荣誉勋章2010 免安装绿色中文版
游戏介绍
荣誉勋章2010是一款以现代阿富汗战争为题材制作的第一人称射击类游戏,玩家将加入由海豹部队、三角洲部队以及美国游骑兵组成的“第一梯队”深入敌方阵地,完成各种艰巨的任务,背负最沉重的使命。
《荣誉勋章》是由业内最好的单人游戏设计团队进行设计的。洛杉矶工作室的成员都是由总经理Sean Decker、执行制作人Greg Goodric和资深创意总监Rich Farrelly精挑细选组成的。为了更加丰富单人游戏的体验,EA洛杉矶工作室甚至抽调了多人游戏专家组——《战地》系列的DICE。这支专家组将专门负责游戏的多人游戏模式。这两个工作室强强联手,致力于打造新一代顶级的《荣誉勋章》。
游戏特色
这些由海豹部队、三角洲部队及美国游骑兵中精英份子所构成的组织、战力更胜受过最严苛训练的特种部队。凭借着身怀的绝技,在阿富汗无情的战场条件下,潜入敌后区域,执行各式险峻的任务、将带给玩家一场最真实切题的战斗飨宴。 不论是驾驶FAV 在辽阔沙漠上奔驰、面对叛军搭载轻机枪的小卡车,还是戴上夜视镜拂晓出击;面对敌方人数与地形的优势,在枪林弹雨中与同袍出生入死,当自以为安全无恙的掩体在眼前被火箭弹击破、赶紧急奔加蹲下便能滑入另一个掩体闪避攻击,这回的《荣誉勋章》将带来系列作前所未有的剧情张力及动作体验。
游戏内容
【剧情】
其实一开始看到这部游戏的预告片就被其震撼,不是那些动画而是预告还有游戏封面那个大胡子确实是陆军绿帽的退役SF。从这点就看出EA在这方面恐怕是会花了心思,有些人说这次的剧情无聊,结局又仓促。其实我这么说好了。这个剧情改编于2个美军的特别行动。
一个是蟒蛇行动,行动结果成功。一个是红翼行动,行动结果失败。后面这个行动知道的人会多一点,因为唯一存活下来的那哥们写了本书叫“孤独的幸存者”原版的故事其实更悲凉,4名海豹执行一个由上司指挥的行动导致最后海豹小组挂了3个,1个重伤差点不治。
结果给当地亲美的部族收留,反正推荐大家去看看这书,中文译本还不错,大体上的军事方面的名词跟解释基本上到位。
【枪械】
我不否认我是很喜欢COD的人,但我无法不对开场中那个游骑兵枪套里揣着把沙漠之鹰做到视而不见。在这些年来给许多杂志写稿子也好,在一些论坛写文也好我始终会尽量普及一个知识。也就是真正的部队哪怕是特种部队也没人会拿这破玩意当成随身武器,至于理由我实在是不想讲了。
而这次的MOH武器配置方面毫无破绽。举几个例子:海豹部队出场是使用CQBR步枪以及MK24手枪。而作为隶属陆军的游骑兵部队的随身武器是M4与M249还有M9,其实这点上就完全的凸显了真实化走向。按照游戏中的年份当时陆军游骑兵还不算特种部队,只是隶属在特种作战指挥部旗下。
所以装备选择的范围几乎没有,武器装备基本都是套用陆军。在这点上MOH很好的表现了了出来,这不得不说是一个非军迷注意不到的事。还有游戏中的弹匣设计,突击步枪在没打到枪膛和弹匣都光了的情况下换弹匣显示31发子弹。
虽然说COD把部分枪械的换弹速度做到了真实化(即枪里有弹与无弹的换弹动作和时间都不一样),但却没有注意到这个细微的部分。我敢说这恐怕不光是EA的优秀,而是EA请来的那帮前任或者现任特种部队人员确实是参与到了游戏设计中。
还有一个部分有些人说枪械感觉很差。没错,枪械的模型虽然做得非常真实,枪声也相当逼真,但是在换弹的动作与换弹的音效方面做得确实不尽人意,例如:AR步枪的换弹动作幅度极其小,(而且我怀疑他拇指在按空仓挂机解锁扭的时候,是不是没按着)。
而其音效更是把这一缺点给放大化了(声音小的不得了,一点机械感也没有)。但是不得不说,MOH的枪械操作都是十分符合常理的,至少能让军迷们感到满意。
【装备】
我在某些网站看到某些帖子说游戏中海豹的造型让人压根分不出来他们是不是美军这样很扯之类的话,我只能说人可以不懂不了解但千万别出来装大尾巴狼。特种部队作战任务分绿色与黑色,COD7的命名BLACKOPS也是由此而来。
黑色任务可以随部队以及任务需要选择装备与服装。而相对来说美军几个特种部队的着装都相对比较松散,举个例子来说三角洲与绿帽在巴基斯坦境内其实有执行一些黑色任务负责支援的都是CIA的无人机,这些任务中所有参战人员都没有标示或者身份识别物(敌我识别器求生灯之类的还是有的),理由是美国与巴基斯坦并不是战争或者联盟关系,直接派遣部队进入他们的领土是侵略行为。
