影子武士3官中学习版下载 集成crack补丁 palaza免安装版
游戏介绍
影子武士3crack学习版是一款全新的热血刺激动作游戏,一款能够让玩家在游戏中体验更惊心动魄的血战,血光四溅,刀刀见血,视觉上冲击效果贼强。影子武士3学习版有着不一样的节奏动作风格,紧凑又紧张,眼花缭乱的战斗方式,轻松击败各个敌人。
影子武士3学习版百度云采用了第一人称的视觉效果,玩家能够在游戏中玩出不一样的战斗,在这奇幻的世界中,只有刀剑才能成为你的伙伴。
影子武士3crack学习版特色
叛变的企业武士领袖王洛(Lo Wang)和他由前雇主变成世仇又变成跟班的大蛇·吉拉共同踏上了难如登天的征程,去重新捕获之前勉强从永世监牢中释放出来的远古巨龙。手持杀力四射的刀枪棍棒,王洛必须深入未知的土地,追踪那阴暗的生灵,从而再次学习世界末日、拯救人类于水火之中。任务说简单也简单,只需一个殒身之神的面具、一颗龙蛋、一丢丢魔法、还有足够猛的足以撕裂不断扩张的暗影之地的火力,就够了!
枪战焉用武士刀
每次交战都是一场火力压制和精准斩首的交响乐,面对恶鬼般的敌人,只能冲进冲出,你死我活。
脚下如有神
在各种灵巧的运动技能中自如切换,包括空中冲刺、壁虎游墙、二段跳,还有新鲜出炉的飞虎爪,让你的每场战斗如虎添翼、酣畅淋漓。
处刑之后是什么?毁灭啊!
释放华丽的终结技,夺取手下败将的重要部位,再将它引以为傲的杀手锏用在它的同僚身上,释放满腔怒火和无限法力!
刀来拳往好不痛快
每个战场都潜伏致命杀机,处处都是陷阱,一旦触发,便能为你的进攻策略锦上添花。
新日本幕府时代
信步漫游于神秘的充满亚洲风情的土地,鉴证古代武士浪人的魔法与科技,抗击遍地横行的只在日本民间传说中才能见到的魔鬼精怪。
生命不息,吐槽不止
竖起耳朵,准备迎接王洛精准犀利的吐槽、王蛇二人组激烈的拌嘴,并在惊险刺激、光怪陆离的险境中见证二人如何化险为夷,拯救又一个末日。
影子武士3crack学习版带你一起去砍龙
“咳咳,各部门——请做好准备!”
一个亚洲面孔的中年男子扯着嗓子,正在大喊大叫。男人的打扮几乎就是一个没戴安全头盔的摩托车手,上身是一套暗红色皮衣,下半身穿着黑皮裤。他的脸上蓄了一圈小胡子,茂密的头发油光可鉴,显然裹了不少发蜡。
阳光饱满,树上的薄叶片和地面的细草被日光穿透。男人双手插进裤兜,在苍翠的山林里悠闲漫步,一边走,还一边哼歌,脚尖飞起的一颗石子,从山崖跌进云里。
男人的腰间好像有两枚鳞片,反射出太阳的耀目光芒,仔细一看,原来是别着的两把短式冲锋枪,他的背上还挂了一柄日本武士刀,手上是一把左轮——活脱脱一个从B级片里走出来的大叔。
“音响?(远处传来轰隆的低鸣声。)好的,我听见了!灯光师?(环境光变亮。)对对,就是那个位置!道具组的人快看看待会儿要从怪物脑袋里飙出的血浆添上粘稠剂了没有!化妆师别忘了给演尸体的伙计补粉……OK,一切就绪!”
“那我们就——开拍!”
