末日远征无敌版
游戏介绍
末日远征无敌版是一款刺激好玩的星际战争策略游戏,这款游戏采用了先进的3D引擎打造,拥有超真实的360°3D画面,玩家将在游戏中身临其境的体验到史诗级的星际大战。并且游戏中有着丰富的战舰、武器种类,玩家可以在游戏中自由的调度这些武器装备,打造一座属于自己的星际帝国。
在末日远征无敌版中,全球的玩家将汇集于此,玩家可以与世界各地的玩家一起争夺宇宙的霸权,自由打造专属的超级舰队。
游戏特色
1、全新的技术打造。沉浸级360°次世代3D星战体验!
2、建设空间站,组建舰队,指挥上百艘战舰同屏激战,畅享战争策略风暴!
3、全球同服,电竞级快节奏的征服星域玩法,与数十军团一起攻城略地!
4、定制殖民舰、舰炮、护航舰、蓝图、装备,更多探索乐趣尽在末日远征!
游戏亮点
1、建造你自己的太空空间站,去赢得每一场战争
2、亲自驾驶战舰,身先士卒,让敌人知道你的强大
3、超真实的全景视觉体验,感受3D视角的史诗级宇宙战争
4、全球同服,与世界接轨,一同感受太空战争的刺激
新手攻略
末日远征各舰船升星优先度
歼击机:优先度★。歼击机作为你最先使用的,最先获得图纸(自爆)的船,拥有着在任何场所都可以发挥出实力的万能舰船(并不),所以,升到两星意思一下吧!
护卫舰:优先度★★★△。你要摸着良心说,护卫舰作为大哥,虽然容易被风暴使者和激光吊着锤,但是就凭那低廉的价格,帅气的全金属质感(并不),以及完美符合空气动力美学的水滴形舰身(然而没水),你还有什么理由不强化它?
切割者:优先度★★★。切割者除了皮脆,这已经是所有人的共识了,但是,人家更便宜啊。只是脆了那么一点点(宇宙那么大),伤害是真的不低的啊。很强的,我都这么吹了,还不升到赶紧升起来?
守护者:优先度★★。你游唯一副T,虽然实际战斗差强人意,大概是导弹飞行速度过慢导致。就强化一下给个面子吧。
突击舰:优先度★★★★★。你游第一猛男,无论任何情况,不管风吹雨打,能打能抗,还能奶(治疗技能),不管是殖民舰还是舰队火拼,都有着相当不俗的表现。堪称你游第一大哥船。
风暴使者:优先度★★△。g攻击附带百分比伤害的男人,攻速极快,是护卫舰的噩梦。殖民舰的梦中情人。可惜,护甲如纸。救不了,直接火化吧。
穿梭机:优先度★★。穿梭机的特殊技能和性质导致他只能打殖民舰(舰队火拼不会乱飞),无视任何控制效果可能起到出其不意的效果,但是在萌新阶段是真的没什么用。
捍卫者:优先度★★★★。你游第二大哥,在开盾的一瞬间就是一只超肉的脂肪怪兽,而且护盾甚至可以为后排抵挡鱼雷和导弹,是切割者,重炮舰 ,无畏舰最爱的男人。这么厉害,你有什么理由不练吗?
重炮舰:优先度★★★★。这还用问吗,直线攻击哎,一穿5不是梦,打肉又疼,长得还帅,这么厉害,你好意思不强化吗?
掠夺者:优先度★★。众所周知,在你抢资源的时候,除了军衔也只有精炼场能给你多加点资源了。而偏偏精炼场不能锁定攻击,你也只能用掠夺者去扣那百分之几的资源。
游戏攻略
末日远征军团战详细攻略
一、军团战战略
军事战略,广义上泛指对全局性、高层次的重大问题的筹划和指导。
军事战略按作战类型和性质,分为进攻战略和防御战略。在军事战略下一层次,还有军种战略和战区战略等。 战略,是一种从全局考虑谋划实现全局目标的规划,战术只为实现战略的手段之一。
实现战略胜利,往往有时候要牺牲部分利益,去获得战略胜利。战略是一种长远的规划,是远大的目标,往往规划战略、制定战略、用于实现战略的目标的时间是比较长的。战略是为战术服务的,所以本篇将提供各种战略及其战术。
(一)进攻战略
进攻战略及对以进攻为主的战略,对战略防御之敌实施的全面性进攻,或为达成战略目的而在一定方向和地区对敌实施的进攻。目的是是大量歼灭敌方舰队,夺取或收复地块,对实现团战目的起着决定性的作用。
(二)防御战略
战略防御及是指在全局上的防御。也常成为团战的一个阶段。
目的是保存和积累力量,消耗、消灭敌方舰队,改变战场形势和敌我力量对比,阻止和挫败敌人进攻,为转入战略进攻创造条件。
(三)和平战略
和平战略及在全局处于防御状态,对所有实施和平挖矿的政策,也常为团战的一个阶段,其目的是共同得到矿石资源和贡献。
以发展军团科技和个人实力,或者进行战争准备,对图上的敌人发动奇袭。
二、军团战战术
战略上的胜利是建立在无数战术上的胜利累积起来的,但是有时候为了战略上的胜利,不得不放弃战术上的胜利。
