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女巫悲歌官中破解版下载 网盘资源分享

  • 大小:20GB
  • 更新日期:2022-12-16
  • 语言:简体中文
  • 类别:动作游戏
  • 适用环境:WinAll
  • 安全检测: 无插件 360通过 腾讯通过 金山通过 瑞星通过
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    普通http下载速度慢

游戏介绍

女巫悲歌破解版是一款好玩的动作角色扮演风格的游戏,玩家在游戏中则是扮演一名可怜的少女,因为某种原因背井离乡,在这个广阔无垠的世界中展开一场全新的探险。女巫悲歌破解版网盘版有着全新的战斗方式,拿起手中的武器,弓箭战斗以及各种酷炫的魔法,打败敌人还得靠魔法,正如老爹所说,要用魔法打败魔法。

女巫悲歌破解版 第1张图片

女巫悲歌网盘版可以让玩家在这里体验充满活力的奇谈传说中书写芭芭雅加的传奇篇章,你将体验到原汁原味的斯拉夫民间传说、紧张刺激的弓箭战以及黑暗深邃的剧情。

女巫悲歌破解版特色

你的选择所造成的影响将会通过游戏中的道德系统呈现,这将决定这片土地以及所有生灵的命运。

戴上臂铠,背上心爱的弓,追踪难以捉摸的鬼魂,体验惊险刺激的BOSS战。

制作箭矢和魔药,狩猎野生动物,在不详的森林里收集生存所需的资源。

寻找隐秘宝藏,深入了解周遭的环境和历史。

收集失落的配方,配制不同的灵药,从而增强自己的实力和尝试不同的游戏风格。

女巫悲歌破解版养成玩法

故事以主角被指控为女巫继而被逐出城寨开始,一无所有的主角需要在荒野里寻找四处散落的素材,用它们来制作各种能够用以生存下去的道具,在一幅大地图里一边完成各种NPC颁布的任务,一边解开自己的身世之谜。单说初见的直观感受,《女巫悲歌》很好地还原了我们对女巫这个“职业”所引申而来的所有印象,类似用以传送的黑猫,增添Buff的木制图腾,以及激活天赋使用的坩埚等等通,如果你对“女巫”这个题材比较感兴趣,那么相信在游玩时看到这些难免会会心一笑。

女巫悲歌破解版养成玩法1

游戏的主要玩法就是传统的第一人称射击探索,在通过了序章后,玩家便可以自由地展开探索,尽管游戏主打开放世界的玩法,但在地图上也是给到了诸如断开的桥、被堵住的路一类的些限制,让玩家优先完成指定区域里的相应任务。相比较任务的形式,这次试玩在“提示”要素上给了我眼前一亮的感觉,在地图上你经常可以看到四处落着两眼放光死死盯着主角的猫头鹰,向它们射击计后,主角便会得到后续任务位置的零散提示,同时基于猫头鹰这种几乎和女巫绑定的动物,也让这种提示的设计变得合情合理。

女巫悲歌破解版养成玩法2

故事的整体是略有一个侧重于黑暗的故事,16岁的雅加被指控为“女巫”,因此被逐出了所属的斯拉夫城寨,由此踏上了揭开自身秘密的旅途,但很显然制作组并不想让这种黑色侵蚀整个故事,因此在冒险的途中你能遇到的大部分NPC都采用了一种偏卡通的风格,类似你能看到长着大嘴的蘑菇,或是推着小车的虫子先生,这也使得本作在风格上有点维持在暗黑和童话之间。

女巫悲歌破解版养成玩法3

主角自身和装备并没有相应能力上的加持,在整个流程里主角的弓箭上限始终保持在9发,而在战斗时你经常会面对多个敌人,这就导致自己的箭袋经常会突然空掉,此时你就需要打开制作菜单来制作箭矢,同时在战斗时随时收集周围的材料。在没有一套合理天赋加持的前提下,当你深陷一些大型战斗时,这个机制很容易就会让你陷入一种轻度烦躁。