“预告片拍摄中,请保持安静”
第1章:老王*真的*在片场
如果王洛是一个真实的人物,或者说,如果让他负责自己的游戏——也就是《影子武士3》(Shadow Warrior 3)——的宣发工作,我想他就会这么整上一套。这不是我的胡乱想象,事实上,游戏的发行商Devolver Digital在《影子武士3》的首发预告片中,用上的就是“王洛在为游戏拍摄首发预告片”这个荒谬但又喜感的点子。
预告片是2020年7月发布的,那可能是我第一次听说《影子武士3》,一款“离经叛道的第一人称射击游戏”,王洛是游戏,也是预告片中的主角。预告片中,王洛戴着好兄弟宝治的面具,右耳上挂着一只耳机——他在和“经纪人”打电话,边走边伸懒腰,嘴里还嘟囔着甲方的要求——别忘了展示一下抓钩。王洛想,既然特别提到了抓钩,那其他的靓丽小玩具也应该亮亮相吧,比如武士刀、气功波,还有一大堆稀奇古怪的枪械……真麻烦,但他最好一个也别落下。
接着,他在场景里漫步,伸懒腰,骨节迸出“咯嘣”的脆响,他的嘴里也幽幽地飘出了那种年逾花甲的老大爷浸热水浴时才会发出的呻吟声。然后,他把自己的手亮出来,惊叹说:“哇,瞧瞧这技术力!”镜头切换,给到了臂甲上反射的光线和细腻的纹理特写,看起来的确……非常细腻。
《影子武士3》和前作相比,画面有不小提升
“我又和Hogs合作了,真开心。他们真是一群才华横溢的书呆子。”哪有称赞人家是“书呆子”的?你搞不清楚王洛究竟是在夸人,还是在损人,或者他本来就前言不搭后语:“Devolver?他们实在是被过誉了,但人家出钱当爸爸,我又能说什么呢?”
Hogs就是Flying Wild Hog,《影子武士3》的开发工作室;Devolver Digital嘛,就像刚才说的,是游戏的发行商。
王洛接下来在场景里上蹿下跳,先是踩在墙上飞驰,又是用气功波把怪物轰进墙上的尖刺里,扎得血花四溅。还有更直接的做法,比如一拳轰掉怪物丑陋的脑袋,抽出沾满血水的、蜈蚣一样的脊椎——当然少不了展示抓钩,可他完全搞砸了。他像人猿泰山一样摆荡,起初很顺利,但突然来了一通电话,也不知道是谁打的,结果搞得他手忙脚乱,从钩索上跌了下来,一头扎进土里,摔得灰头土脸。“该死,这下要被甲方爸爸骂死了。”王洛心里一定这么想。
好吧,实际上这些镜头一帧也没有用到游戏中,但游戏的风格就是这样的——滑稽、放荡、自由、无厘头,充满了武士刀、血浆、枪械等各式暴力元素。还有一些更扯的内容,被剪进了后续的预告片中,比如主角吐槽“市场部门说没有慢镜头就不像是大制作,所以我们一定要做几帧变焦的升格镜头”,以及“因为我们想让游戏显得很高级,但实在没有预算,所以只能弄点无版权的古典音乐了”。
这就是《影子武士3》的风格,你很难找到一个合适的词语来形容,它像是一锅乱炖,呈现的效果混乱,却又独特。毕竟,“影子武士”是一个“胡逼味”超重的系列。如果你玩过前作,肯定会对游戏内的日本元素和喋喋不休的主角印象深刻。主角王洛有点儿像漫画中的死侍,话多、嘴皮子欠,还老是打破第四面墙说些莫名其妙的胡话,甚至连中文翻译都玩梗地叫他“老王”——就角色塑造来说,他其实意外地有趣。
我们的主角,王洛——怎么看都不像是个正经人!
