英雄传说闪之轨迹3学习版 百度云免费中文版
游戏介绍
英雄传说闪之轨迹3是经典日系RPG游戏英雄传说系列的最新作品,玩家将在游戏中继续未尽的旅程,玩家将扮演前作中的帝国英雄、骑神瓦利玛的启动者、“灰色的骑士”黎恩,不过他的身份已经从军人转变成了教官,作为一个新的篇张,玩家将可以开始在塞姆利亚大陆的校园生活。
游戏特色
1、一个身临其境的故事,体验一个跨越三个章节的史诗故事,并为新老粉丝带来全新的体验。
2、一个互动的介绍,让玩家可以了解每个人背后的故事,让新玩家也能快了解并熟悉世界观。
3、英雄传说闪之轨迹3对经典的战斗系统进行了优化,让品味经典的同时还能获得全新的体验。
游戏攻略
英雄传说闪之轨迹钓鱼技巧
鱼竿的话,多钓鱼就行,回头别忘了去部长拿拿点数换新鱼竿。
后期还有个水回路,好像是青龙珠,反正从头钓到尾就算不刻意去刷点数完全够换。
鱼竿是一个级别一个,后一个级别出来后前一个级别的基本就不用了。
每个鱼点都把数目钓玩就能把鱼弄全,犯不上用鱼饵,除非是BOSS战前补CP。鱼饵留着最终章去学校前那条小河里钓最后几种鱼。
钓鱼,只要等到终章,在河川和学校池塘2个地方钓就能钓全。
角色介绍
黎恩·舒华泽
武器:太刀
CV:内山昂辉
代表台词:“我们互相都是新人同伴。作为伙伴一起挥洒汗水,切磋琢磨吧。”
20岁。托尔兹士官学院特科班Ⅶ班在籍青年,同时也是灰之骑神瓦利玛的启动者。在一年半前埃雷波尼亚帝国内战后合并了克洛斯贝尔自治州,之后又在北方战役中为合并了诺桑普利亚自治州做出巨大贡献。
作为英雄在国内被人们称作“灰色的骑士”。士官学院毕业后曾被政府和帝国军所看中,他态度强硬地拒绝了。
为了传承托尔兹的精神,同时也为了使骑神·瓦里玛不再被利用,来到了帝都西郊开设的问题学校“第二分校”当教官。
尤娜·克罗弗德
武器:旋棍枪
CV:东山奈央
代表台词:“在VII组里得出答案之前,我是绝对不会输给帝国人的!”
17岁。旧克洛斯贝尔出身的充满正义感的少女。憧憬着解决了不少大事件的克洛斯贝尔警察“特别任务支援科”就读了警察学校,但因为被埃雷波尼亚帝国占领了,她的梦想化作了泡影。
她接受了某个人的意见后,为了确认帝国到底是不是真正的“侵略国家”,以克洛斯贝尔州市民的身份入学第二分校。
库尔特·范德尔
武器:双剑
CV:江口拓也
代表台词:“这就是八叶一刀流的舒华泽教官吗,看起来没有听说的那么厉害啊。”
17岁。生于帝国有名的武门“范德尔家族”,是个有着一头在范德尔一族少见的青灰色的头发的美男子。
双剑剑术方面是天才,本来对作为范德尔家族守护皇族的使命感充满斗志,然而却由于“铁血宰相”吉利亚斯·奥斯本的策略,范德尔家被从守护皇族这一职责中解任,失去了目标。
很失望的他本来打算辞退托尔兹士官学院的入学,但在兄长穆拉的劝说下,迷茫的他还是选择进入了第二分校。
亚尔缇娜·奥莱恩
武器:战术壳(光剑)
CV:水濑祈
代表台词:“既然隶属于分校,黎恩教官的班级应该是最合适的”
14岁左右。从属于帝国军情报局,被称作「黑兔」看似缺少感情的少女,使役着最新锐战术壳光剑,在内战时期作为贵族联合中的内应在各地开展特殊行动。
内战终结后,作为情报局特工完成了各式各样的任务,在监视灰色骑士黎恩舒华泽同时,也作为黎恩的同伴支援着他。
在黎恩接受教官任命之时,阿尔缇娜也作为学生被派遣到了第二分校。
战斗系统
游戏的战斗系统基本沿袭于前作,属于轨迹系列传统的AT战斗模式。画面左方会显示角色的行动顺序,敌我双方都按照顺序行动。
而角色头像旁边还会随机产生AT奖励,当轮到该角色行动时就会发动,AT奖励包含会心一击、恢复HP、即死等多种效果。
勇猛指令: 视情况随机应变切换指令,藉此来掌控战况。
切换战斗模式:使用附有枪械架构的特殊警棍“旋棍枪”的优娜,在战斗中每回合都能任意切换两种战斗模式。
