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杀戮尖塔老版

  • 版本:v2.2.8
  • 大小:327.00MB
  • 日期:2023-04-12
  • 语言:简体中文
  • 类型:卡牌游戏
  • 适用环境:android
  • MD5:3776961F790AD385C0988CA8C7EE22E6

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游戏介绍

杀戮尖塔老版本是一款结合了卡牌和Roguelike元素的游戏,玩家需要在不断变化的尖塔中挑战各种敌人和事件,收集卡牌和遗物,打造自己的牌组,最终达到尖塔的顶端。游戏有四个不同的角色可供选择,每个角色都有自己的专属卡牌和遗物,以及独特的玩法和风格。游戏还有多种模式和难度,让玩家可以根据自己的喜好和水平进行挑战。

杀戮尖塔老版本的魅力在于它的高度可重玩性和多样性。每次进入尖塔,都会遇到不同的地图、敌人、卡牌、遗物和事件,需要玩家不断地适应和策略。游戏中的卡牌和遗物有着丰富的效果和组合,可以让玩家创造出各种有趣和强力的套牌。游戏还有一个活跃的Mod社区,提供了许多扩展和创意,让游戏更加丰富多彩。

杀戮尖塔老版本 第1张图片

游戏特色

变幻莫测 独一无二的爬塔之路

你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的构造都会发生改变。选择危险或是安全的路线、面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至可以与不同的Boss们作战!

步步为营 百种卡牌自由构建

四名角色,各自拥有独特的牌组,350多张可用的卡牌。谨慎选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余张不同的卡牌,选择是否将它们加入你的牌组,通过组合和搭配来让牌组发挥力量,打败敌人、挑战登顶。

神秘事件 你的选择至关重要

50多场完全不同的战斗,50多件神秘的事件。可能给你带来帮助,也可能将你害得很惨。

未知冒险 烧脑看脸瞬息万变

高塔中有200多种可被找到的强大道具,这些遗物的作用将能极大地提升你牌组的战力,但也要小心,要获得遗物,你所付出的代价可不止是金币。

杀戮尖塔老版本 第2张图片

游戏亮点

1、巧妙地卡牌和遗物设计,打造绝无仅有地爬塔之路。

2、卡牌的融入,不同地战术和战略,强大地随机性很强。

3、随机Roguelike元素,丰富的关卡让你的冒险更加有趣。

4、经过不同的卡片组合来将敌人完全击退。

5、丰富多样的游戏形式,震撼力十足的战役系统。

杀戮尖塔老版本 第3张图片

游戏攻略

前言

这里列举了杀戮尖塔里面常见的各种流派,以卡片名、遗物名、流派特点 进行命名, 一部分没有成型的卡组的流派没有列出.

/ 表示"或者" , 表示卡片的升级版, x 表示卡片的数量(建议根据实际情况进行调整).

如有错漏之处,欢迎各位指出.

战士

突破极限流

必选: 突破极限

可选: 燃烧 / 观察弱点/活动肌肉旋风斩/重刃/飞剑回旋镖

打法: 通过 "燃烧 / 观察弱点/活动肌肉" 叠加力量, 然后"突破极限"将力量翻倍, 最后"旋风斩/重刃/飞剑回旋镖"攻击.

总结: 战士中最常见的流派之一, 力量流的一种.可以选择的卡牌/遗物很多,适合大多数人使用.

恶魔形态流(不推荐)

必选: 恶魔形态

可选: 旋风斩/重刃/飞剑回旋镖

打法: 通过 "恶魔形态 " 叠加力量, 最后"旋风斩/重刃/飞剑回旋镖"攻击.

总结: 战士中最常见的流派之一, 力量流的一种.

一般来说,使用 "恶魔形态",意味着在这一回合放弃了攻击和防御,而且每个回合最多叠加3点力量.所以在很多回合,只能放弃使用这张牌.浪费一个抽牌位,这就是我不推荐的理由.

失血流(不推荐

必选: 撕裂/ 红头骨(遗物)

可选: 残暴/祭品/自燃以血还血/御血术

打法: 通过"残暴/祭品/自燃"失血,然后通过"撕裂 / 红头骨(遗物)"叠加力量,最后"御血术/以血还血"进行攻击.

总结: 战士中最常见的流派之一, 力量流的一种.

一般来说,一场战斗下来,失血远远超过加血.如果没有加血的卡牌/遗物,很容易半道崩阻,这就是我不推荐的理由.

