全面战争战锤2官中学习版(集成吸血鬼海岸DLC) v1.5.0 百度云
全面战争战锤2学习版百度云介绍
全面战争战锤2官中学习版是一款好玩的角色战争策略游戏,玩家能够在游戏中体验全新的战争玩法,这是《全面战争战锤》的续集,在这里,玩家能够发现全新的战争和探索。全面战争战锤2学习版百度云有着精美的游戏画风,派出你的士兵,在各个地方不断探索,解锁更多的区域,征服那些弱小的领地,不断吞并,壮大自己的实力。
全面战争战锤2学习版特色
卫护自己,殄灭仇敌
Total War: WARHAMMER II是一款规模宏大的战略游戏。在此,玩家将会使用四个各具特色的独特种族来踏足战争之路,从而拯救或是毁灭这个广阔而多彩的奇幻世界。
这款游戏主要分为两个部分:其一是在开放世界中进行的回合制策略模拟游戏,其二则是在新世界的奇幻战场上进行的即时战术游戏。
随心所欲地游玩:深入探索引人入胜的战役,亲身体验久玩不腻的游戏世界,用你最喜欢的部队组建军队挑战多人游戏的世界!Total War: WARHAMMER II会让您经历数百个小时的游戏体验,每一次的体验也都将别具一格。
经天纬地的征服之路
施政理民,合纵连横,探索未知,每个回合的点滴积累,逐步建设你的帝国!你要夺占、建设与管理大量的城镇,招募大量的军队,提升传奇领主与英雄们的等级,并为他们装备精良的武器与护甲。至于那些胆敢挡在你的目标前方的家伙,就请要么以外交解决,要么发动一场全面战争吧!
史诗般的即时战斗
在战术战场上,玩家可以指挥由上千名强大战士组成的军团。率领凶残而扭曲的怪物,喷吐火焰的巨龙,操控强大的魔法!制定策略,安排伏击,或者使用残暴的军队来扭转战斗的局势,引领你的军队走向胜利!
作为三部曲中的第二部,备受赞誉的Total War: WARHAMMER的续作,Total War: WARHAMMER II将会为玩家们带来一款扣人心弦的战役故事,让玩家们领略露丝契亚、奥苏安、纳迦罗斯与南地大陆的风光。在大漩涡战役中,玩家们会逐步地领略这一战役中惊心动魄的高潮部分,而这是此前任何一款Total War游戏都不曾带来的游戏体验。
在Warhammer的奇幻战斗中,玩家们将在来自四个种族的八名传奇领主中选择一位,致力于成功举办一系列的神秘仪式来稳定或扰乱大漩涡,并同时挫败其它种族的仪式进程。
每位传奇领主的初始地理位置都是不同的,而每个种族都拥有着独特的战斗机器、游戏故事、战斗方式、军队、怪兽、魔法派系、传奇人物以及千差万别的战斗技能。
而在发售后不久,同时拥有游戏本体和Total War™ WARHAMMER II的玩家将可以解锁第三部独特的战役:探索同时包含拥有旧世界与新世界的史诗级开放世界,在此,玩家们将可以使用两部作品中所包含的所有可用种族!
携手征服世界!