《影子武士3》预定将在明天(3月2日)正式发售。触乐受发行商Devolver Digital邀请,提前试玩了游戏。我会在这篇文章里讲讲我对游戏的印象。剧情方面,游戏一共有11个章节,本文只会提及前4章有关的内容,几乎不包含剧透。
第2章:老王要拯救世界(PS:因为他先搞砸了)
“影子武士”系列自从2013年重启以来,游戏情节一直有点一言难尽。按道理来说,旧的“影子武士”系列是Doom Like游戏。这类游戏吧,你也知道,基本上属于“爽快就完事儿,剧情无关紧要”的那一型。1997年初代《影子武士》就是这样,但是重启后的前两作游戏又塑造了一个复杂的世界观,涉及到阴阳调和、气功和一大堆来自另一个位面的恶魔等等,多少还沾着点中国元素,也算比较讨喜。
东方元素是“影子武士”区分于其他Doom Like类游戏的一大特点。游戏美术风格突出,许多场景称得上美轮美奂。我在游戏中最享受的环节就是使用抓钩在山巅的栈道间自如穿梭——也就是王洛在预告片中特别展示的那个。群山横亘在天际,夕阳的余晖洒在红漆的飞檐上,世界广袤无垠,一个人是如此之小,穿梭其中却又体会到无上的自由,远方的巨佛与落日又独有一份东方的禅意。
我在上下飞升的过程中,仿佛真的感到呼啸的风从脸旁刮过,就像飞翔,但是从低空高速滑过场景,特别有一种危险的感觉,毕竟王洛不会飞行,失手了就会跌入山谷,想到失误了就会出事,手心里就捏了一把汗。不过,紧张感本就是刺激的一部分,加上不时还得用枪清除路上的障碍物,跑酷远比真正自由的飞翔更惊心动魄。
虽然《影子武士3》塑造的东方氛围是顶尖的,但游戏情节的呈现效果其实并不算好。因为主要靠碎片叙事,比如物品描述,玩家在游玩过程中比较难串联成线。另一方面,主线剧情中战斗激烈,游戏叙事风格偏怪诞,夹杂了大量有关和无关的对白,玩家很容易迷失在充满断肢和血浆的打斗中,忽略掉关键信息。这导致我通关剧情后仍有些恍惚,尤其是背景故事,东一句,西一嘴,实在有点让人摸不着脑壳。
整理一下头绪,《影子武士3》的主线结构其实相当简单。本作承接了前两作的故事设定,按照王洛的说法,这个世界被他给“搞砸了”。一头巨大的古龙摧毁了一切,每天在天空中慢悠悠地盘旋,寻找还有没有其他可供破坏的东西。王洛需要除掉古龙,拯救世界,然后他在这个过程中碰上了几个和他一起合作的队友。总结下来,游戏的主线故事差不多就是“组队打龙”。
影子武士3crack学习版战斗玩法介绍
枪械和刀的组合方式
本作的战斗系统有着很大的革新,向着DOOM这种老式FPS靠拢,但是有很多自己的东西在里面的,战斗过程中你可以使用你收集到的所有武器,制作组把枪械射击设置为
“鼠标左键”,把刀设置为了“鼠标右键”,枪械和刀在使用的时候可以无缝切换,几乎没有任何延迟,使用起来特别流畅。但是这一作中射击的用处和占比远远大于刀,不能像以前一样只靠刀来战斗,更像是一个补伤害和清理小兵的方式。
这个战斗系统刚开始是很不习惯的,甚至有些时候把他玩成了一个纯粹的射击游戏,经常忘记使用刀,但是习惯了在伤害不足或者需要清理小怪的情况下搭配好刀与枪械的使用,你会感觉到游戏有这无比流畅的战斗体验和爽快感。
在很多战斗场景都放置不少的机关,利用好机关可以达到很好的清怪效果,当然机关也是会作用与自己的,小心翻车。
跑酷攀爬系统和抓钩
虽然前作已经有着一些跑酷在里面的,该作的跑酷内容相比之前还是大大增加了,跑酷成为了跑图和战斗的一种方式,可以说有一半的时间是在跑酷的,新增的抓钩系统也扩充了跑酷的方式。游戏中也有很多跑酷战斗,在游戏流程中也有不少的占比。有些战斗场景也有着不的少可够抓钩钩取的单位,战斗中躲避远程攻击和围攻是一个很不错的选择。
