元气骑士前传电脑版下载 v1.2.0 最新版
游戏介绍
元气骑士前传电脑版是一款像素风格的RPG游戏,这款游戏继承了前作《元气骑士》的美术风格以及庞大且完善的世界观,并且游戏采用了全新的玩法,玩家将在游戏中来一个充满剑与魔法的世界之中,与还是小孩的骑士和法师一起踏上寻找魔法石碎片的冒险之旅。
元气骑士前传电脑版不仅拥有多样化的职业可供玩家选择,游戏还为玩家准备了灵活的技能与装备系统,让玩家能够轻松搭配出独一无二的战斗流派。
游戏特色
1、较为完善、灵活的系统设计
职业、技能、装备这三者是装备驱动类游戏的灵魂,缺一不可,让我们看看,在元气骑士前传中他是怎样做的吧。
2、多样化职业选择
本次测试提供了6个职业,加上二测新出的守卫、风暴术士、还有火法、精灵、骑士等,这些职业也几乎都是元气骑士的老角色了。
而在数量上,8个职业在暗黑类游戏中也算是较多的了。更别提游戏还有副职业与混合职业系统:
游戏在5级后提供副职业(第二职业)供玩家选择,副职业与主职业也会结合成混合职业(8级解锁),比如小编在这次测试中就选择了风暴术士与守卫,混合职业就是风暴守卫,这是以冰系法术为自身增益的坦克型角色。
3、灵活的技能搭配
与多样化的职业相匹配的是灵活的技能搭配系统,游戏的技能栏分为两栏(包含药水,药水在游戏中算作技能),玩家可将主职业、副职业、混合职业的技能自由搭配在栏位中,打造出自己的流派。
4、灵活的装备搭配
游戏中的装备搭配同样灵活,穿戴装备不受角色职业限制,且与技能系统一样,武器也提供了额外的第二栏位,玩家切换技能栏的同时也切换了武器。
喜欢玩近战法师的玩家这不就爽到了吗?
5、独具特色的地图元素
游戏依旧保留了前作的层进式探索,关底打boss的玩法,地图种类也较为丰富,海岛、草原、沙漠、洞窟、城堡等应有尽有。
且在地图中加入了一些经典和有创新的互动元素,经典的诸如大部分暗黑类游戏中的诅咒宝箱(打开出怪)、魔物祭坛(打怪拿奖)等,特色的也有元气前作的许愿池等,还新加入了记忆消、开锁等元素,让玩家在刷装的同时不会那么枯燥。
6、卡牌玩法
闲暇之余,打两把牌也不错,卡牌玩法作为游戏的附属玩法,也简单快乐。
玩家可以把在战斗中收集到的由怪物掉落的卡牌来进行战斗,玩法也很简单,猜拳决定谁来攻,谁先让谁血量归零谁就赢了,赢了的人可以收集对方的卡牌,满足一定收集的乐趣。
游戏亮点
1、经典横版动作通关游戏,复古画风,复古玩法,科幻背景;
2、关卡中有大量的尖刺和障碍物,非常考验玩家的操作,有时甚至会让人抓狂;
3、只有精准的操作才能带领玩家过关。在游戏中,玩家将体验到耳目一新的游戏体验,到达全新的地图,开启全新的机制。
新手攻略
元气骑士前传新手攻略
1、进入游戏通过内测账号登录之后,通过已获得资格的账号登录到游戏当中,选择自己角色的样貌。
2、然后开始选择自己想要玩的职业。
3、接下来便会走向剧情模式,开启你的元气骑士生涯故事。
4、通过左边轮盘移动,右边的虚拟按键进行攻击、释放技能、回血等操作。
5、然后根据自己选择职业的不同,点不同的天赋属性,并且不断的刷怪获取到强力的装备。
元气骑士前传职业推荐
一、元气骑士前传职业推荐:
在游戏《元气骑士前传》中,职业推荐有以下几种:
1、战士。这是游戏中最传统的职业之一,他们通常扮演着近战的主要输出角色,拥有高血量和强大的防御能力,适合喜欢近身作战的玩家。
2、盗贼。这是一个高爆发、高机动性的职业,他们擅长使用匕首、短剑等近战武器,具有很强的单体爆发能力,同时也有一定的控制能力。
3、射手。射手是一个远程输出职业,他们使用弓箭、弩等远程武器,具有较高的输出能力和远程打击能力。
4、法师。法师是一个魔法输出职业,他们使用法杖、魔法书等道具,可以释放各种元素魔法,具有很强的群体输出能力和控制能力。
二、元气骑士前传混合职业推荐:
推荐一、火焰射手