在Total War™ WARHAMMER II中,每个可用种族都可以同时在单人游戏和多人游戏中,以及自定义与多人战斗中进行游玩。鉴于游戏中每个种族的两位传奇领主的初始位置各不相同,所以两位玩家甚至可以在双人合作游戏中同时游玩同个种族。如果玩家同时拥有了1代与2代游戏,那么玩家将可以在多人战役中随意游玩已拥有的任何种族。
全面战争战锤2学习版说明
游戏介绍
《全面战争:战锤2(Total War: Warhammer 2)》是由Creative Assembly制作,世嘉发行的一款策略战棋游戏,是《全面战争:战锤》的最新续作。游戏包括四大派系,蜥蜴人、高精灵、暗夜精灵及鼠人争夺Great Vortex的控制权。战场设在四块新大陆:Ulthuan、Naggaroth、The Southlands,和Lustria。
在《全面战争:战锤2》中,玩家可以扮演八位传奇领主(四个种族)中的一位,并将通过与其他领主实力的战斗来巩固自己的统治实力。《全面战争:战锤2》已经上架Steam平台,但没有开启预购。
发行商世嘉表示新作发布后将尽快提供内容融合服务,拥有前作的玩家可在新作中使用旧作的种族及地图。
安装信息
1. 解压缩
2. 运行游戏
已集成CODEX未加密补丁+吸血鬼海岸DLC以及之前发售全部DLCs
全面战争战锤2攻略
战锤2合邦条件
合邦条件是关系极度和睦+适度礼金;
合邦显示为绿色就很可能合邦成功;
合邦最低条件是要黄色。
战锤2泰瑞昂攻略
泰哥优势:减步兵和弓箭1回合招募,减矛弓维护费,本身非常硬,战役T1级别领主。
战略思想:两家海盗都打奥苏安,因此只能先选一家作战。阿苏焉祭坛抢不过萨芙睿,安心打暗精吧。先打猴王,再打伯爵。和女王结盟,把弟弟接回来。
开局流程:进入洛瑟恩招兵,2矛1弓。走到旁边驻扎,招兵,过回合的时候暗精会找你野战,这是第一场硬仗,你的前排少于对面。弓箭放后排,矛放第一排中间留一队缝隙站泰哥,弩放三排。弓箭集火远程,然后弩对着泰哥的位置砸,凤凰去人堆拉屎(暗精有两支军队,其中一只有骑兵,忘了是哪支。有骑兵的那支把部队布置在一侧,这样骑兵就只会从一侧过来,用凤凰去拉一下,弓箭集火)。打赢这场,到自己的行动回合,进攻首都右下方的小城,再征兵。
往上方走来到大城旁,暗精还有一支近满编会出来野战,这是第二场硬仗。攻城(招一个领主和泰哥一起爬墙,后面还会用到他),攻下主城以后(祭坛被萨占领),再打左侧的首都省小镇。接下来走到祭坛旁然后打掉祭坛,把二领主拉到上方进入荷斯白塔省。过回合的时候萨军会追二领主,撤退拉一下,他行动力不够追不上,给泰哥补员的时间。泰哥走出来伏击,二领主开急行军吸引,灭掉萨军主力就一路平均,拿下白塔省。二领主会首都招几队兵压治安。第一阶段完结。
第二阶段:此时有首都省,祭坛省,白塔省。战略第一个分化点,选择左边打伯爵或者右边打猴王。我打的猴王。猴王应该打到外环了(和精灵签贸易,和外环的签军通),1V1矛弓肯定打不过猴王。所以等猴王围城,并且城内有一支友军的时机,上去宣她,这算是第三场硬仗。注意用凤凰偷炮。灭掉一次猴王主力,这支海盗基本就萎了,一路平推赶出奥苏安,和猴王签和平条约。
内政篇:省份建设问题,着重建设首都省,其他省份起城墙、秩序、发展三类,有地标建地标,其他有闲钱再建设。到T3在首都出称职总督(开局送的贵族偷影响力这个不用说明了吧)。高精T3到T5是个虚弱期,以前只是内战,压力不大,现在要打海盗就有点疲软。我赶走猴王都到T4了,因此回家再出加发展的侍女和称职总督,等T5换兵。泰哥压治安不难,攻下的城选占领,问题不大,首都有二领主。上一次玩赛特拉,首都刷叛军把我锤成了麻瓜。
诺瑟恩作为综合行省(前期军事承担矛弓,后期凤卫阿瓦隆,经济有港口),白塔作为出英雄省份和经济省(其实这个地方出凤卫不错但是和产龙地太远,迅速组织战斗力的优势不如首都+卡勒多),卡勒多出龙。如果有自己的规划可以带三总督调整。
第三阶段:其实这时候都差不多破局了。开地图把弟弟接回来。女王拔了剑大杀四方。注意抢完整的卡勒多行省就是了。左侧内环女王要就给她。女王占左边抵挡鸡丝,自己占右边发展经济,然后开仪式就行了,鼠王的话看情况吧,他要跪了合邦过来。
