凶手不是我游戏下载 免费学习版
游戏介绍
凶手不是我学习版又叫做完美犯罪,它是一款玩法非常特别的侦探推理类游戏。在这款游戏里,玩家们不仅可以扮演一名侦探来学习各种离奇案件,找出每个案件的真正凶手。同时玩家们也可以在凶手不是我游戏中扮演犯人,你可以计划设计一起完美的犯罪事件,然后将整个事件里所有和自己相关的证据毁灭,从而让其他人无法找出真凶。
游戏概述
《凶手不是我》 是一款可以算作侦探推理类的游戏,但很抱歉的是,它没有传统套路的拼图猜谜,没有市面上备受追捧的各种小游戏,游戏将围绕着真正的逻辑推理内核展开,聚焦于杀人动机、手段、不在场证明的伪造等贴近真实刑侦过程的内容上。更棒的是,我们将会为大家提供一个全面的、强大的案件编辑器,有了它,你可以轻松续写“名侦探柯南”,成为“福尔摩斯第二”,甚至是重新翻开那些尘封已久的档案,让已逐渐被时代遗忘的惊天悬案,再次摆到世人眼前!
凶手不是我学习版游戏特色
1、你将挑选凶器,给目标致命一击,并清除你的痕迹。
2、选择行动的地点和时间,利用人物的印象偏差来制造不在场证明。
3、思考每种凶器对被害人身体造成的影响,转移警察和法医的注意力。
4、巧妙的增加其他嫌疑人的嫌疑度,你可以在现场丢一个别人的钥匙,或者把现场选在别人家里,等等。
5、字体又大又粗,对老年人友好。
6、小朋友不要玩!
游戏玩法
游戏分为 行动过程 和 破案过程 。
在行动过程中,玩家要制定计划,制造不在场证明,选择合适的伤害手段,处理现场和凶器,以达到掩盖自身嫌疑的目的。当然,在你实施计划之前,应该做好缜密的策划工作,把握好各人物的行动时间。
在破案过程中,警方会根据犯罪嫌疑大小,对嫌疑人进行逐一排查,询问不在场证明,调查嫌疑人常驻地点。每一项调查都会影响你的嫌疑值,比如你没有不在场证明,嫌疑值就会增大。如果玩家在行动过程中处理得当,警方会得到错误的结论,那么真凶逃脱,“完美犯罪”达成。
凶手不是我学习版游戏细节
行动:
玩家打电话约人、去某某家里、触碰某个物品,都会留下痕迹。包括行动的时候,如果你选择把人掐死,就会在你的手臂上留下死者挣扎而挠你的抓痕,这些痕迹都是警方破案时候的重要参考。
道具:
游戏中,玩家会接触大量的道具,比如钥匙、水杯、匕首等。不同的道具自然有各自的功能。但是这些道具并不能随意使用,比如房间内有你和谋杀目标两个人,桌上放着一把刀,如果你直接拿起刀,另一个人会起疑心,要求你放下刀。但如果你能够转移他的注意力,你拿起刀的时候他也不会发现。
压力:
玩家在做某些危险的决定的时候,比如用手掐死对方,或者把人绑起来,会增加心理压力。如果心理压力过大,就无法进行需要压力值得行为。因此,心理压力的合理分配也会考验玩家的策略技巧。
NPC:
游戏中你会接触很多人,他们的特征各不相同,面对同一件事情,不同的人的反应也不同。看到房间内有尸体,胆小的人会马上报警;胆大且好奇心强的人也许会选择自行查看尸体,这样他就可能在现场留下自己的痕迹。
不在场证明:
游戏中采用证人形式判断不在场证明。比如人物A看见你在8:00进入餐厅9:00离开餐厅,那么A就可以证明,你在8:00到9:00这段时间在餐厅。如果死者的死亡时间是8:30,现场是死者家中,那么你就具有了不在场证明。
因为玩家在案件中就是扮演杀手,所以玩家的不在场证明都是伪造的。游戏中提供了多种伪造不在场证明的方法,需要玩家在游戏中思考发现。如果你具备了不在场证明,警方将极大的降低你的嫌疑值,这是你顺利取胜的关键。
更多的细节还会逐渐加入到游戏中:
细节的设定增加了游戏的难度,但极大增强了现实感,增加了策略选择的丰富程度,让游戏更加好玩。
凶手不是我学习版游戏评测
前言
《凶手不是我 Perfect Crime》假借一名老教授之口,为警员们讲解类似“犯罪侧写中的心理学”一类的课程,使玩家化身为课程中犯罪案例的凶手,重现案件发生的每一个细节,利用身边的日常事物,完成一出匪夷所思的犯罪演出。成功逃避拘捕完成犯罪后,将会得到老教授的评价(等级+百分制)。
游戏体验