队伍组成:火焰术士+射手
物理也有法术伤害,两种融合在会产生出了许多新技能。
推荐二、领主
队伍组成:战士+守卫
很强的物伤与承伤,主要以大剑来近距离攻击和突击攻击。
推荐三、火焰骑士
队伍组成:战士和火焰法师
有战士的护盾能力也有法师远距离攻击输出,能攻能守。
每个职业都有其独特的技能和战斗风格,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格选择适合自己的职业。
游戏攻略
元气骑士前传刷装备攻略
一、羁绊
1、蓝色装备羁绊
地图左侧的五个羁绊中前三个分别对应力量、敏捷、智力系列装备,后两个羁绊是附加的羁绊,五个羁绊同时对应武器、饰品。
所以:
①如果需要的是法袍,但地图左侧第一个羁绊是需要的,就可以放弃刷这个地图了。而选择第三个羁绊是所需羁绊的地图。其他属性的亦是如此。
②刷取武器、饰品则无需在意这些,只要是五个羁绊中有你需要的羁绊,即可刷取。
③地图左侧显示的羁绊只适用于蓝色装备,如果刷金色普通装备和boss装备则第一词条不可以参考该羁绊栏,第二词条依旧可以参考该羁绊栏
2、金色普通装备羁绊
除了boss的金色装备之外,还有着普通的金色装备。该类型装备可以通过打对应地图的小兵、物品、boss掉落。部分普通金色装备所携带的固定羁绊、固定词条适合某些职业,仍可以作为毕业装备的第二选择。
下图为普通金色装备的掉落地点和所携带的固定羁绊与词条。
3、boss金色装备
boss金色装备可以通过对应boss掉落(有些boss具有刷取时间限制),也可以通过获取对应卡片打造获得。
其中部分蓝卡、紫卡的掉率远低于金色装备的掉率。
所以:
①刚开始刷取装备时,不是很强求装备的部位,所以优先选择打精英boss刷取对应装备。而刷取到的卡片除了打造武器外,尽量选择保留,不打造装备。
②到后期,会固定需要某一部位的装备,则可花费攒下来的卡片去打造对应位置的装备
二、装备刷取
1、精英副本
精英副本五分钟刷取一次,卡片、装备掉率更大精英怪会更大几率出现,boss变为强度更高、掉落物更多、掉率更高的精英boss。是刷去装备、卡片、金币、强化石、装备碎片的第一选择。
所以,需要尽可能更快速的刷取精英副本,以求在五分钟内刷更多次数的精英boss
2、装备掉落倾向(包括蓝白装备、各种金色装备、武器类型)
不同的职业、不同的加点(包括等级属性点加点、装备属性点加点)以及所用武器与击杀怪物所用技能所需要的武器都会影响装备、武器的掉落类型。
其中两个基础职业和主要属性点是影响掉落的关键因素。基础职业的影响是基础,主要属性点的影响是加成。
比如说:职业是战士+盗贼,则会掉落重甲和轻甲的装备:
如果主要加了力量,则优先掉落重甲;
如果主要加了敏捷,则优先掉落轻甲;
如果主要加了智力,则优先掉落重甲和轻甲,其次才小几率掉落法袍。
(基础职业通灵师较为特殊,优先掉落法袍,同时掉落轻甲与重甲的概率很高)
以下为主要掉落倾向:
3、刷图职业、技能选择
为了刷取毕业装备可以创建第二工具人角色,专门为刷图所用。
①其中为刷图技能排名,则较好用的有
跑图(刷boss)
T0:战士:冲锋
T1:守卫:跳跃打击
T2:风暴刺客:电能附体;刺客:潜行;战士:进攻光环、战斗狂热;盗贼:闪避突袭等。
跑图需要的是高移速、高CD的技能。战士的冲锋位移距离远,手法较好则相当于0CD,故位居T0。守卫的跳跃打击位移远,前后摇短,可多次使用,但CD较冲锋长,位居T1。
其他的或是CD较长、或是位移较短、或是无法向指定方向位移,故位居T3或未上榜
清怪(刷卡片)
T0:火焰射手:引爆;风暴守卫:冰川领域;风暴刺客电能附体;领主:飞盾
T1:其他
清怪需要的是低前摇、低后摇、低CD、高范围,上述几个技能位居T0。但其他各职业均有着合适且较优秀的清怪方法,比如:风守的雷电锤、风刺的寒冰回旋镖、火骑的火焰剑、战士的旋风斩都较为不错,故不再排名。