而后出来的照片等也表明了穿着几乎是没有美军的样子,还有1点可能也是除了军迷不会注意到的,游骑兵的游戏部分4人小组中其他人都是穿着PCU上衣与ACU裤子有一个人是穿着三沙,那个人说白了其实就不是游骑兵的人。
是空军地面引导人员(ETAC),是空军专门派遣在突袭或者先头或者特种任务中负责为地面人员引导空军火力,有些时候甚至会负责联络地面炮火支援。而这个人本身的作战实力又不低于这些精锐部队的人太多,所以本身而言这种人也属于特种部队范畴。有些人说这游戏是需要欣赏的,这游戏是艺术品云云。
我说这是扯淡,艺术品的定义是本身要不具备任何功能性,拿古话说叫只可远观不可亵玩焉。难道有人买来这款游戏之放在家里供着看吗?我看比较恰当的说法是这款游戏是需要相当知识层面与爱好的军事爱好者以及或者本身就是军人才能玩懂的一款游戏,其中装备方面的细节还有很多不予复述。
【地图】
说真的,MOH的多人部分与单机部分的地图比COD做的好,甚至比BC2做的更好。BC2想走真实路线但又不愿意放弃爽快度,所以夹在中间出来款不伦不类的东西,而COD走的纯是爽快度了。当然我不是说MOH的地图就做的非常真实,我的意思是MOH的地图设定真正好好的找到了真实性与爽快度这个矛盾点的平衡点。
即从很多方面体现出了真实度给人代入感,而又在许多环节适当放宽让玩家不会因为太过真实而厌烦。非常好的渲染了阿富汗地区的多沙环境还有炮击后的土雨。其实不知道各位注意到没有,很多环境下你看不清楚敌人。
其实这不是地图的关系,而是游戏居然把地形这个问题都已经参考进来了。游戏中游骑兵开始的那段,塔利班方面每次伏击游骑兵小组的地方都是居高临下并且背光让阳光导致游骑兵也就是玩家无法快速瞄准。连这样的细节细微都体现了出来,怕是这也不光是EA的功劳。EA花了大钱请来那帮知名的现役或者退役的SF可真不是来吃干饭的。
游戏评测
【整体感觉】7.0分:尽管单人模式没有我们所预想的良好的自定义控制,而且在bug方面该作也将成为本年度最让人恶心的游戏之一,不过其游戏界面还是相当漂亮的。
【画面表现】7.0分:白天的光线和山地效果表现力相当震撼,但是[2] ,同时《荣誉勋章》的帧数问题始终贯穿于整个游戏。
【声效表现】8.5分:《荣誉勋章》的配乐和音效还算完美,如果你使用的环绕立体声音响,那可以把你Hight到天上去。
【上手体验】6.0分:战役短得可怜并且相当无聊,枯燥的脚本以及基本上不需要技术的自动瞄准系统使得游戏更加无聊。联机模式还是很有意思,只不过很快令人厌恶。
【 耐玩性 】7.0分:《荣誉勋章》的单人战役游戏时间大至在4至6个小时,多人模式也将被今年其它新作所代替。
安装方法
下载完成过后你可以看到很多的压缩包,只需要解压第一个压缩包即可。
解压完成后“开始游戏”即可。
配置需求一览
最低配置:
系统版本:Vista/7
运行环境:DirectX 9.0c
CPU:Pentium Dual Core E2180 2.0GHz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4000+
内存:2GB
显卡:GeForce 8800 GS / AMD Radeon HD 3800
硬盘:14.40 GB
推荐配置:
系统版本:Vista/7
运行环境:DirectX 9.0c
CPU:Core 2 Quad Q6800 2.93GHz
内存:4GB
显卡:GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6950
硬盘:14.40 GB
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荣誉勋章系列全集
荣誉勋章游戏是以第二次世界大战为背景制作的第一人称射击类游戏,玩家将扮演盟军士兵参加各个战役,与法西斯敌人进行殊死战斗。荣誉勋章合集为您带来最全的荣誉勋章游戏资源,免去玩家们寻找的烦恼,喜欢二战题材的玩家前往不要错过。
- 精选留言 来自新疆阿勒泰联通用户 发表于: 2023-8-16
- 前几天就有关注这个游戏
- 精选留言 来自福建莆田电信用户 发表于: 2023-5-19
- 谢谢分享,找了很久了
- 精选留言 来自四川攀枝花移动用户 发表于: 2023-3-17
- 游戏顺利下载完成,很不错,游戏最新版本就是棒
- 精选留言 来自广西百色联通用户 发表于: 2023-7-3
- 很好的游戏,可惜正版太贵,只能白嫖了
- 精选留言 来自山东枣庄移动用户 发表于: 2023-1-9
- 剧情很致郁,沉浸度很高