战锤2泰日天加点
先点红线民兵,再点蓝线,特殊先点奥苏安卫士;
当然也要看你选择的战役难度吧,
极难传奇这种点奥苏安卫士,
简单普通可以玩玩艾纳瑞昂后裔;
泰瑞昂这种领主属于除了全局增益技能以外就没啥用的了;
特殊线点奥苏安卫士,蓝线减维护点到满;
顶级兵种红线点满,多余的随便点点黄线就行了;
蓝线维护费点和闪电战出满;
个人线点卫士吧;
红线随便点点便是。
全面战争战锤2兵牌小知识分享
首先,先看最上边,从上到下依次是兵种名称、兵种类型以及 CA瞎扯 兵种简介,基本上也就兵种类型有用,让你知道是步兵、怪兽步兵、骑兵、炮兵、巨兽、飞行巨兽等,另外下图中兵种类型变紫色代表是精英兵种。至于兵种简介基本不用在意(有参考意义,但意义不大),实际还是要看下边的兵种数据。举个例子,经常可以看到CA写着反步兵,但是下边却没有反步兵加成,另外基本所有炮兵(无论是否有反步)都有一定的反步效果。 所以,兵种简介我基本当CA瞎扯来看
下面我们看下面这一栏,从左到右依次是兵种体型和模组数量、击杀数、兵种级别。这里先说击杀数,即这队兵的击杀数,这里的1是指1个模组,比如帝国的 帝国之花 巨剑士在最大规模下是一队80人,即80个模组,所以这里击杀数就是杀了N个巨剑士,而不是N队巨剑士。兵种级别代表兵种的级别,初始为0级,依次为1-3级为铜杠1-3,4-6级为银杠1-3,7-9级为金杠1-3。这里花车就是9级兵。
关于最左边的兵种体型,CA在全站里把兵种分为大型和小型,怎么区分呢?很简单,在战锤里,基本上≥骑兵的就是大型,其它的就是小型。所以,反步兵就是对小型单位有伤害加成,反大型就是对大型单位有加成。另外,在兵牌上也有显示,如上图就是大型,下图就是小型。另外,看下图,120(120),代表一队兵满编120人,现存活120人。
这里单独说下模组,战锤中的战斗是靠一队兵里每个模组进行战斗,所以就有兵种数据里,领主的武器威力几百,而小兵的武器威力只有几十,但是实际杀敌数,一堆却不少的情况。在兵种数据里显示的是每个模组的数值而不是全部模组的总和,那一队兵武器威力是不是面板的武器威力乘以兵种数量呢?答案是,不是。因为战锤是个阵列对战游戏,实际战斗上只有第一排接战的在攻击,后面的 再喊666 并没有攻击。所以,在战斗中拉好队形是如何造成杀伤的关键一点。不过实际战斗要根据实际战斗的情况来调整队形的需要。
下面说下兵种数据,从血量开始讲,这里血量是一队兵的血量总和。在这里,说下治疗的问题,像生命法这种治疗法术,由于没有复活的效果,所以只能治疗模组的血量,简言之就是对于一队只有60%模组的兵放治疗最多只能奶到血量的60%,而吸血鬼法术-尼科之咒是可以复活亡灵模组的,也就是说可以把一队亡灵兵恢复至满血。但是,这里有两个制约条件。第一,每个兵牌在一场战斗中,是有回血上限,大概是一倍的生命上限(存疑,欢迎大佬指正),第二,复活模组的法术,只能复活本次战斗死亡的模组,也就是说一队残血骷髅兵进战斗,是奶不满的。所以,一般带巨兽这种只有一个模组的兵种配上生命法可以追逃阶段回满血,很爽。
护甲,这里暂时不展开说,等跟武器威力和抗性一起说,不过提前说下,护甲并不是减免物理伤害的意思,护甲是减免非破甲伤害,这里包括物理、魔法、火焰伤害都在内。
领导力俗称士气,当士气低的时候,部队会逃跑,此时还有可能回来,当进一步下降会溃逃,这个时候就会直接逃出战场。战锤不是个单纯的杀戮游戏,除了击杀敌人获得胜利的方法以外,还可以利用法术、背冲、恐惧、斩将等快速使敌人的士气降低,触发溃逃来解决敌人,阶段性的使得敌人进入连锁溃逃状态可呈现出兵书上的倒卷珠帘的状况,在1VN的时候打到后面,出现,进场一队接战即溃逃的情况。
移动速度这个很简单,字面意思。
近战攻击和近战防御,这个并不是其他游戏里的攻防概念,而是命中率与闪避率。这里CA一直在改动计算方式,之前我记得是基础命中率为40%,实际计算命中率为40+(进攻方近攻-防守方近防)%,举个例子:A近攻50近防20,B近攻10近防40,那么A打中B的几率就是40+(50-40)=50%,B打中A的几率为40+(10-20)=30%。另外,CA有个命中下限,是8%,保证僵尸这种近攻只有个位数的兵种也能打中泰瑞昂这种近防能堆到上百的单位。