但是在一个FPS游戏里在加上跑酷,对玩的来的玩家来说玩的的特别爽,对一些3D眩晕的玩家来说真是一个眩晕地狱。
处决系统
游戏中的处决系统还是有很多制作组自己的想法在里面的,处决是不管敌人有多少血量只要自己能量足够都可以直接斩杀,不同强度的敌人有着不同的能量需求,斩杀过后会给很多花里胡哨的武器和炸弹,武器基本上都很好用,这个改变真的挺有意思的,让处决不仅仅是耍帅和补充子弹,收益很高,相对的使用条件也更高。
影子武士3crack学习版点评
《影子武士 3》:去繁为简后的极致战斗体验
《影子武士 Shadow Warrior》系列作品老熊一直没有机会尝试过,但是说起这款游戏的前身《毁灭公爵》确是如雷贯耳,本次有幸能够参与到《影子武士3》的首发测评中,为了确保对三代作品的深度体验,老熊专门去回顾体验了《影子武士 2》。在细细品味之后《影子武士 3》这部作品可以说是一部去繁为简之后的大胆尝试
《影子武士 Shadow Warrior》系列的背景
最早的《影子武士》由 3D Realms 公司制作,属于继承了《毁灭公爵》特色的一种全新尝试,通过冷兵器加入传统的 FPS 游戏之中,让游戏形成了一种充斥着枪炮与刀剑的暴力美学,血浆四溢的场景成为了这部作品的鲜明特点。后续这部作品的授权给到了 Flying Wild Hog(飞天野猪),就有了我们所熟悉的 Flying Wild Hog 所带来的《影子武士》系列三部曲。
新的《影子武士》系列作品并没有让玩家们失望,每一代作品都不仅仅局限与画面上的提升,剧情的持续迭代,而是每一代作品都会有非常大胆的创新尝试,Flying Wild Hog(飞天野猪) 并没有局限于传统的被市场所认可的体系之中,在新一代的作品中都会大胆地引入全新的元素试图推陈出新,然而恰恰是这一点让《影子武士》系列每一代新的作品都备受人们所期待。
在《影子武士 3》中,这种大胆的创新依然在延续着并没有让玩家们失望,这是一场血浆四溢下充斥着极致暴力美学的游戏。
去繁为简后的战斗系统,专注于游戏的流畅体验
相较于二代中被玩家广泛好评的数值体系,在三代中却大胆地取消的数值的设定,同时取消了基于武器装备的 RPG 系统,将游戏的RPG属性增幅全部浓缩到了简单的枪械属性升级之中。这种巨大变更的做法可以说是非常的大胆,大胆到老熊在没体验二代作品的时候俨然没有发现其中的违和之处,反而赞叹整体战斗体验的爽快与流畅。
在体验二代作品之后,老熊细细品味了这两部作品在战斗方面的表现,逐渐体会到这种设置的绝妙之处。
数值下的FPS射击确实更能够直观的反馈给玩家,但与之配合的是装备数值系统以及各种强化的符文以及对应的属性,虽然看上去复杂的系统可玩度更高,但是这也让游戏的整体的流畅游戏有了体验上的断裂。
而在《影子武士 3》中,你完全无需停下来去研究武器的插槽选择,流畅的剧情+密集的战斗体验让玩家可以沉浸在体验游戏之中。紧张与刺激的战斗体验,难度恰到好处的解密体验配合上动作游戏特有的飞檐走壁,形成了一种独特的游戏体验。
这让老熊想到了游戏开场的一句话,建议游戏1小时之后休息15分钟,Flying Wild Hog 真的很懂玩家,在游戏中精神高度的集中让时间飞速的流逝。老熊在无缝衔接的剧情与战斗中不知不觉就游戏了2个小时。
但是不得不说一下战斗与剧情CG 的切换有着明显的卡顿,在CG动画中也有着非常的明显的卡顿感,虽然这并不影响整体游戏的体验。
一个不靠谱的痞子如何拯救世界?
