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潜渊症1.0官中破解版下载 百度云资源分享

  • 大小:956.4MB
  • 更新日期:2023-03-14
  • 语言:简体中文
  • 类别:角色扮演
  • 适用环境:WinAll
  • 安全检测: 无插件 360通过 腾讯通过 金山通过 瑞星通过
  • 本地下载

    普通http下载速度慢

游戏介绍

潜渊症1.0破解版是一款好玩的2D合作类型的潜艇模拟游戏,一款能够让玩家在游戏中体验全新的合作玩法,在这个潜艇中危机四伏,各种危险生物正在悄然逼近,要小心他们呀。潜渊症破解版让玩家在游戏中邀请好友一起合作协力,在潜艇里面暗藏杀机,一切恐怖未知因素都有可能发生,玩家需要不断合作才能解除这场空前危机。

潜渊症1.0破解版 第1张图片

这次本站提供了潜渊症1.0正式版破解版百度云资源,喜欢的玩家可以在这里立即下载,在游戏里驾驶潜艇,发号施令,完成任务,对战怪物,修复漏洞,操作机器,武装待命以及制作物品;同时保持警惕:Barotrauma中的危险不会自行暴露!

潜渊症1.0破解版特色

欢迎来到木卫二

Barotrauma是一款2D合作生存类恐怖潜艇模拟游戏,灵感来源于《FTL:超越光速》、《Rimworld》、《矮人要塞》和《Space Station 13》等游戏。这是一款科幻类游戏,它将布娃娃物理系统和外来海怪与团队合作和存在主义恐惧结合在一起。

直面深渊

在不久的将来,人类将移居木星的卫星。由于冰面受到辐射,生命只能生存在海洋之下。在恶劣的水下环境中旅行,与该世界的四个派别结交或成为对手。探索木卫二深处的秘密。

要么帮助队友取得成功,要么让敌人失败

有多少种玩法,就有多少种死法。与队友一起完成目标,也要做好被背叛的准备。对战好友、陌生人或你的头号敌人。

探索遗迹,操作设备,互相沟通

潜行到水下,为最后残余的人类完成任务,探索外星文明的遗迹,避开遇到的怪物或与之对战。操作复杂的舰载系统和设备,如声纳、核反应堆、武器、引擎和水泵。沟通很关键!

大胆尝试,制作物品,打造潜艇和怪物

掌握复杂的舰载布线、全面制造系统和医疗系统。使用内置编辑器打造自己的潜艇和怪物,以对抗标准的潜艇和怪物。甚至可以直接利用我们的源代码和模组。

特色

多人模式下能获得最佳体验,一辆潜艇能容纳2–16名玩家。根据需要为玩家补充机器人;你也可以使用单人模式,现正在进一步开发。

6种玩家职业可供选择,他们拥有不同的技能和任务:舰长、工程师、机修工、医生、安全员和助手。

自动生成地图和任务,多种游戏模式,可以永无止境的重玩。

内置潜艇、角色和程序动画编辑器。通过Steam创意工坊直接分享和发现模组。

所有采用xml格式的数据和游戏的源代码已公开在GitHub上。

潜渊症1.0破解版更新了啥

派别全面修改

在过去的几周里,我们写了关于木卫二的各个派别: 木卫二联盟 , 木星分离主义分子 ,以及 画皮教派和小丑圣母之子 。这些派别带来了一些新的故事性,它们是我们派别

修改的核心。派别全面修改的其他主要特点包括:

前哨站由木卫二联盟或木星分裂主义分子控制。画皮教派和小丑圣母之子在前哨站也有自己的属地。

重制的声望系统:现在,无论你走到哪里,派别声望都会跟着你。在敌对水域航行时会产生负面影响,而在友好港口停靠时会产生正面的影响。

生物群落之间的两条路线:一条由联盟方控制,一条由分裂主义分子控制。

新的特定派别任务和长活动链,让人了解更多各个派别的情况。

船长的第三个天赋树“政治家”,天赋集中在木卫二的派别上。

具有特殊技能和装备,可供特定派别雇用的NPC。

新的特定派别物品,如40毫米核弹、莫洛托夫鸡尾酒和香蕉(注意:很滑)。

末日将至

1.0 版更新的另一半重点是战役终局。迎接勇敢的水手们到达终点的替代结局将被移除,真正的终局终于可以玩了。

我们不想破坏你的惊喜,但这么说吧,战役的结局将考验你的船员的技能,并带领你到一个在 Barotrauma 中前所未见的地方。

此更新还增加了许多其他改进,如服务器浏览器的语言过滤器,完全重制的日语翻译,改进了多人游戏中的弹丸同步,以及各种优化,仅举几个重点。

潜渊症1.0破解版控制台作弊码

按 F3 打开控制台并输入启动作弊模式的代码 enablecheats 后即可启用

作弊

以下命令的目的是让游戏更简单

enablecheats 启用游戏作弊。禁用成就。

ballastflora infect 菌落感染随机泵

explosion [range] [force] [damage] [structural damage] [item damage] [emp strength] 在光标所在的位置创建爆炸。

fire 在光标所在的位置产生火。

fixwalls/fixhulls 修复船上的所有墙体。

fixitems 将所有对象恢复到最佳状态。

freecam 移除角色上的固定视角。注意:无法禁用!

giveaffliction [affliction] [affliction strength] [character name] 给指定角色附加状态。如果省略角色名称参数,则将状态附加到当前控制角色中。

godmode 人物无敌。

godmode_mainsub 潜艇不会再改变当前状态。

heal [character name] 给指定角色恢复至最佳状态。如果省略角色名称参数,则将状态附加到当前控制角色中。

killmonsters 立即杀死该关卡中所有由AI控制的敌人。

lighting 切换照明开/关。仅客户端。

los 开启/关闭视线遮挡。仅客户端。

oxygen/air 将每个房间的氧气水平补充到100%

power 立即为所有核反应堆通电。

respawnnow 如果有客户端等待重生,则触发重生。

revive [character name] 复活指定角色。如果省略名称,将恢复受控角色。

setclientcharacter [client name] [character name] 将指定角色的控制权交给指定客户端。

setskill [all/indentifier] [max/level] [character name] 将指定角色的指定技能设置为指定级别。

spawn [creaturename/jobname] [near/inside/outside/cursor] 在指定位置产生人或AI控制的乘员。

spawnitem [item name/identifier] [cursor/inventory/cargo/random/[character name]] 在指定位置生成物品。如果省略位置,则会在随机位置生成物品。

teleportcharacter [character name] 将指定角色传送到光标的位置。

teleportsub [start/end/cursor] 将潜艇传送到给定位置。警告:小概率出现BUG。

upgradeitem [upgrade] [level] [items] 向目标项目添加升级。

water 切换水编辑。按住鼠标左键将水添加到房间中,然后单击鼠标右键将水排放掉。

战役模式

以下命令适用于单人/多人战役模式

campaigndestination [index] 在当前战役中设置目标位置

campaigninfo 显示当前战役信息,类似金钱、位置和可抵达目的地

setlocationreputation [value] 将当前的声誉设置为指定值

togglecampaignteleport 【仅单人模式】通过双击传送到战役地图的某位置

pause 【仅单人模式】暂停游戏

游戏管理

以下命令适用于多人模式管理员使用。

ban [character name] 封禁选择的角色

banendpoint [IP Address/SteamID] 封禁该IP/SteamID

banid [clientID] 封禁该客户端ID

clientlist 在控制台输出所有玩家角色名、客户端ID和延迟的信息

givecommandperm [clientID/SteamID/character name/IP Address] 给予玩家控制台权限,使其在下一轮中可输入指令

kick [character name] 踢人(按角色名)

kickid [clientID] 踢人(按客户端ID)

killdisconnecttimer [seconds] 设置断开玩家的死亡时间

mute [character name] 闭麦(按角色名)

