开拓者拥王者帝王版百度云下载 免安装绿色中文版
游戏介绍
开拓者拥王者帝王版学习版是一款西方魔幻题材的策略RPG游戏,参考了诸如博德之门等多款经典游戏,让玩家可以在游戏中获得更丰富的玩法,玩家可以选择多种等级能力、技能和专长,来定制自己的角色。然后操作这个角色探索并征服失窃之地,建立并不断壮大你的的王国!
游戏特色
1、探索失窃之地,即一个几世纪以来一直备受争议的地区。数百个王国曾经在这片土地上起起落落,现在是时候让您做下自己的专属标记了 - 通过建立自己的王国!因此,您需要征服严酷的荒野、敌对国家的威胁以及来自法庭的挑战,才能够生存下来。
2、邂逅各种同伴和NPCs,包括开拓者设置中的标志性人物。您需要决定相信谁、仔细观察谁,因为每个同伴都有一个与您不同的日程、路线和目标。您的旅程将成为他们的旅程,而您将帮助他们塑造当下和未来的生活。
3、征服新的地区,宣告它们归您所有,在荒野上创造自己的王国。虽然经典的地牢爬行和探索依然是此次冒险的核心,但外交、政治和王国发展也是挑战的一部分。请在探索古墓和废墟时,以及在法庭上处理政治事务时,好好选择您的盟友,并与其保持密切的关系。
4、您的王国是对您自己在游戏中的角色和选择的反映。它是由您的联盟、盟友以及您对人民的领导能力塑造而成的活生生的东西。你的王国不仅可以扩张,使您能够开疆扩地建立新的城镇和社区一展才华,而且首都城市也会按照您作出的决定、政策、乃至你所选择的盟友而改变。当王国发展壮大后,一些派系和邻国会前来寻求帮助并考验你的实力。
游戏亮点
1、新增多项丰富的游戏内容和数十种生活质量的功能
2、打造角色的新能力和方法,包括一款全新类别
3、新物品和武器
4、改善平衡,特别是在游戏一开始和最后两个章节
5、已强化的王国管理系统,无论是平衡方面, 还是在可用性和玩家舒适性方面
6、增加全球地图上各种随机遭遇的情况
7、自游戏首发以来所进行的数千个修复和改进
开拓者拥王者游戏攻略
开局雕像机关解法攻略
首先给雕像编号,左上房间4个从左到右依次为A、B、C、D,右下房间2个从左到右依次为E、F。
持剑初始状态是:
A下B上C下D上E下F上,我们的目的是变成同上和同下,开启两个密室。
只需要2个步骤,共点5次雕像。
第1步:各点一次A、D、E,顺序无所谓,点完后变成同下,右密室开启。
第2步:各点一次A、F,顺序无所谓,点完后变成同上,左密室开启。
谜题解明。
即使你已经点乱了,也不要紧。
根据上面所说的编号,雕像的互相影响可排成对应的队列。
顺序是 C F E D A B。
也就是3 /2r /1r /4 /1 /2。
让3和右2,右1和4,1和2。姿势互异即可。随后因为左右尽头可调,就变成上面所说的正反正反正反。
由于右1和4 这组处于队列中心,直接走这两个雕像是必须的,也是唯一的方法。
开拓者拥王者帝王版学习版游戏评测
豪不掩饰的对于新手的不友好
PF是个地地道道的,毫无妥协的跑团式的电脑游戏,事实上,能同时做到不对新手妥协又能登上steam10大畅销榜这两个事情让我觉得还挺不可思议的,因为做到前者往往就无法获得销量上的保证,毕竟对前者的执着会让一个游戏的受众变小,小众的东西做的再小而精也很难在销量上有突破,所以,我有点意外。但,细细想来又没有那么意外。
PF这个规则,也就是开拓者规则,是之前威世智的一个团队出来自己开发的一款桌面角色扮演游戏,也就是不需要任何电子设备的角色扮演桌游。有一个说法,是PF实际上相当于dnd3r规则的改进变体,只不过由于版权等因素它不能以这个面目示人,不管这个说法你认不认同,只要你跑过dnd3r版,你肯定在PF规则里看到很多熟悉的东西。而拥王者这个游戏就对这个部分做了非常详细的还原,还原程度高到让我在因为疫情无法跑面团的日子里找到了跑团的感觉,缓解了我的饥渴。