不过在后续主角应该是可以通过天赋的加持来缓解弹药和填装上的不足,在菜单栏里可以查看到一组比较庞大的天赋网络,其中有着包括提升后续的填装频率、物品制作速度等,不过由于这次试玩仅处于游戏的前期,因此天赋树上的部分功能并没有完全展露在玩家面前。激活天赋的要素有些会和游戏里的支线产生联系,而根据天赋内容的描述来看,天赋之间也存在着功能上的搭配,让主角的动作射击等一系列操作会变得更加流畅,由此在游玩流程时游戏也间接地鼓励玩家去完成你所能看到的一切支线任务。

女巫悲歌破解版养成玩法4

女巫悲歌破解版点评

关于游戏类型:这是一款由剧情推动且有收集与生存元素的FPS游戏,整体是第一视角拉弓射射射,有FPS基础的直接上手,没有FPS基础的也可以在设置中开启自动瞄准与准星吸附,(手残女朋友也能方便游玩了有没有,什么我没有女朋友啊那没事了

关于画面:在预设全极致的画质下依旧表现平庸,材质显然不够细腻,不过对于光影和视觉效果却处理的不错,一些场景也让我直呼艺术,形成了这款游戏自己独特的风格。
在2560x1440分辨率下,全屏/TXAA抗锯齿/DLSS关闭/预设全极致在150到200帧左右视视野范围浮动,画面并不出众带来的是极致的流畅。。。
这里值得提醒的是除非你的PC配置很低,否则不要开启DLSS,会使画面整个肉眼可见的变糊,整个草地植被都会变成马赛克样,画面风格直逼《英灵神殿》。(数据参考,开启DLSS性能档位之后帧数会稳定上浮至240帧)

关于音乐与音效:女声配音都非常入耳,莫名契合女巫主题,穿插的音乐不多,大多是一种不认识语言的歌谣,看了游戏简介感觉这就是斯拉夫歌谣吧(大概),与游戏风格也算搭配适宜,就是大蘑菇和蚂蚁们的说话有点对不上口型,呃好吧蘑菇和蚂蚁其实也没什么口型可言= =
PS:当没有箭矢可以使用时,一直点击鼠标右键试图拉弓,雅加会用弓弦弹出不同的音符,按照节奏弹就构成了一首小曲,真的好可爱(雅加:我求求你快搓几根箭,小怪都包过来了

关于战斗:战斗方面令人不敢恭维,雅加的操作给了玩家一种拖拽感,本应是森林中的弓箭手,拉弓射箭却丝毫不爽快,弓箭的腰射在蓄力之后非常准是好事,但是也侧面突出了右键瞄准的鸡肋,Perk:腰射握把已部署

不过雅加的跳跃倒是比较轻盈,因为没法空中变向所以疾跑加跳跃慎重使用不然会直线飘出去...

在地面战斗的话地上有些树木枝干看似会挡住你的路实则透明穿模,然而可以穿模的那些模型又恰恰像有实体一样可以卡住你的持弓状态,有些石头看似一迈就可以上去却会精准卡住你的跑位甚至跳也跳不上去,看起来开发者使用了相当多的空气墙来防止玩家可能陷入的模型bug问题,拉弓速度也算不上快速凌厉,但是怪物波次是按照一次好几只,打了半天操作感还是在对阵BOSS的时候,或者来源于箭矢射光了之后一边溜怪一边重新摁Tab猛搓箭矢。

关于剧情:发现很多玩家刚玩一两个小时就来评价说剧情不太行,晦涩没看懂之类。我觉得还是要多玩玩然后深入体会一些再做评价吧,比如说我,在游戏发布之前就玩到了媒体评测版,那么在游完了这么久之后的我依旧没有玩懂剧情(乐)

但是懵懵的依旧没有妨碍我探索接下来剧情的心情,在推进剧情中我经常会抱着这是怎么辉石呢的想法去进行探索,说起来能阻挡我的探索脚步只有蜘蛛了吧。

关于蜘蛛:我不知道开发商在设计这个怪物时候的精神状态是什么样的,从空中拉丝下垂,比人头还要大,长着多条长腿,腹部带着巨大的会转圈会眨眼的大眼球的 蜘 蛛,我谢谢您们啊成功把我的童年梦魇和成年梦魇糅合而成的模糊形态具象化了,我看见蜘蛛都是缩着脖子拉弓去射的,因为蜘蛛的存在我也完全不敢放肆的到处瞎跑,显著延长了我的探索时长。

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