resetkarma [clientID] 将客户端的善恶值重置为100

revokecommandperm [clientID/SteamID/character name/IP Address] 撤销玩家在下一轮中的控制台权限

setkarma [clientID] [0-100] 设置善恶值

showkarma 显示善恶值

showperm [clientID/SteamID/character name/IP Address] 显示该玩家权限

togglecharacternames 切换玩家上方名字可见性(仅客户端)

togglekarma 切换善恶值系统开关

togglekarmatestmode 启用善恶值测试模式

unban [character name] 解封禁(按角色名)

unbanip [IP Address] 解封禁(按IP)

unmute [character name] 开他麦让他继续BB

服务器管理

以下命令适用于多人服务器管理

autorestart [true/false] 开关回合自动重启倒计时

autorestartinterval [seconds] 如自动重启启用,设置倒计时时长(秒)。设置为0关闭自动重启

autorestart timer [seconds] 设置当前自动重启计时器为特定值

botcount [0-16] 设置当前船上人机数量

botspawnmode [fill/normal] 设置人机生成模式【fill为填满】

difficulty [0-100] 设置难度

gamemode [number/name] 设置下一轮游戏模式 0 = sandbox, 1 = mission, etc【0 = 沙盒, 1 = 任务等等】

startwhenclientsready [true/false] 是否在所有玩家准备时自动重启

潜渊症1.0破解版点评

注意:这游戏没有朋友一样可以玩的开心!

在游戏的1.0版本来临之际,估计会有很多新玩家查看此页面来决定是否购买游戏,我发现很多人的评测都在说这游戏没朋友不能玩,这真的夸张了, 这种言论分明就是在坑害游戏的开发商 。游戏有完善的AI系统,即使是单人游玩,也可以有一个不错的游戏体验,这个单人玩家不用担心。单人游玩虽然难度更高,但是游戏是支持的,单人游玩时你将扮演船长,给其它AI发号指令。多人游玩时是大家一起协作。这个不像某些“电子桌游”,仅仅支持“多人”,没有AI,所以说没朋友不能玩。这个游戏不是这样的,所以有些人不要在评论区给单人玩家放一些烟雾信息。

这个游戏为什么值得你关注?

DayZ之父Dean Hall在结束DayZ的开发之后,想要打造一个和这款游戏类似的复杂游戏(二者灵感都来源至13号空间站),但是失败了,原因是想要实现完整的涌现式模拟太复杂了,具他自己透露,他为了那款游戏烧掉了数百万美元。所以这款游戏能顺利诞生,本身就很传奇了。

这个游戏是在玩什么?

你将驾驶一艘潜艇在木星卫星欧罗巴的恐怖深海中探险。

玩法特色是什么?

这个潜艇是拟真的,有完整的电力机械系统,电力出了问题要维修,机械出了问题要修补,不然你的灯会灭,海水会灌进来,气压会增高,你的五脏会破裂。这期间你会进行各种危险的冒险,例如和深海怪物鏖战,甚至穿上潜水服,离开潜艇外出切割钻石等等。在执行各种危险任务的期间,要密切关注你的身体状况,你会失血,骨折,被咬伤,被钝击等等,每种情况都有不同的药物去治疗,记得及时通知你的医生,也要注意你的药物成瘾。随着冒险危险度越来越高,你要改造你的潜艇,例如安装更多的炮位,加大更多的动力。向海洋更深处进发!

进阶玩法有什么?

在冒险的旅途当中,进一步改造你的潜艇。例如你可以安装各种逻辑配件,甚至可以对电气系统进行编程,它的这套编程系统和虚幻引擎的蓝图可视化编程很像了,每个电器设备都有输入和输出,还有一些属性。例如一个灯,它有输入和输出,还有颜色属性,开关属性。这时你就可以另外接一个“Sin正弦原件”和一个“乘法原件”,用一根电线将数据输入到灯的颜色属性,做一个适合派对的闪光变色灯!(因为三角函数的Sin正弦会呈现振荡的正弦波属性嘛)当然了这只是一个最简单基本的玩法,更多的编程逻辑玩法等你添加到你的潜艇上让你的潜艇更强大!(当然了,这并不是探险必须的,因为并不是每个人都是这方面的专家。用属于你最擅长的手段去征服欧罗巴深海)