我看这个问题下有的答案抱怨一些东西,其实这些都是因为对PF TRPG规则的不熟悉导致的,比如一上来让你一脸蒙圈的角色设计,如果放在今天,一般的游戏会尽量省掉角色设计的繁杂,即使是辐射4这种比较硬核的游戏在建立人物的时候也会尽量的手把手解释各种属性的作用,而且游戏的内容也会向爽快方向妥协,但拥王者并没有。从角色建立开始,玩家需要准备的并不是捏一张好看的脸,而是通过你的属性来描述你的人物,你的人物是不是个有魅力的角色不看你给角色选了什么样的脸,而是看你给她/他点了多少魅力。看着角色的各种职业一脸懵逼?看着角色的技能不明所以,并不意外,即使是看描述也不可能完全理解,因为如果你接触dnd的跑团就会知道,第一次,甚至于前几次跑团你也是这样的,虽然这些技能描述每个字你都认识,但是放在一起你就不知道什么意思了,这其实不是游戏的设计问题,而是tRPG都这样,而游戏没有为新人做太大的妥协,基本上你想手动做一个人物的话,和做一张人物卡没什么区别,你跳不过任何一个步骤。
还有为什么角色过一段时间就得休息?烦?tRPG里就是这样的,不只是dnd,coc,wod都有休息过夜之类的设定。因为tRPG游戏是在强调进行游戏(也就是跑团)时候的代入感,而且因为TRPG的一些局限,比如玩家的记录记忆计算能力都不如电脑,所以在很多方面有一些对应的设计(或者叫妥协)。比如施法者不是靠烧蓝来施法,因为在游戏过程中记录的数值太多会拖慢游戏节奏或者影响游戏的准确(比如算太多算错了),所以施法者每天可以使用的法术是按法术位计算的,如果你是术士,你每天有3个1级法术位,也就可以用3个1级法术,想再用?休息8小时以后再说。电子游戏里对这部分——尤其是近代的电子游戏——有很大的简化,黑魂就是在篝火旁坐一下,一些日式RPG是在旅馆里休息,画面一黑,第二天,大家状态都恢复了。而tRPG中这个部分除了在游戏功能上的作用外,还有dm推进剧情,或者玩家扮演互动的功能。比如你可以安排一场夜袭,或者晚上给一个角色托梦,即使dm不安排什么,玩家也可能在休息的时候进行互动,或者做一些其它的准备,所以你看,每次野外冒险开始休息的间隙,都有角色之间的互动,看到这一幕的时候如果你是个tRPG玩家那你就知道为什么这一幕会出现在这。
总之,如果你是个tRPG玩家,尤其是玩过PF规则或者dnd规则,那恭喜你,这游戏其实对你来说根本没门槛。油腻术?根本不用看描述就知道这是什么东西。塔莎狂笑术?开玩笑,不知道的话那就是没被坑过。做人物卡的时候更是如此,力量敏捷体质都什么意思?闭着眼睛就知道了,根本不用考虑那么多。所以对于一个跑团玩家来说,这游戏其实做到了0门槛。但是反过来,如果你对这个领域不了解,甚至非常陌生,那我也能理解你为什么蒙圈,因为游戏并没有做太详细的说明——它就算想说明也没办法做到,一本dnd玩家手册400多页,很难通过游戏的新手指引就把一个纯新人带进来。
还是老问题,油腻术干什么的?魔法飞弹好用么?这些只有玩过的人才能知道,纯新人看了法术描述可能也不太能灵活使用这些法术。而对于dnd系的规则来说,我仅仅只是提了一下法术里面经常使用的两个法术而已,还有太多东西,比如法师和术士共用法术列表,那他们的区别是什么?圣武士和战士又有什么不一样?阵营有什么用?信仰有什么用?等等等等。(顺便,底下有答案说诗人是小女孩,那个不是小女孩啊,那个是半身人种族啊亲……他们这个种族都这样啊……)
游戏的体验怎么样?