②职业选择
根据掉落倾向和各职业技能特点,可做成以下选择
力量装备:领主>刺客>其他
敏捷装备:刺客>风暴刺客>其他
智力装备:风暴刺客>火焰骑士>风暴守卫>其他
其中第二职业培养难度最低的为刺客和风暴刺客;飞盾领主培养难度也低,但需要一些打破常规的觉悟。第二角色羁绊选择:气定神闲>扩散=绝对专注>增伤羁绊(气定神闲与绝对专注为互替羁绊,有1没2,有2没1)
三、伤害词条选择(为了方便描述,类似火焰元素伤害,以下物理伤害,皆表述为物理元素伤害)
1、羁绊、词条过度期取舍
①单个普通增伤羁绊加成为20%-33%,如果装备词条稀释后增伤高于缺失的羁绊,则可以替换。(如追踪之类的功能性羁绊不适用该条)
比如:需求2双星装备凑齐3双星,3双星比2双星高33%伤害加成。你拥有两个装备,一个是2双星、一个是1双星1废羁绊,但是第二件装备比第一件装备多了一个68%的全体伤害加成词条,同时你自身本身拥有100%的全体伤害加成,这时你的全体伤害加成稀释后为34%>33%的羁绊加成,所以可以替换第一件装备,过度使用。
②该条建议只适合过渡期使用,不适用于完全毕业。
同上述例子,后来,你另一件装备刷到了一件100%全体伤害加成的装备,此时你本身拥有了200%的全体伤害加成,第二件装备这时稀释后只有24%<33%的羁绊加成了,故不如第一件装备了。
2、全体伤害加成与额外伤害加成
全体伤害词条加成为:原伤害X(1+全体伤害词条加成)
额外伤害加成为:原伤害×【1+额外A元素伤害X(1+A元素伤害加成)×敌人防御、伤害减免与A元素抗性的减伤+???+额外F元素伤害加成×(1+F元素伤害加成)×敌人防御、伤害减免与F元素抗性的减伤】
额外伤害加成简化为:原伤害×(1+家额外元素伤害)×敌人对应减伤
所以:
①在敌人减伤属性较低时(低层时),拥有对应元素伤害加成的额外元素伤害加成>全体伤害加成
②在敌人减伤属性较高时(高层时),拥有对应元素伤害加成的额外元素伤害加成<全体伤害加成
③元素伤害加成等价于对应额外元素伤害加成,二者互补。
④与主要攻击技能属性相同的元素伤害加成、额外元素伤害加成利用率更高。
⑤由于全体伤害词条较低(最大词条32%<40%),故第②结论,所需层数极高,如果只是为了150层和300层,可以无视第②结论。
3、伤害词条稀释
①词条稀释公式:B词条实际加成=(1+原有词条+B词条)/(1+原有词条)-1
例:原有100%额外伤害,新加入30%额外火焰伤害:(1+100%+30%)/(1+100%)-1=15%,实际加成15%额外火焰伤害,此时可带入额外元素伤害加成公式计算。
②额外A元素伤害会被额外元素B伤害词条稀释,等价于第二个全体伤害会被第一个全体伤害词条稀释。
4、词条选择原则
①全面发展,优先保持各属性稀释相近。
比如属性界面显示:火焰元素加成150%、其他元素伤害加成0%、全体伤害加成150%、额外火焰元素伤害加成150%、额外其他元素伤害加成0%、暴击伤害加成250%、150%冷却缩减这种较为理想。(只是解释说明的例子,不是毕业属性参考)
②各属性稀释相近时,词条选择:
低层:攻击对应的额外元素伤害=攻击对应的元素伤害>全体伤害>暴击伤害*暴击率>其他
高层:攻击对应元素伤害>暴击伤害>全体伤害>额外元素伤害(对应元素伤害加成加成于原伤害=暴击伤害加成于原伤害,同时会少量加成额外伤害;暴击伤害最大词条40%>全体伤害最大词条32%;额外伤害被敌人防御类词条减伤太多)
③功能型属性,酌情选择。
如:对于即放即进入CD的技能
100%冷却缩减,减CD:50%,增伤100%
200%冷却缩减,减CD:66%,增伤200%
加成等同于常规增伤属性。但有的技能是施法结束后进入CD如风暴刺客的电能附体,此时加成<常规整伤属性。