关于武器威力和护甲、抗性的关系,这是个大玩意,里面会有好多绿皮逻辑,只能说CA绿皮石锤。
战场技巧介绍
1、远程放前排,步兵后排,步兵锁定。双方远程接战射出第一波箭雨后,步兵向前;两翼步兵停下,缩小接地面积后,两翼步兵在根据情况冲锋。
2、ai有骑兵,自己有骑兵情况下,可以勾引ai骑兵脱离,拉到己方远程范围优先解决。
3、单领主单英雄魔法优先魔法杀伤。
4、守脚远程锁定然后选原地驻守,敌方被打可以自动换攻击目标。
天梯技巧介绍:
1、吸血鬼具有惊吓效果克制低士气的老鼠,如果吸血鬼打老鼠老鼠若是正常阵地战,吸血鬼正面上大量荒坟配合少量僵尸再加上召唤出的僵尸正面可以打穿破甲不强士气低下的鼠人,侧面多带机动部队负责抓鼠人的逃跑部队。这样鼠人的阵线就可以被撕破了。
2、反过来说,鼠人的短板是士气低破甲不行,而吸血鬼的反大令人着急。
所以鼠人打吸血鬼,可以直接上砍爆阵容,瘟疫僧、暴风鼠、深坑憎恶、巨轮,上这几个。
领主上奎克带个刺客和法师,也就不怕对面吸血鬼抓领主。
打吸血鬼可以不带炮,远程反正要被抓的不如直接全近战。
3、木精的使用方法,木精的近战可以说是非常不可靠了,高级兵性价比不咋样,低级兵性价比还可以。
整体的打法思路比较稳的是弓手利用射程优势骚扰对方,骑兵随时注意保护弓手,当对方机动部队攻击弓手时骑兵立马补上。
木精适合有一定树林的地图,没树林的图不是很适合木精。布阵方面,比较稳的打法是布阵很松散,时刻做好将对方攻势化解的以柔克刚的打法。木精狂野骑兵适合打一些低级骑兵和低级近战单位,他的任务主要是保护己方弓手,骚扰对方。
低级兵推荐不带盾的永恒守卫,带盾的不值,因为对面远程会优先照顾你的高级单位,对面集火永恒守卫对你来说反而是个好事。木精打高精很艰难,耗的话可以赢但是太费操作所以不推荐木精打高精。还有矮子也是,太耗操作不推荐打。领主一般是林地领主,网的技能挺不错。看情况也可以上嘟树,这个玩意可以无双。法师上个生命法或者神木幽灵,这两个都不错。
疾风之锥是个不错的弓手如果对面没什么远程可以使用它,尤其打吸血鬼,他的魔法伤害还是有不小用处的。战舞者长矛破甲反大很不错,普通战舞者打炮灰单位也很强力。木精移动射击的单位不要带过多,否则别的地方经济会不行,太猥琐的表不仅赢不了还让对手觉得恶心。
4、矮子,当你用了矮子,对面最可能用的是老鼠多炮流,绿皮哥布林流,或者其他阵营的机动冲爆流。
矮子对付老鼠就直接打进攻,带两队直升机,打击对方士气,带适量远程,利用弓、火枪、rpg的优势打击老鼠,老鼠毕竟也没骑兵,只能靠鼠巨魔抓远程,我方可以很好的压制鼠巨魔,再加上直升机打击士气,对方毕竟要花cost在炮上,别的方面肯定不是特别强。矮子打绿皮,阵型放的可以很散,保证对方哥布林不是很快就能冲到己方远程,远程上游侠,带直升机,绿皮打矮子带大量哥布林的几率很大己方可以先用直升机侦查。
矮子很怕战车,我也不知道怎么破233。矮子毕竟弊端太明显,想玩操作还是得带两队直升机的。领主推荐符文领主,炮推荐800块的那个。
5、帝国这个派系……emmm,是人是鬼都在秀,只有帝国在挨揍。帝国不适合带大量炮灰,帝国炮灰300块的长矛性价比还不错。
鞭挞者扛线不错但是战斗力不咋地。小鸡还是挺实用的,打吸血鬼的话上艳阳更划算。
火枪强力武器最好带个精英自由民兵团,这个性价比高。领主饱里斯很实用毕竟回血,英雄里战斗朝圣者不错,法师看情况带。
全面战争战锤2吸血鬼海岸DLC战役攻略
《全面战争:战锤2》凡世帝国图文战役流程,吸血鬼海岸DLC战役攻略(含“凡世帝国战役流程”“吸血鬼海岸战役”)。《全面战争:战锤2(Total War: Warhammer 2)》是由Creative Assembly制作,世嘉发行的一款策略战棋游戏,是《全面战争:战锤》的最新续作。游戏包括大量不同种族的派系,并包含漩涡之眼和凡世帝国两大战役。在《全面战争:战锤2》中,玩家可以扮演多位传奇领主,并将通过战斗来巩固自己的统治。游戏内丰富的系统能够让玩家沉迷其中,独具特色的战斗模式,能够完美的运用出各种军队战争中的策略。外交系统可以让我们事半功倍的完成战役,我们更愿意杀出一条路还是建立更多盟军?