游戏中依然延续了二代的剧情,但是这并不影响没有玩过二代游戏的玩家投入新的游戏之中,三代的核心剧情主要围绕着那个在上一代中被释放而出的灭世巨龙。
在三代的作品中,整体画面有了一个质的飞跃,游戏开篇那邪恶霸气的巨龙给了老熊非常震撼的体验。而我们的主角王洛又一次担负起拯救世界的重任,真的是担负而不是把事情搞得更坏吗?角色的性格可以参考漫威中的死侍。
说实话这种不靠谱的性格从世界剧情的推动上并不受欢迎,但是这个性格放到这款核心只有杀戮+跑酷的游戏之中反而意外的合适。
为什么要听从别人的指引为了世界大义而委屈自己?王洛所做的就是随性而为。
游戏中有一个有意思的场景:那个失去一切的破产老头大蛇齐拉(上一代作品中的BOSS),为了杀死古龙用拯救世界的大义让王洛牺牲自己的朋友宝治。
这个时候的你会如何选择?王洛果断的选择拯救朋友一起逃离并用自己的方式拯救这个世界。
这种剧情的安排只有在这种性格的角色下才会体现得非常和谐,玩家心情舒爽之下更加奋力地投入后续的战斗之中。
当然游戏的语言对话中充斥着非常多的梗,其中很多的梗如果玩家没有玩过二代作品会不太理解。
简化后的战斗系统,简单易懂且效果显著
游戏中的武器系统依然延续了《影子武士》系列中的特色,华丽的外观、狂暴的射击手感、以及臆想天开的武器,这些武器为玩家提供了各种爽快的操作体验。
游戏中的武器:龙尾、法外狂徒(左轮)、镇暴枪(散弹枪)、超级跟班(机枪)、赤色公牛(榴弹枪)、石化蜥蜴(激光枪)、手里剑喷子(发射电锯盘子?)
在《影子武士3》中,提供了新的终结技系统,每种怪物都会对应不同的终结效果,通过终结技击杀的怪物又会提供一种短暂的全新武器,这些武器威力巨大但是都会有时效性。这些种类繁多的武器并不需要玩家花时间了解,在拿到过一次之后就能很快地熟悉玩法并运用到激烈的战斗之中。
同时游戏中取消地图展示,玩家仅仅需要跟随剧情的指引不断地奔跑与战斗就可以,完全无需考虑停下来查看地图的问题。
不过老熊前面说过《影子武士3》的画面效果有了质的飞跃,这也让场景中的元素非常的多,在玩家经历一场刺激的战斗之后往往伴随的是迷失方向,游戏中也提供了非常贴心的引导,通过金色的龙形藤蔓来引导玩家走向正确的方向,但是老熊依然想说画面太清晰,细节元素太多了,想找到金色藤蔓也很难。
缩减到极致的RPG属性,依然有着颠覆的效果
游戏中依然包含着 RPG 的属性,但是这个属性非常的直观简单。在地图的跑酷之中你就会捡到武器的升级材料,这些材料一种用来升级武器,一种用来升级角色。
每种角色的常用武器都会提供三级的升级属性,分别消费 1、2、4个材料就可以完成升级,角色的升级模式提供:气功波、生命值、炸药、子弹这四个分支,每个分支也是三级。
但是不要小瞧这精简之后的属性升级,每一级的提升都会带来完全不一样的使用体验,老熊最喜欢使用的散弹枪在加到第二级之后,连续开火的感觉特别的棒,简直感觉换了一种武器。
总结
这是一款让老熊颇为惊艳的作品,游戏整体塑造了非常棒的沉浸式体验,爽快地跑酷与紧张的战斗形成了完美的节奏融合,在配合上剧情CG的融入,让玩家带上耳机就能随着游戏音乐进入游戏中的刺激世界。这款游戏的本质就是让玩家在游戏世界中肆意的战斗与放松,如果你喜欢 FPS 游戏,如果你喜欢紧张且爽快的战斗体验,那么一定不能错过这款佳作。
配置需求一览
最低配置:
系统版本:Windows 7
运行环境:DirectX 版本: 12
CPU:AMD Phenom II X4 965 (4 * 3400) or equivalent. Intel Core i5-3470 (4 * 3200) or equivalent.
内存:8 GB RAM
显卡:Radeon R7 260X (2048 VRAM) or equivalent. GeForce GTX 760 (2048 VRAM) or equivalent.
硬盘:需要 31 GB 可用空间
推荐配置:
系统版本:Windows 10 (64-bit)
运行环境:DirectX 版本: 12
CPU:AMD Ryzen 7 2700 (8 * 3200) or equivalent. Intel Core i7-6950X (10 * 3000) or equivalent.
内存:8 GB RAM
显卡:Radeon RX 5700 (8192 VRAM) or equivalent. GeForce GTX 1080 (8192 MB) or equivalent.
硬盘:需要 31 GB 可用空间