏弱势。
9、星图试炼:
若想快速通过则推荐人物为V哥,且需注意星图切换后无法再返回。
各项活动极限分数或用时:
血宫:但丁607w,蕾蒂609w,V哥614w
巅峰试炼:38s
恶魔潮汐:23s
血色盛宴(用时依次对应S范特姆,S普洛托,S米诺):
但丁22s,42s,34s/24s,44s,36s
蕾蒂19s,58s,40s/22s,73s,49s
V哥38s,70s,69s/42s,88s,71s
三角色血色极限用时均为全面满配状态下用时,其中但丁“/”前时间为极端可到达值,需触发冰炮末段激光狗卡倍伤,“/”后时间为通常可到达值,受全程招式狗卡倍伤触发率影响;蕾蒂“/”前时间为触发手雷大招狗卡倍伤(S普需同时触发火箭筒三级蓄力炮狗卡倍伤)可到达值,“/”后时间为未触发二者狗卡倍伤可到达值;V哥“/”前时间为触发次元斩绝大招狗卡倍伤可到达值,“/”后时间为不使用次元斩绝大招可到达值。
猎魔大赛:4s,1441599/7s,1431000(“/”前为使用提前攻击Bug的用时及分数,“/”后为正常通过的用时及分数)
星图试炼:8s,以Sweet华丽度进入结算/10s,以SSStylish华丽度进入结算(结算评价均为SSS)
鬼泣巅峰之战手机版魔卡分析
魔卡一套共计22张,包括7张首领卡与15张小怪卡,其中精英首领2张,普通首领5张,精英小怪7张,普通小怪8张,即为图鉴中除菲伊外所对应的22种敌人。22张卡里有11张为输出型魔卡,分别为:普洛托,三头狗,尼曼,贝奥武夫,格里芬,范特姆,卡尼格姆,猩红傲慢,撕裂者,报丧女妖,地狱先锋。其余11张为非输出型魔卡,一般不考虑装备。当装备4张魔卡时,4张卡的天赋同时生效,而属性仅对当前使用武器生效。此外,当魔卡中装备卡尼格姆且使用主武器出招时切换武器,可使当前招式获得该卡的天赋加成,即所谓“卡大眼”。常用卡大眼招式:但丁吉他闪长按A,蕾蒂炮闪B连打,长按A蓄力炮,手雷大招,V哥三种武器大招。
魔卡装备原则:
1、通常配置-极限流:
旨在将4把武器中作为主力输出武器的一把伤害最大化。首先,三头狗与女妖为必带魔卡,三角色通用;其次,根据主力输出武器的输出招式属于近战还是远程,选择武夫或大眼装备于该武器之上(注意区分的标准是输出招式而非主副武器,例如蕾蒂炮与V哥太刀均属主武器,但其主要输出招式闪B连打与次元斩均属远程招式,因此需装备大眼)。最后,4个卡槽仅剩1个空位,可根据角色与实际情况进行选择,但丁通常为尼曼,蕾蒂通常为先锋,V哥通常为格里芬(主次元)或猩红(主居合)。
关于何时装备普卡:主力输出武器为主武器且不是拳套;该武器主要输出招式无法同时获得大眼卡的属性与天赋加成;该武器面板无任何暴击加成,或仅武器能力带有暴击加成。当同时满足以上三个条件时,该武器装备普卡比装备武夫或大眼获得的加成更大(例如但丁冰剑,V哥火刀)。
2、特殊配置-均衡流:
旨在以最高的输出型魔卡利用率搭配出理想的全武器综合输出。在该配置下可任意选择各种武器进行组合,每把武器的伤害都不会过低且每把武器所装备魔卡的属性与该武器自身属性均不产生冲突。适合三角色练度与精五橙武数量达到一定水平后想要避免频繁换卡的玩家。
鬼泣巅峰之战手机版训练场介绍
训练场的秒伤分为瞬时秒伤和稳定秒伤,其中瞬时秒伤为秒伤归零状态下进行攻击瞬间可达到的峰值,通常虚高且存在异常值,因此并无实际价值(如V哥光拳专属技能的瞬时秒伤可到达百万,但不会影响真实伤害值。)而稳定秒伤为持续输出一分钟左右的时间后所显示的值,仅会在百位数字以内波动,该值的高低直接反映了角色与武器目前的强度。
三角色于血色可达到的极限稳定秒伤如下(依次对应S范特姆,S普洛托,S米诺):
但丁综合为11.8w(9.2w,15.2w,11.1w)
蕾蒂综合为8.2w(10.2w,6.6w,7.8w)
V哥为5.6w(实战急袭闪次可到达值。若仅使用基础无限次元斩可到达4.9w,若于训练场设定为无限魔力后再使用急袭闪次可到达8.4w)
以上各值均假定血色Boss和训练场小怪一样为零防御,实际仅在Boss气绝期间可达到此值,其余时间会稍低一些。另外,由于但丁天赋4与部分武器“华丽”能力的存在,若在训练场从D连击评价开始输出,则达到SSS连击评价一段时间后秒伤值依旧会持续小幅度提升,此时应先以挑衅或将华丽度维持在SSS,待秒伤归零后再度进行输出,方可使最终秒伤稳定在一个区间内。
更新日志
1. 新增全新主题章节·V永恒梦魇·破碎齿轮;
2. 新增V-永恒梦魇全新风格;
3. 开放全新主题活动剧情章节,可通过主题活动参与;
4. 新增竞速击杀、巅峰对决、畅饮派对、恶灵虚境等丰富活动玩法;
5. 新一期猎魔证书开启;
6. 无尽天梯全新赛季开启;
7. 全新绝密档案关卡,探索全新秘境领取钻石奖励;
8. 优化了角色培养、无尽天梯等系统玩法;
9. 优化了人物模型质量和画面美术效果;
10. 优化了已知bug。
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