截至30日,游戏的各种UI界面已经完善,整体美术风格统一。游戏分为主线剧情、独立案件、MOD三种模式,玩家可以使用自带的编辑器创作MOD案件并上传至创意工坊与网友分享。(发售前的编辑器操作繁琐,没有说明教程,基本上一头雾水。)
独立案件是与主线无关的案例,各自只有一章。目前只有2例案件, 分别是教程案件和高难度连环案件。案件成就可以通过多次重复案件分别达成。隐藏成就则需要自行尝试。
主线案件中,教授将会讲述老局长杰米的连续杀人案件,在分析杰米的案件讲述犯罪心理学时,玩家会化身为杰米,在神秘人黎明的帮助下潜入“灵船”总部,为了心中的正义不断杀死重要干部,瓦解灵船。目前主线章节为6章,难度递增。
游戏中,主角作出犯罪行为将增加压力,满值后会自动跑回家;半夜不回家睡觉还在外面乱晃也会增加压力,只有待在家里才能降低压力。玩家可以和NPC对话、交换物品,触发剧情,通过探索发现各种作案工具,并通过伪造不在场证明、栽赃陷害的方式逃脱法网。由于办案的警察非常菜,十分明显的栽赃都看不出来,只会根据流程增加犯罪嫌疑,最后武断地指认凶手。心理压力满值会额外增加嫌疑。此外,死亡的其他角色即使没有被发现尸体,警察也会自动排除作案嫌疑,杀人后畏罪自杀的操作因此被否决了。
游戏说明
案件即使失败,也可以解锁成就。同时主线并没有剧情锁,可以随意进入后续案件;前面就算杀死了无辜者,下一个案件也会“复活”(相当于平行世界?)。
在游戏中,花费时间进行探索将会搜集到许多有用的信息,当犯罪手册收集100%后,仍然会有隐藏的信息在对话交流甚至NPC的身上发现。
每一局中的人物关系会自动填满,玩家可以充分利用人物信息和互相之间的矛盾规划犯罪。此外要关注人物的特质,避免意外翻车。
伪造不在场证明则需要让他人误以为自己一直待在某处,通过教程就可以学会。不过没有栽赃来得快,连指纹都不用擦,只管往栽赃的人身上塞就是了。但是如果你的证人怀疑度高居榜首,为了脱罪他反而会撒谎否认你的不在场,倒打一耙,把你推到第一。
如果担心,可以使用行动计划书模拟犯罪。不过更多的用处是判断凶器伤害造成的影响,实际犯罪时会有更多增加怀疑的方法。
游戏中杀死目标后就可以匿名报警或等待24h并在此期间处理证据。只要没死人,就不会自动报警(除非有相关报警特质的NPC视野中发现了你的罪行)。比如在第三关,你可以把所有人都刺伤到昏倒,然后杀死目标,把凶器藏到无关人员的身上,把陷害目标搬到案发现场,把死亡目标与陷害目标身上的一切交换。虽然很可疑,但是警察不管这些。警察只会和法医一起出具报告,检查报案人,然后检查尸体→搜查第一现场→调查杀人动机→搜查嫌疑房间→调查不在场证明→指认凶手。蒙混过关十分轻松。不过连环杀人的嫌疑人点数会累计至下一次案件,要注意降低主角的嫌疑。
结语
目前游戏过程比较有趣,但是玩家无穷的想象力却受到框架限制(bug?)无法实现,比如多名死者中只有被报案的和生者受到怀疑,其他的嫌疑再大都是死者为大直接清白。警察也很死板,虽然可以想到制作者是为了破案程式化方便处理不得不无视更多值得怀疑的地方。总而言之游戏很有潜力,期待制作组接下来的更新与完善!
配置需求一览
最低配置:
系统版本:windows 7
运行环境:Windows
CPU:Intel Core i3
内存:1 GB RAM
显卡:integrated graphics
硬盘:需要 1 GB 可用空间
推荐配置:
系统版本:Windows 10
运行环境:Windows
CPU:Intel Core i5
内存:2 GB RAM
显卡:Geforce 1060
硬盘:需要 1 GB 可用空间
- 精选留言 来自安徽淮北移动用户 发表于: 2023-7-22
- 刚好这几天看过有人介绍这游戏,据说评价不错,拿走谢谢
- 精选留言 来自辽宁大连移动用户 发表于: 2023-11-10
- 真的太好玩了
- 精选留言 来自河北张家口移动用户 发表于: 2023-8-26
- 朋友在玩,拿走不谢
- 精选留言 来自江苏盐城电信用户 发表于: 2023-2-22
- 这个游戏让我认识到了什么是硬核传统FPS
- 精选留言 来自湖南邵阳移动用户 发表于: 2023-9-1
- 希望能加入友好的npc,和玩家一起战斗