诅咒流(不推荐)

必选: 诅咒钥匙(遗物)黑石护符(遗物) 毒巫娃娃(遗物)蓝蜡烛(遗物)

可选:

打法: 在每一层的路线尽量选择问号多的路线,在事件中尽量触发诅咒,从而获取诅咒牌.

总结: 战士中最常见的流派之一, 力量流的一种.

一般来说,诅咒牌的减益远远大于增益,如果没有"蓝蜡烛(遗物) "消耗诅咒,很容易半道崩阻,这就是我不推荐的理由.

堡垒巩固流

必选: 堡垒 巩固 全身撞击

可选: 岿然不动/幽灵铠甲/火焰屏障/坚毅 /耸肩无视

打法: 通过"堡垒"保留格挡,然后"岿然不动/幽灵铠甲/火焰屏障/坚毅 /耸肩无视"叠加格挡,之后"巩固"将格挡翻倍,最后使用"全身撞击"进行攻击.

总结: 战士中最常见的流派之一,防御流的一种.可以选择的卡牌/遗物很多,适合大多数人使用.

腐化树枝流

必选: 腐化树枝(遗物)

可选: 黑暗之拥全身撞击

打法: 通过"腐化"消耗技能牌,然后"树枝(遗物) "添加手牌、"黑暗之拥"抽取卡牌,之后又被消耗.绝大部分防御牌都是技能牌,可以直接被消耗,从而叠加格挡最后使用"全身撞击"进行攻击.总结: 战士中最常见的流派之一,防御流/无限流的一种.可以选择的卡牌/遗物很多,适合大多数人使用.

灼热攻击流(不推荐)

必选: 灼热攻击 10(一般可以通过篝火升级到 10)

可选: 神化/武装

打法:

1.如果没有在第一层得到"灼热攻击","灼热攻击"升级的次数不多,建议直接放弃.

2.在每一层尽量走篝火多的路线,在篝火处全部选择升级"灼热攻击",这意味着放弃休息.如果没有加血的卡牌/遗物,很容易半道崩阻,这就是我不推荐的理由.

3.通过"神化/武装"在战斗中多次升级"灼热攻击",然后使用"灼热攻击"进行攻击.

总结: 这个流派是基于"灼热攻击"构筑的,不稳定性高,不适合大多数人使用.

在战斗中一旦被塞了很多状态牌或者被爪牙夺走了这张牌,很容易卡组崩溃.

暴走流

必选: 暴走

可选:

打法: 在商店或者事件移除卡牌,减少卡组的卡牌数量,然后在战斗中打出"暴走"进行攻击.

总结: 这个流派是基于"暴走"构筑的,不稳定性高,不适合大多数人使用.

在战斗中一旦被塞了很多状态牌或者被爪牙夺走了这张牌,很容易卡组崩溃.

完美打击流

必选: 完美打击

可选: 剑柄打击/双重打击/狂暴打击

打法:

1.在卡片奖励或者商店尽量选择带有"打击"的卡牌

2.不移除打击牌,只移除其他卡牌.

总结: 这个卡组的卡牌数量很多,每个回合中很难抽到"完美打击".除非有"恶魔之焰/燃烧契约/坚毅"消耗卡牌或者"战斗专注/耸肩无视"抽取卡牌,否则不推荐选择这个流派.

盗贼

毒药流

必选: 催化剂

可选: 涂毒/毒雾/弹跳药瓶/致残毒云/异蛇头骨(遗物)/生物样本(遗物)/扭曲漏斗(遗物)尸爆术/灾祸

打法: 通过" 涂毒/毒雾/弹跳药瓶/致残毒云/异蛇头骨(遗物)/生物样本(遗物)/扭曲漏斗(遗物)"叠加中毒状态,使用"尸爆术/灾祸"进行攻击.

总结: 盗贼中最常见的流派之一,可以选择的卡牌/遗物很多,适合大多数人使用.

小刀流

必选: 钢铁风暴

可选: 无限刀刃/精准/袖剑(遗物)/忍术卷轴(遗物) 刀刃之舞/斗篷与匕首

打法: 通过"精准/袖剑(遗物)"提高小刀的伤害,然后通过"钢铁风暴"添加小刀到手牌,通过小刀进行攻击.

总结: 盗贼中最常见的流派之一,无限流的一种.

无限流

必选: 余像

可选: 凌迟/战术大师/本能反应/揭示绷带(遗物)/铜拨(遗物)内脏切除/隐秘打击

打法: 通过"余像"叠加格挡,在不断地抽牌和弃牌的同时,提高自身的防御和对敌人造成伤害,同时通过"内脏切除/隐秘打击"进行攻击.