操作:
快速前进:数字键8
屏幕平滑:移动鼠标、WASD、1235
镜头缩放:滑动滚轮、X、Z
镜头左旋转:Q
镜头右旋转:E
增加镜头转动速度:Shift+Page Up
减小镜头转动速度:Shift+Page Down
打开战术\战略地图:Tab
主要操作就是这些,游戏内还有很多的快捷键需要玩家在游戏内熟悉,毕竟战略游戏的快捷操控都是比较复杂的。
教学:
回合:游戏采用回合制模式,战略地图上的时间会以回合数来进行显示。点击结束回合按键便可结束当前的回合,从而让游戏继续进行。
当回合结束后,其他派系便会进行行动,游戏画面上方可以看到所有派系的回合,战役模式中其他派系数量繁多导致等待时间比较久。
顾问:
也就是新手指导的教程,在战意开始前可以设置顾问出现的频率,第一次玩这个游戏建议调到最高,越高提示出现的频率也越高,方便玩家上手。
地形类型:
战略地图上存在许多种类的地形,他们会对军队移动造成影响。很多险恶的地形会对同行其中的军队造成损耗伤亡。
比如下图中的冻土地形,军队在其中的话会持续受到伤害。
战斗:
游戏中的战斗方式有两种,一种类似战力值对比进行自动战斗,此方式适合我方有压倒性的人数或者等级优势时使用,瞬间即可得出战斗结果。
另一种是正常的作战,在所在地形中进行战斗,地形种类繁多,可以利用的地形也相当复杂,以及阵型的摆放,出击时间都会影响战斗结果。
下图是一张典型的防守地形,近战士兵堵住两个出口,但是地方军队全部从右边进攻,那么可以操控左边的友军对地方后部进行包围突击,这样会加大优势有时能够反败为胜。
全面战争战锤2游戏评测
不知不觉游戏时间快600小时了,大概总结一下
优点:拥有全战系列中最强的耐玩性娱乐性以及势力兵种多样性,基本玩不腻,难度上比起历史向全战也更适合新人入坑
缺点:没固态硬盘的话,加载内容或者玩凡世帝国大地图过回合是真的略慢
这游戏在外边自动主要依靠策略以及先发建筑的选择,个人喜欢先经济后军事。手动的话有点类似帝国时代红警之类的主要是指挥对远程的站位和骑兵的入场,以及用矛兵戟兵防止对面骑兵。攻城战新手玩家必知:(手动模式)把部队放到边界,炮兵摧毁防御塔后优先打击敌方远程兵,消耗所有弹药后在让己方远程步兵射箭消耗所有弹药还没获胜时再让近战步兵登城墙(其中法师领主打出所有伤害高的技能,单挑领主配备生命系法师先不上近战兵待领主无法回血时再上)这是打电脑的策略,因为电脑不会放弃城墙出来打即便是传奇难度,若是围主城而敌方电脑没军队可以打完所有弹药耗时间算平局接着第二回合在这么打,什么城都能攻下。此攻略新手玩家必备哦。
配置需求一览
最低配置:
系统版本:Windows 7 64Bit
运行环境:11
CPU:Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
内存:4 GB RAM
显卡:NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @720p
硬盘:需要 60 GB 可用空间
推荐配置:
系统版本:Windows 7/8.1/10 (64-bit versions)
运行环境:11
CPU:Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 770 4GB | AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
硬盘:需要 60 GB 可用空间
- 精选留言 来自四川广元电信用户 发表于: 2023-8-1
- 睡前半小时刷一刷还是很愉快的
- 精选留言 来自湖北襄樊移动用户 发表于: 2023-7-24
- 很紧张很刺激的游戏,可惜手残
- 精选留言 来自山东烟台移动用户 发表于: 2023-4-4
- 非常好最喜欢
- 精选留言 来自山西大同移动用户 发表于: 2023-12-16
- 请不要在意游戏时常,我肝了一早上加半晚上的。
- 精选留言 来自浙江嘉兴电信用户 发表于: 2023-12-11
- 这个游戏我刚刚入手,画风很合我的意,感觉是可以玩好久的游戏