枪手模式:以射击为主轴进行战斗的中距离战模式。由于普通攻击为范围型射击,因此能够一次对付复数敌人。但由于基本参数比起打击者模式要来的低,因此在与强敌战斗时需要多加注意。
打击者模式:以射击为主轴进行战斗的中距离战模式。由于普通攻击为范围型射击,因此能够一次对付复数敌人。但由于基本参数比起打击者模式要来的低,因此在与强敌战斗时需要多加注意。
战技:藉由消耗战斗中累积的 CP(战技点数)发动角色固有的战技。不同战技需消耗的 CP 也会有所差异 ,此外还存在着强力范围攻击、附加特殊效果、或是为同伴进行回复的战技等,各种符合角色个性的战技。
崩坏系统:玩家必须要学会利用的一个新系统,闪之轨迹3所有的怪物,在拥有血量的同时也会有一个独立的破防条。这个破防承受力就是他的耐久度。一般来说这个数值比他的血量要高很多很多,一旦玩家对怪物构成了伤害,会施加同等或者加成更大的破防数值。对怪物构成破防伤害,由于技能不同,破防加成也不一样。一般基本都是伤害越高,破防越高。不管是技能还是魔法,只要能怪物构成巨大伤害,就会有更高破防效果。
阵法系统和BP点数:这个系统基本可以理解是一个团队攻防转换的新系统,每个角色都有特殊会的阵法。每个效果都不一样,而且释放阵法会获得各种团体增益效果。加成幅度非常巨大,基本可以理解为是一种直接消耗BP点数瞬间获得增益的手段,而阵法消耗的BP点数,只有通过link连击可以获得。BP点数最高为5和前两代相同,而阵法消耗的BP从1-4不等。
英雄传说闪之轨迹3剧情结局
英雄传说闪之轨迹3这次结局争议大个人认为也就两原因,一是红翼惊天一炸死了3个重要人物(这一炸只有宰相、皇太子和黑色工坊知道,结社都不知道都感到震惊和残忍);二是在剧情最高潮时候掐断,不仅打了自己3部讲完帝国的脸,掐断的时机个人觉得很有问题。
这次结局个人来说,红翼爆炸勉强能接受,主要奥瓜便当有点伤,毕竟是空轨一路过来的老人物了;没讲完帝国篇我也能忍,闪轨3流程长度我还是很满意的,一周目高速跳剧情都打了50多小时;但结局掐断时间必须要吐槽。
其实从空轨开始,轨迹一直都是一个游戏拆成2个卖,这点近藤在采访时候有说(空轨FC+SC本来是一个游戏,不过应当时的社长要求给拆了)所以拆开卖也算遗留下来的传统了。不过前几作拆的时间点不错,空轨在FC结局危机结束后,以约修亚记忆唤醒与艾斯蒂尔分别结束;零轨也是在DG教团事件成功解决后结束。
闪轨3这次拆的时间点简直太差了,虽然我确实期待闪轨4,但是这种高潮来临突然被打断的感觉很不爽。你要掐我觉得应该稍微往后一点点,让剧情在往前发展一会。结尾联合军旗舰已经升空前去救场,我觉得应该在把大家救出来后再掐断好一点,反正结局诅咒已经扩散,帝国乃至整个大陆就陷入了巨大危机,闪轨4就好好描述大家是如何拯救世界的就行了。
现在这么一搞,难道大家是如何被救场的事情还想跟闪轨1结尾那样在闪轨2中以一句话“我们做好了必死的决心,不过红翼突然来救场我们才安全逃离”这样在闪轨4中了事吗?还是说我们的反派又开始我们目的已经达成,这次就先撤退了为由把主角一行放走了?不过结局来看王尼玛被囚禁了。
闪轨3结局的状况就跟空轨SC浮游都市出现时候一样,只不过目前看来至高黄昏的危机远比浮游都市来的大,要用一部游戏来解决,而浮游都市用了2章。
安装方法
等待英雄传说闪之轨迹3中文版下载完成,可以看到很多的压缩包,只需要解压第一个压缩包即可。
解压完成后“开始游戏”即可。
配置需求一览
最低配置:
系统版本:Windows 10/8.1/7 64-bit
运行环境:
CPU:Core i3-2100 3.10 GHz
内存:8 GB RAM
显卡:Geforce GTX 650 Ti
硬盘:需要 25 GB 可用空间
推荐配置:
系统版本:Windows 10/8.1/7 64-bit
运行环境:
CPU:AMD FX-8320 8-Core
内存:16 GB RAM
显卡:Radeon R7 370
硬盘:需要 25 GB 可用空间