(一)军团战地形图
我们军团战的地形:60*60的一个地图,所有参战的军团的基地都是在这个范围里面的随机的生成。
(二)战略进攻战术
前言:在战略进攻中,实力不仅体现在舰队数量和质量还体现在单位时间能出动的数量和质量,要塞可以帮助己方舰队回血,在要塞内也可以进行战略调整。
(1)闪击战
闪击战的三大要素:快速、出奇、集中。
方法:战役组织要做到部队隐蔽集结,以达到突袭的目的,从一点开始,大量快速集中一个突击对方地块及其舰队,快速突击对方地块,夺取区域的控制权。
要求:
1.在攻击发起前夕,将兵力彻底集中于一个狭窄的正面上。
2.为了突破后维持必须的冲力,舰队将会成梯次纵深部署。
3.使用形成重点后所造成的压倒性优势武力,以决定性的冲击力突穿敌人战线。
4.末期整个突进部队将以敌人的交通地块为目标,进行分割并包围遭孤立的敌军主力。
(2)钳形攻势
方法:钳形攻势是一种重要战术,将己方军队分成两路,于两个方向向敌方进攻。迫使敌方拉长战线,两面作战,避免“利剑攻势”所可能带来的阻力和损伤。
要求:
1.在一个点或者多个点集中大量兵力。
2.主力部队从上下两个方向发起夹击并且歼灭沿线的敌军。
3.中间方向应该用适量部队进行进攻,当上下两翼部队遇到困难时,可以寻求中路突破。
(3)步步为营
方法:步步为营是一攻防兼备的的战术,配合己方钳形攻势或者闪击战使用,可以及时给己方部队提供补给,减小战略或战术失误造成的损失。
要求:
1.己方在战术或战略进攻时,因适量分配一些兵力,清地建要塞,方便战略进攻。
2.要塞要接近己方进攻部队以提供足够补给,要塞要配合星门使用,加快进攻部队的进攻速度。
3. 当对方发起反击时应该在要塞内发起反击,应在要塞内迟滞敌军并消耗敌方的舰队。
(1)要塞攻防战
方法:在己方要塞内同对方周旋,乘对方忙于攻击要塞时向对方发动突然袭击对方,从而消耗敌军的舰队。
要求:
1.向要塞集中适量兵力,在适当时机发起攻击。
2.要塞被炸毁时,应该迅速重新占领,并且应该挫败对方破坏重新建要塞的攻击。
3.要反复与对方周旋尽最大可能消灭对方舰队为后来的战略进攻做准备。
(2)游击战
方法:在己方地块上分散大量兵力到不同地块,这些兵力中含有正规军(6 队满编)和游击队(只有 1 队),分散大量兵力。
要求:
1.派遣游击队吸引对方火力,当对方攻击游击队时借机了解对方的技能并对症下药,出动正规军消灭对方。
2.游击战的意义在于迟滞敌方进攻,寻求消灭敌军,注意要死守基地9格地。
3. 指挥员要注意协调好各各人的舰队,游击战相当考验指挥员的指挥能力。
(3)人海战术
方法:在战略防御基本失败,敌我实力相差巨大的前提下可以使 用该战术,使用大量带自爆技能的飞机向对方发起自杀式攻击, 不求质量只求数量。
要求:
1.要有大量的自爆飞机。
2.集中使用。
(三)战略和平战术
(1)外交官或者团长向对方发表安全申明
方法:当对方一直进攻己方地块时:外交官或者团长通过各种手段联系申明和平挖矿,绝对中立,不争第一的原则,并要求对方立刻停手,己方基地周围的 9 块地必须保留,并给一定空间拍要塞,若对方还不停手,则视情况发起自卫反击。
(2)自卫反击战
方法:对于对方侵犯我方行为向对方进行严正交涉,诺对方无回应则发起自卫反击战。
要求:
1.攻击对方占领的我方地块。
2.若对方继续攻击则攻击对方舰队。
3.可以适当的追击敌军,但要注意点到为止。
4.如果对方多次骚扰我方且外交无回应,视情况发起战略进攻。
(3)武力威慑
方法:在即将侵犯己方地块的敌军附近放置舰队表示关切。
要求:
1.武力威慑的目的是防止对方侵犯己方领地。
2. 不到迫不得已不使用武力。
更新日志
1. 修正了远征静电场技能会导致舰炮永久哑火的问题
2. 修正了毁灭的专武技能与狂热蓝图技能叠加BUG
3. 修正了重炮攻击特性没有生效的问题
4. 修正了空间震荡舰震荡范围与实际特效范围不匹配的问题
5. 修正了无畏的燃烧叠加效果不对殖民舰生效
6. 修正了蓝图抽取再来一次,当再抽取条件不足时会卡住的问题
7. 修正了1V1、3V3殖民舰无法添加的问题
8. 修正了精练站无法使用加速卡的问题
9. 修正了军团战报名满后无法取消报名的问题
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