另外,游戏对mod的支持强大,例如有一个非常强大的生物创造编辑器,你可以全方位的创造一个生物,编辑它的动画,物理,布娃娃,反向动力学,纹理,创造你自己的欧罗巴深海怪物。游戏瞬间又变成了一个生物实验室模拟器。

这些只不过是进阶玩法其中之一,更多的东西等你探索。例如叛徒模式,玩家对战模式等等。

令我印象深刻的游戏瞬间是什么?

游戏拥有逼真又不逼真的布娃娃物理系统,这使得你可以抓住其它队友,在队友晕厥时抓住他的手,带着他脱离险境,并给他做人工呼吸,将他救活。冒险绝不仅仅局限在舰艇内部,外部一样是冒险的必修课,带上你的鱼叉,安装上手电,勇敢的出去吧,将在潜艇下边炮台盲区打不到深海巨兽解决,做团队中的英雄!潜艇被巨鱼咬的千伤百孔,攻入你的潜艇,你的潜艇坠落,经过鏖战,你的团队击杀了潜艇内的怪兽,你的工程师修复了电路,你的机械师修补了潜艇的外壳,你的医生抢救了濒临死亡的队友,经过你的团队的不屑努力,你的潜艇再次工作启航!这款游戏和其它游戏不同的是,你不单单是一个个体,你要兼顾你的潜艇和你的队友,持续的往返在潜艇内外,用逼真的行为与步骤创造一个又一个令人难忘的经历,这些经历并不是写好的固定脚本,而是游戏强大的可交互性涌现出的自然事件,物理事件,化学事件。这种冒险的拟真程度非常令人难忘。

游玩提醒

游戏的默认镜头风格是跟随鼠标的,如果不适应可以在设置中关闭。

一定要把所有职业的新手教程都做了再正式游玩。几分钟而已,可以让你了解游戏的整个运行机制,即使你不干对应的工作,也不至于令你对你队友的工作一脸懵逼。以至于你队友牺牲后你不能承担他的工作。

有的玩家对游戏的新手教程不满,埋怨教的太少。我这里有些不同的看法。我的看法是,且不可被国内的那些脑残手游惯坏了,要求某些强引导式新手教程。我觉得这在这种系统纷繁复杂的游戏中是不可能的。这款游戏的新手教程只教你最基本的技能,例如如何驾驶潜艇,如何发电,如何维修。至于你怎么存活下来,怎么完成目标,都要靠自己的探索与选择,自己的经验与积累。例如刚开始玩的时候我只带氧气面罩,但是发现总是被高压弄死,于是我发现氧气面罩只适合短期的应急使用,真正的潜水要穿潜水服。又比如才玩的时候,被怪物咬碎潜艇的时候就慌了,四处修补,失败了好几次,后来才知道不要慌,坚守阵地,拿好武器,受伤了及时上绑带与药物,击退怪物后再修潜艇启航。这些都是在游戏中慢慢摸索的经验与乐趣,而不是强引导式的无脑新手教程带来的。这正是游戏探索的乐趣。想一想,那些强引导式的新手教程和页游的自动寻路又有什么区别。所以说一定不要丧失对“电子游戏”摸索的能力,回忆一下小时候玩的FC游戏,你都是在摸索中进步。

如果还有不懂的游戏机制,可以到潜艇编辑器中试验。如果还有困惑,可以查阅游戏的WIKI资料。

最后

可以说这真的是一款精彩的游戏,整个游戏融合了动作,射击,沙盒,物理,编程,团队管理,资源管理,角色扮演,人体健康生存模拟,潜艇驾驶模拟,可模组化,随机地图,随机任务,多人合作等诸多元素。如果你是《环世界》《FTL》《矮人要塞》游戏的粉丝,对涌现式玩法感兴趣,这款游戏不会令你失望。

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