作为一个需要解渴的跑团党,我只能说太爽了,但作为一个完全没接触过这个类型的玩家,我也只能说我懂你的痛,当年刚开始跑团看着400页的玩家手册的时候,我和你有一样的绝望感……
所以,这游戏的跑团部分非常好,它甚至在技术进步后满足了很多以前同类游戏做的不完美的地方。比如我回去再玩博德之门的时候,因为当年开始玩的时候并没接触跑团,等我再接触过跑团以后回来玩的时候发现有一些由于这样那样的原因不能如愿的地方,像如果我选择牧师,博德里可选择的神就很有限,而博德的世界设定是费伦世界观,费伦这个世界本身就是各种神非常多,比一般的dnd背景的神还要多很多,但是博德里可选择的神却非常非常少,基本上就是每个阵营一个,当然,这和博德的故事可能也有点关系,可是我认为这不是问题,只能说当时因为技术的原因没办法在游戏里做到这么多事情,能选择各种神已经很不错了。
而这些细节上,拥王者做的比各位已经很出色的前辈更多,也许博德很伟大,也许异域镇魂曲更伟大,但是它们限于年代而在技术上妥协的遗憾,在拥王者里面得到了很好的弥补。
这个游戏另一个有趣的地方在于,当你打完序章以后,游戏解锁了一种经营模式,在这个模式下你需要运营你自己的领地,平息各种纷乱,扩展自己的领土,增加自己的人口等等。这个部分意外的让我觉得有趣,在普通的dnd式的冒险之余我竟然体会到了些许的玩三国志的感觉(?)。正好前两天刚刚读完马丁老爷子的血与火,在拥王者里组成一个议会厅之后我竟然还找到了一点血与火的感觉。当然开启经营模式也不代表你就无法冒险了,很多事件仍然需要你亲自带着小队去探明究竟。(不过已经是一方领主了还四处去探地城的确有点违和)
如果类比的话,我其实有点玩三国志9的感觉,不同的是三国志系列经营一直是主题,9是加入了一些个人冒险的内容,而拥王者给我的感觉是反过来,个人冒险是主题,但是又加入了让我欲罢不能的经营模式。
所以之所以我对这个游戏这么喜欢,一方面是跑团的部分它非常充分的满足了我,另一方面是经营的部分让我获得了意外之喜。这感觉就好像你点了一份牛排套餐,牛排很完美,然后没想到套餐里的其它东西也都很好吃。
但它真的对新人完全的不友好么?
我认为也不是。这个游戏对新人做了很多妥协,只不过在我看来,有点像自动挡和手动挡,自动挡固然方便,但是少了很多开车的乐趣,所以我大部分情况下选择全程手动挡。
比如人物升级是有现成模板的,新手完全可以不用纠结那堆技能描述,直接用现成模板就行——但对于爱开手动挡的我来说这失去了做卡的乐趣。还比如游戏的经营部分其实也是完全可以托管给电脑自行处理的——只不过我也挺享受自己运营一个国家的过程。再有就是战斗模式,这个游戏的战斗模式是一种半即时制,你可以随时停止时间修改每个操作角色的动作,然后再放开时间继续战斗,也可以彻底变成战棋——这就变成原汁原味的跑团了。当然,我还是选择了手动挡,尽管有时候战斗多了打起来有点累,但是规划好每个角色的施法,每个角色的走位,这在我看来也别有一番滋味。
但是反过来看,游戏给了很多自动挡的选项,意在降低一定的游戏门槛。只不过由于它先天的原因,再降低也有限,所以即使全部自动挡仍然需要一定的耐心。但是如果你跨过了这个门槛,游戏的乐趣相信你就能体会到。即使是游戏的剧情也是禁得起咀嚼的,并不是一味的勇者踢门,有时候一些角色对话中会透露很多有趣的细节,这里就不剧透了,还有一些反转等等。
所以总结来说,我很理解那些被游戏折磨的人为什么对它不看好,但是我同时也非常的理解这个游戏的美妙,这大概就是为什么这个游戏同时具备了销量前十又口碑两极分化的原因吧。
开拓者拥王者帝王版学习版安装方法
等待开拓者拥王者帝王版学习版下载完成,可以看到很多的压缩包,只需要解压第一个压缩包即可。
解压完成后“开始游戏”即可。
配置需求一览
最低配置:
系统版本:Windows 7 64-bit or newer
运行环境:
CPU:Intel Celeron 1037U @ 1.80GHz
内存:4 GB RAM
显卡:Intel HD Graphics 3000
硬盘:需要 30 GB 可用空间
推荐配置:
系统版本:Windows 7 64-bit or newer
运行环境:
CPU:Intel Core i7 CPU 920 @ 2.67GHz
内存:8 GB RAM
显卡:ATI Radeon HD 5770 or NVIDIA GeForce GTX 960M
硬盘:需要 30 GB 可用空间