银翼战机变态版
游戏介绍
银翼战机变态版是由合肥常春藤移动科技有限公司推出的一款STG弹幕射击手游。大家是否还记得当年在电玩城中最火爆的街机游戏之一——飞行射击,当年它和捕鱼格斗可是电玩城的三大巨头,在那个科技还不是很发达的年代,这已经是最好玩的游戏了,而银翼战机变态版则致敬了经典的玩法。
如果你也很怀念当初的那段时光,不如试着在这款游戏中寻找。它还新增了多种趣味玩法,绝对不会让你感到无聊,多多收集二战时的战斗机来助你一臂之力!
银翼战机变态版游戏特色
【一气通关,刺激不断!】
超爽的飞行射击游戏体验,超多具有挑战性的章节等你开启,一气呵成每50个关卡方可继续前进,在这些冒险任务中,与强大的外星Boss以及危险的战斗机作战,并测试你的反应能力。
【丰富多样的战机选择 & 无数装备零件升级】
收集格式经典二战战斗机,武器,弹药,大炮,设备,护盾,战斗伙伴,来丰富你的个人高科技武器库。
【考虑周全的战术策略是每个高玩的核心技能!】
收集60余种超强技能属性,在战斗过程中使用,获得不同收益和加成。明智地选择才可能对你的任务结果产生重大影响,百战不殆。
【超有代入感的画风和音效不能少!】
3D高清场景,华丽可爱的美术风格,紧张刺激的爆炸效果,多变的环境,令人惊叹的视觉效果和超有代入感的音效营造出令人上瘾的氛围,让你在打飞机时更兴奋。经典历史战机带你进入激动人心的战斗!
【打飞机,你不是一个人!】
银翼战机,一个把Roguelike街机游戏玩法与突破性的多人比赛模式相结合的弹幕射击游戏。为你带来独特的紧张刺激体验,让你打飞机时不再孤单。
游戏亮点
1、Rouguelike玩法,百种技能任你搭配
2、百变战机,多种个性装备
3、丰富的技能选择,战斗不再单调
4、战机收集养成系统,体会成长的乐趣
新手攻略
飞机篇
T0:
A级的闪电:血量越低攻击越高;卖血能极大的提升攻击力,攻击是最好的防守,开荒和天花板。
A级的黄金:增加20%通关金币;刷金币用,后期金币极度缺乏,FARM刷材料必备。
T1:
A级的幽紫:增强异常状态;后期配合紫色技能玩控制流。
其他:
个人认为其他飞机暂时都为buff飞机,包括所有S级。
武器篇
白-绿-蓝-紫-黄-橙-红,红之前都是3个相同武器合成,红武是两个橙武加15关以后掉落的碎片合成。
紫色武器开始有特殊技能,究极红武是两个橙武合的继承两个橙武的技能。
前期
T0:
冲击炮,范围攻击,能吃到一个火力是关键,吃不到火力便秘。合成红武噬星的材料。
T1:
光能炮,激光单体攻击;
近防炮,近身攻击,伤害最高,高手使用;
这两个放T1,主要是用来合红武光耀的材料,本人一路用的光能,没用过冲击炮。
其他:
除了上面几个,其他武器用的人比较少。
红武阶段
光耀和噬星各有所长。噬星范围攻击FARM起来舒服,似乎大佬们喜欢光耀多一些。
护甲篇
T0:
音波甲:血量越低受到的伤害越低,目前有点厉害,红武神佑的材料。
其他:
其他有加闪避和加各种异常状态的
核心:僚机和技能
这些没啥特别突出的,有啥用啥吧,最后合的红武也差不多,各有所长。
银翼战机变态版游戏攻略
飞机篇:
1.苍蓝闪电:血量越少伤害越高,具体数值:每损失9%生命值提高10%伤害,最高提升110%.