总结: 盗贼中最常见的流派之一,可以选择的卡牌/遗物很多,适合大多数人使用.

华丽收场流(不推荐)

必选: 华丽收场

可选:

打法: 通过抽牌和消牌,让抽牌堆没有卡牌,最后使用"华丽收场"进行攻击.

总结:

1.这个流派需要严格控制卡牌的数量,精准计算抽牌堆的卡牌数量,对卡牌的强度和玩家的水平要求很高.

2.这个流派是基于"华丽收场"构筑的,不稳定性高,不适合大多数人使用.

在战斗中一旦被塞了很多状态牌或者被爪牙夺走了这张牌,很容易卡组崩溃.

这就是我不推荐的理由.

机器人

万物一心流

必选: 万物一心流

可选: 全息影像 超频/超越光速/启动流程/光束射线/内核加速/爪击/眼部攻击/蒸汽护壁

打法: 通过"万物一心"抽取0费的卡牌,通过0费的卡牌进行攻击和防御,最后通过"全息影像 "重新抽取"万物一心".

"剥削"可以在一定程度上替代"万物一心",如果前期没有拿到"万物一心",可以拿"剥削"代替.

总结:

机器人中最常见的流派之一,无限流的一种.

这个流派是基于"万物一心"构筑的,不稳定性高,不适合大多数人使用.

在战斗中一旦被塞了很多状态牌或者被爪牙夺走了这张牌,很容易卡组崩溃.

无限流

必选:

可选:

打法: 主要有三种方式:

1.生成或者激发等离子球

2."创造性AI" "干瘪之手(遗物)"让卡牌的费用降低为0费

3.通过"汇集"获得能量

然后不断地抽取卡牌,进行攻击和防御.

总结: 机器人中最常见的流派之一,可以选择的卡牌/遗物很多,适合大多数人使用.

确立基础流

必选: 确立基础冥想

可选: 旋转打击/时之沙/坚韧

打法: 通过"确立基础"降低保留的卡牌的费用,通过"冥想"保留卡牌,最后打出保留的卡牌.

总结: 观者中最常见的流派之一,无限流的一种.

阿尔法流(不推荐)

必选: 阿尔法

可选:

打法: 通过"欧米咖"攻击敌人

总结: 这个流派至少需要三个回合才能发挥作用,而且在第三回合使用"欧米咖",意味着完全放弃了攻击和防御,很容易半道崩阻,这就是我不推荐的理由.

而且这个流派是基于"阿尔法"构筑的,不稳定性高,不适合大多数人使用.

在战斗中一旦被塞了很多状态牌或者被爪牙夺走了这张牌,很容易卡组崩溃.

聚能成刃流

必选: 聚能成刃

可选: 天人姿态/机械降神

打法: 通过"天人姿态/机械降神"提高"灭除之刃"的威力,在愤怒状态下打出"灭除之刃".

总结: 一刃在手,胜利我有.

点穴流

必选: 点穴

可选:

打法: 通过"点穴"不断叠加印记,对敌人造成伤害.

总结:

1.这个流派是基于"点穴"构筑的,不稳定性高,不适合大多数人使用.

在战斗中一旦被塞了很多状态牌或者被爪牙夺走了这张牌,很容易卡组崩溃.

2."人工制品"可以抵消"点穴"的效果,面对带有"人工制品"状态的敌人时,需要很多回合才能发挥作用.

神格流

必选: 虔诚 光辉

可选: 渎神/敬拜/祈祷/五体投地/手摇鼓(遗物)

打法: 通过"敬拜/祈祷/五体投地/手摇鼓(遗物)"叠加真言,进入神格状态,使用"光辉"进行攻击.

总结: 需要很长的前戏(回合数),才能进入状态(神格),最后还不持久(神格状态最多一回合).

无限流

必选: 猛虎下山

可选: 内心平静/不惧妖邪/冥想 暴怒/发泄 化拳为空

打法: 通过"内心平静/不惧妖邪/冥想"进入平静,通过"暴怒/发泄"进入愤怒, 通过"化拳为空"退出状态.

通过切换姿态获取能量,"猛虎下山"抽取卡牌,最后实现无限流的效果.

最简单的卡组是"警惕 " "暴怒 " "当头棒喝 " "冥想 ", 使用"警惕 "进入平静,下回合使用"暴怒 " "当头棒喝 "(可以造成18 24点伤害 24点格挡),最后使用"冥想 "保留"暴怒 " "当头棒喝 ",并进入平静.

总结: 观者中最常见的流派之一,可以选择的卡牌/遗物很多,适合大多数人使用.

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