冷知识:可以和愤怒技能叠加,但目前使用苍蓝飞机不能在升级时吃到愤怒技能,算是官方对苍蓝的削弱,受这个机制影响苍蓝目前只能排第二
2.真龙之红:受到攻击短时间提升伤害,具体数值:每次提升100%的伤害,持续3秒,没有cd。能吃到愤怒技能,所以真龙目前可以作为版本第一飞机使用(前提是刷到愤怒技能)
冷知识:在伤害提升期间再次受到伤害不会刷新持续时间。比如第一秒的时候受伤了,提升了100%的攻击力,第二秒的时候再次受伤,提升攻击力的时间到第四秒就结束了,不会因为第二秒受伤了就延长到第五秒结束。
冷知识二:成功闪避掉敌人的子弹也能触发被动,只要受到攻击就会触发,而不是掉血才会触发(闪避流福音)。
3.幽紫奥秘:延长异常伤害时间,具体数值:所有异常伤害持续时间翻倍,但是对于技能芯片的额外加成不会延长。技能芯片的延长效果如图,具体算法是 技能自身的持续时间×(幽紫的延长倍率+技能芯片的延长倍率)
4.神圣铃音:附带技能斩击,机身周围会出现很多刀光,靠近敌机就会造成伤害,每次伤害为攻击力的100%,攻击频率大约为每秒10次,是一个近战飞机
装备篇:
1.冲击炮:众所周知第一个火力对于冲击炮的提升是很大的,但不知道第二个火力反而会降低伤害,具体原因如下
图示分别为冲击炮0火力,1火力和2火力时的子弹效果,0火力时只有一个爆炸圈,造成3段伤害,3段都是攻击力的一倍,所以是3倍攻击力的伤害;一个火力时,增加了两个爆炸圈,增加两段伤害,所以总共是攻击力的5倍攻击力伤害;两个火力时,又增加了两个爆炸圈,但由于爆炸范围太大,导致边缘的4个爆炸圈不能炸到中心的爆炸目标,所以这4个圈是无效伤害,起作用的还是只有中心爆炸圈的伤害,总共3倍攻击力的伤害。3火力和4火力同理,范围太大,对于boss单位上面的爆炸圈能起作用,因为boss太大,但下面的不起作用,所以实际情况自己取舍,一般不推荐普通刷图时拿一个以上的火力。(所有伤害倍率测试不是来源于上面的图,上面的图看不出效果的,具体伤害为中心爆炸圈3段伤害,周围所有爆炸圈都是每圈1段伤害,中心和周围的每段伤害都是攻击力的1倍)
2.光能炮(激光):激光的每次伤害为攻击力的2倍,激光被动——持续照射同一目标会提升伤害,这个效果的具体细节为:持续照射增加伤害最多增加40%,需要持续的时间是7秒,7秒以后伤害不变,保持为初始的140%,如果中途中断了一次伤害,那么所有累加的伤害清0,重新计算。
所以激光这个武器上限很高,叠满后伤害很可观,但难度太大,要叠满意味着不能走位,一旦中断伤害重置,所以玩家自己取舍。
冷知识:火力只提升激光10%的伤害,是提升最小的技能。
3.音波甲(神佑甲):最强装甲,没有之一,被动血量越低收到伤害越低。具体细节为:每损失10%生命值受到的伤害减少7%,最高减伤70%.
4.活性甲(星云甲):被动减少25%的冰冻cd,只对自身冰冻有效,其他的冰冻技能不受这个被动技能影响。
5.僚机:究极以下的僚机不讨论,都是弟弟。究极僚机只讨论闪耀和绽放,夜鹰不考虑,娱乐僚机,没有伤害
区别:绽放是群伤,闪耀是单体(有一点点群伤,太低,可以忽略),注意闪耀的被动:持续照射增加伤害。跟激光一样的被动,所以计算伤害时要考虑这个。僚机的每次伤害并不等于其本身攻击力,而是攻击力乘一个倍率,具体数据:
闪耀的初始伤害是攻击力×0.53,叠加伤害时间为7秒,叠满后伤害为攻击力×0.8,闪耀有两种弹道,一种激光一种弹射,每秒伤害为激光6.5次,弹射1次,弹射伤害是激光的两倍,弹射伤害也受持续照射增加伤害影响,所以每秒伤害是:攻击力×(6.5+1×2)×持续照射的时间所对应的倍率。
绽放的每次伤害为攻击力的0.66倍,每次打出来的是三连子弹,每颗子弹都会爆炸,对范围内所有单位造成两次伤害,所以每次发射造成6次伤害,伤害频率为每秒6.5次(每颗子弹算两次伤害)
稍微计算一下得知闪耀的单体伤害是绽放的1.05-1.5倍(根据闪耀的叠加时间变化),绽放的群伤是闪耀的很多倍,,,(小怪越多倍数越大,没法算,绽放所有伤害皆为群伤)
另外,绽放有一个属性是自身爆伤+30%,这个在上面的计算中没考虑进去,因为暴击本身就是个概率性的东西,所以实际伤害绽放要比上面的数据高一点点,所以玩家自己取舍
更新日志
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